Critique de Far Cry 6 : la révolution ne sera pas bien conseillée

Far Cry 6 a été lancé dans le monde entier, mais vous y avez déjà joué. De son monde ouvert trop vaste divisé en régions, chacune dominée par une sorte de lieutenant, à ses centaines d’icônes de carte réparties sur une douzaine d’activités, vous êtes allé à Yara sous différents noms – et peut-être que vous voulez vraiment revenir .

Je ne vous en veux pas si vous n’êtes pas épuisé par cette configuration de bac à sable signature. J’ai également eu mes moments les plus excités avec – même en considérant d’autres jeux de cet éditeur même. Mais la meilleure partie de Far Cry 6, son méchant, est régulièrement gaspillée par des changements de tonalité provoquant un coup de fouet cervical.

Je pardonnerais beaucoup de répétitions dans Far Cry 6 si c’était écrit avec confiance, mais ça ne ressemble jamais à ça. Pour chaque monologue envoûtant de Giancarlo Esposito, il y a une demi-douzaine d’heures d’une formule vieille de plusieurs années qui semble plus souvent obligatoire que captivante.

Critique de Far Cry 6 : la révolution ne sera pas bien conseillée

Dans Far Cry 6, vous incarnez Dani Rojas, un insoumis qui se retrouve rapidement jeté au milieu d’un – vous l’aurez deviné – mouvement de résistance pour renverser un despote. Alors que le cadre de Sunny Yara (basé en grande partie sur Cuba) est nouveau, tout comme ses combattants de la guérilla, beaucoup d’autres ressemblent étrangement aux jeux récents de cette série et d’autres sous le même parapluie d’éditeur.

Dès que vous quittez l’île du didacticiel et que la carte révèle ses bons, ses méchants et sa taille massive, vous devrez supprimer les flashbacks de Ghost Recon, Assassin’s Creed et plusieurs autres jeux récents. Il est évident que l’amour d’Ubisoft pour les outsiders et les renversements brûle toujours.

Cela a du sens car il soutient facilement la vanité de jeu consistant à transformer lentement une carte rouge en bleu au cours de dizaines d’heures de jeu, mais si votre flamme pour de tels systèmes a été éteinte, Far Cry 6 est une question difficile.

Personnellement, j’ai tendance à défendre ces jeux gargantuesques parce que je pense qu’Ubisoft les fabrique pour les joueurs qui recherchent ces bacs à sable épiques, pas pour les critiques qui sont probablement déjà inondés d’une demi-douzaine d’autres jeux à jouer pour une mission.

Donc, quand je dis que Far Cry 6 est une corvée, je veux dire que cela pèse même sur les passionnés du monde ouvert les plus passionnés. C’est un amalgame d’années d’itération, et malheureusement, quiconque a suivi ces jeux ne sera pas récompensé par de nombreuses nouvelles idées intéressantes.

L’une des choses intéressantes que Far Cry 6 fait est de vous permettre de ranger votre arme et d’exister librement parmi les tyrans, en vous fondant comme un Yaran respectueux des lois. Cette tactique de dissimulation à vue, bien qu’en contradiction avec le costume de Dani porté en soutien flagrant de la résistance de Libertad, vous permet de repérer des zones, de planifier des attaques et de tendre des embuscades.

Vous devrez cependant vraiment vouloir être créatif, car il est toujours plus facile de se faufiler discrètement derrière chaque ennemi avec votre machette et de cacher leurs corps, ou d’équiper une arme avec un silencieux et des cartouches perforantes pour éliminer les ennemis d’un distance. Faire tout de cette façon est beaucoup moins gratifiant que de se mettre au défi de trouver de nouvelles façons de surmonter les obstacles.

Pendant que vous envoyez des « True Yarans » depuis des bases militaires, des points de contrôle et des sites antiaériens, vous libérerez lentement les habitants de Yara et unirez les différents mouvements de résistance disparates à travers le pays. Ils finissent par se réunir sous un drapeau commun afin que le jeu, comme tant d’autres avant lui, puisse expliquer comment la volonté d’un peuple collectif peut vaincre même les régimes les plus brutaux.

Pendant ce temps, Anton Castillo, parfaitement interprété par Giancarlo Esposito avec une bonne dose d’impulsions violentes et directes de Gus Fring, vous nargue depuis les télévisions diffusées dans tout le pays et se retrouve parfois face à face avec vous et vos alliés.

Ces moments ne doivent représenter que 60 minutes de cinématiques, mais ce sont certainement les meilleures parties du jeu. Castillo et son fils Diego apportent un angle convaincant à l’histoire, un angle que je n’ai jamais vu dans les jeux auparavant, et dans ces moments, je vois des éclairs constants de brillance.

Ils sont malheureusement défaits par pratiquement tous les autres moments.

