Critique de Legend of Mana — Tout un rêve

Ceux qui étaient autour et dans les RPG en 2000 se souviennent probablement de Legend of Mana comme d’un jeu qui a déconcerté les critiques et les joueurs. Il n’a tout simplement pas fait tout son possible pour expliquer comment cela fonctionnait, ni n’a donné d’indications répétées sur où aller ou quoi faire.

Le caractère obtus de Legend of Mana va à contre-courant des précédents volets de la série, très linéaires en comparaison. Cela peut être dû à l’implication d’Akitoshi Kawazu en tant que producteur, qui est surtout connu pour son travail sur la déroutante série SaGa.

Il peut être déroutant de comprendre les systèmes du jeu la première fois, et déchiffrer comment terminer une quête peut parfois être un peu un casse-tête. En fin de compte, Legend of Mana est un jeu qui a plus de style que de substance, et ce style est génial. Tout comme Chrono Cross, qui est sorti à peine deux mois plus tard, il est difficile de ne pas recommander ce jeu, mais ce n’est pas le gameplay qui a rendu Chrono Cross, tout comme Legend of Mana, mémorable.

Critique de Legend of Mana — Tout un rêve

Comme il est d’usage à Mana, Legend of Mana consiste à sauver l’arbre de mana. Comme ce n’est pas la coutume dans Mana, le jeu tourne principalement autour de la vie des habitants excentriques du monde et progresse comme vous le souhaitez.

Il existe trois chemins d’histoire généraux que vous pouvez suivre en une seule partie, le chemin que vous choisissez étant déterminé par les choix que vous faites dans les conversations et les endroits où vous allez. Cependant, la fin ne change pas vraiment en fonction de l’itinéraire que vous choisissez.

Ce type de narration et de progression non linéaire est typique de la série SaGa, mais c’est la seule entrée de la série Mana qui aborde son histoire de cette façon.

Le manque de direction peut être gênant, mais heureusement, le jeu n’est pas terriblement punitif. La capacité, la technique et les systèmes magiques nécessitent quelques essais et erreurs pour apprendre, et la progression de l’histoire nécessite généralement que vous prêtiez attention au dialogue afin que vous sachiez où aller. Ces morceaux ne sont pas surprenants.

Le système « Land Make » est l’endroit où vous risquez le plus de trébucher. Au fur et à mesure de votre progression, vous obtiendrez des artefacts que vous pourrez placer sur la carte du monde pour les visiter. Leur placement est important pour certaines quêtes, et ils affectent le mana dans une zone, ainsi que les inventaires des magasins.

Entre le système Land Make et les différentes voies pour terminer le jeu, il y a beaucoup de flexibilité à trouver dans Legend of Mana et un potentiel pour des parties répétées.

Si vous avez joué à des jeux Mana classiques, vous serez très familier avec le combat lent de Legend of Mana. Bien qu’il s’agisse d’un RPG d’action, le système de combat de Legend of Mana est lent et ne répond pas – ce qui est typique de la série, mais quelque chose à noter pour ceux qui ne le savent pas.

Vous pouvez emporter l’un des 11 types d’armes différents au combat, chacun avec sa propre vitesse, sa portée et ses techniques à apprendre. Vous pouvez également équiper un instrument de l’un de vos boutons techniques et utiliser la magie qu’ils confèrent.

Au combat, vous mélangerez des capacités de mouvement et des attaques régulières ainsi que de la magie et des techniques pour vaincre les monstres et les méchants en général qui se dressent sur votre chemin. Vous le ferez juste assez lentement. Le combat a tendance à ne pas être au centre de votre aventure. Bien sûr, vous vous battrez beaucoup ; mais vous ne seriez pas ennuyeux sans les habitants de Fa’Diel.

Un bonus supplémentaire est la possibilité de désactiver les rencontres, ce qui ne vous aidera pas lorsque vous vous aventurerez pour la première fois dans une zone, mais bien sûr, car le diable se transforme en une aubaine lorsque vous commencez à devoir faire marche arrière. Ce que vous allez faire beaucoup.

Pour l’époque, le dialogue dans Legend of Mana était étonnamment bien localisé et chacun des PNJ que vous rencontrez en passant ou avec lesquels vous avez des relations prolongées a sa propre personnalité unique pour vous aimer ou vous repousser. Heureusement, c’est généralement la première option.

Dans le département visuel et audio, Legend of Mana n’est pas en reste.

La musique du jeu a toujours été excellente, et les nouvelles pistes remasterisées sont des améliorations décidées par rapport aux originaux, et vous pouvez choisir entre l’une ou l’autre à tout moment via le menu de pause.

Tous les arrière-plans du jeu ont été entièrement remasterisés et sont parfaitement convertis à partir des arrière-plans de pixels d’origine, tandis que les personnages et les sprites ennemis sont plus détaillés et dynamiques que jamais.

Individuellement, je n’ai rien à redire à ce sujet, mais ils sont un peu discordants lorsqu’ils sont écrasés ensemble en raison de la nature détaillée des sprites. Une option pour les arrière-plans classiques aurait été merveilleuse, mais on comprend pourquoi cela n’aurait pas été inclus.

Revue de Legend of Mana – Le résultat

Avantages

  • Fa’Diel est presque comme une peinture dans laquelle on peut jouer
  • Le système de combat est flexible et les membres du groupe mémorables
  • Les visuels et l’audio sont à la fois un régal onirique
  • La possibilité de désactiver les rencontres rend le retour en arrière beaucoup moins tortueux

Les inconvénients

  • Le combat est lent et parfois insensible…
  • … c’est aussi très simple
  • Progresser peut être un peu trop obtus et peu gratifiant pour beaucoup

Legend of Mana est un jeu dont je suis tombé amoureux lors de sa sortie initiale il y a toutes ces années et y revenir aujourd’hui a été un régal, mais je dois admettre : une grande partie de mon plaisir peut être la nostalgie de la chose plutôt que la chose elle-même.

Ce n’est pas quelque chose que j’ai ressenti en jouant au port Trials of Mana (pas au remake) sur Nintendo Switch, car le système de classe et de groupe le porte assez bien à mes goûts pour que je l’aie joué plus de fois que je ne l’admettrai . Bien que cela aussi puisse être juste de la nostalgie.

Legend of Mana est dynamique et flexible dans tous les sens pour mes préférences aujourd’hui, et j’aime certainement le jeu personnellement. La lenteur pure et la nature obtuse de celui-ci peuvent être trop pour certains joueurs. Il y a beaucoup à voir dans Legend of Mana, mais l’expérience ne semble jamais étoffée. Fa’Diel est beau et séduisant et difficile à oublier, mais pas à cause du gameplay qui le lie.

[Note: Square Enix provided the copy of Legend of Mana used for this review.]