Vos alliés sont généralement plus des caricatures que des personnes. Ils citent les discours entraînants d’Abizu et font des blagues sur le caca d’alligator à quelques minutes d’intervalle. Chaque fois que Far Cry 6 va à cœur, il revient vide – à moins qu’Esposito ne soit dans la scène.

A chaque fois qu’il l’est, j’ai imaginé un jeu qui n’a pas peur d’être sincère, réfléchi et bouleversant à la manière de beaucoup de bons arts. Peu de temps après, une guérilla me remettait un masque de dinosaure ou me demandait de collecter de l’uranium appauvri (un véritable crime de guerre) en échange d’armes de bricolage ridicules appelées Supremos.

La carte de Far Cry 6, bien que grande et gonflée, est toujours la meilleure à ce jour. Le temps est constant à travers le monde, mais même s’il esquive la nouvelle chaleur d’un bac à sable avec des biomes variés, il se sent plus intéressant grâce à son apparence et à la façon dont vous vous déplacez. Les centres urbains donnent à la série un nouveau look loin des jungles et des montagnes habituelles – bien que celles-ci soient également là.

De vastes refuges, une wingsuit presque dès le départ et la possibilité d’appeler des manèges à volonté signifient que vous pouvez voyager plus rapidement que jamais. Et lorsque vous parcourez un long chemin jusqu’à un endroit, retirer des canons anti-aériens et des points de contrôle invasifs distribue des récompenses appréciables en permettant un vol et une conduite plus faciles.

Ce sont le genre de missions secondaires qui rendent Far Cry amusant malgré certains de ses autres éléments. Vous pouvez cuisiner, chasser, pêcher, améliorer vos bases et envoyer des PNJ dans des missions qui se déroulent via des minuteries, vous donnant de l’argent et d’autres récompenses. Mais aucun de ceux-ci n’est intéressant et ceux qui ne sont pas nouveaux ne se sont jamais sentis moins nécessaires. Je n’ai presque pas abordé du tout certains aspects secondaires, et quand je l’ai fait (aux fins de cette revue), rien de valable n’a été gagné.

Comme c’est le cas depuis Far Cry 3, le dernier jeu se sent vraiment bien. Le tir est toujours excellent malgré une vaste gamme d’armes et de gadgets. La furtivité est fiable et logique, bien que d’une manière typique du jeu vidéo des cônes de vision et des compteurs de conscience. Les mises à niveau vous offrent d’énormes options de personnalisation et les missions vous défient de choisir les bons outils pour chaque tâche. Mais ce squelette robuste d’un jeu n’est pas étoffé avec suffisamment de bon contenu, il en échange simplement beaucoup.

Le jeu est également bogué parfois, même si je soupçonne que ce sont des choses qui peuvent être corrigées. J’ai tendance à pardonner les bugs assez rapidement, mais quelques-uns d’entre eux – des ennemis apparaissant sous la géométrie, des hélicoptères volant si haut qu’ils étaient inattaquables, des chevaux visant apparemment des voitures pour s’écraser – ont bloqué la progression plusieurs fois, et c’est à ce moment-là que ma patience s’usait mince.

Far Cry pourrait faire avec un contenu moins mais plus significatif, comme certains de ceux qui sont exposés dans ce jeu, et comme je le vois chaque fois qu’une confrontation imprévisible avec Castillo se déroule. C’est un jeu qui prend 100 heures pour tout faire, sans parler des systèmes entièrement nouveaux qui se révèlent comme la phase finale post-crédits. Mais au cœur de ce jeu, il y a un drame captivant. C’est vraiment dommage qu’il faille plisser les yeux pour le voir.

Critique de Far Cry 6 – Le résultat

Avantages

  • Anton Castillo est un méchant convaincant et bien joué
  • Certains des nouveaux contenus secondaires sont amusants et permettent une bonne construction du monde

Les inconvénients

  • Commerce la qualité pour la quantité
  • Buggy au point de casser temporairement certaines missions
  • Surchargé d’activités secondaires oubliables
  • Le coup du lapin tonal entrave ce qui aurait pu être une belle histoire

En repensant à mes plus de 50 heures avec Far Cry 6, je ne peux pas dire que je l’ai fortement détesté. Cela semble peut-être idiot après avoir déposé tant de plaintes, mais la liste de contrôle des missions et des marqueurs de carte reste une réserve d’endorphines incassable même si je peux voir jusqu’à son noyau cynique.

Ubisoft a réinventé plusieurs de ses plus grandes séries ces dernières années, et le temps de Far Cry semble dépassé. L’éditeur s’agenouille devant l’autel de l’engagement, mais je sais d’après certains de ses autres jeux que quelque chose peut être intimidant et toujours incroyablement gratifiant. Far Cry 6 n’atteint pas les deux aujourd’hui, mais j’espère que la qualité peut usurper la quantité dans un renversement proche.

[Note: Ubisoft provided the copy of Far Cry 6 used for this review.]