Critique de Resident Evil 4 VR : faire revivre une vieille terreur

Il y a une ferme dans les bois de l’Espagne rurale que j’ai visitée plusieurs fois l’année dernière. Certains pourraient le qualifier de trop éloigné et isolé, mais je connais bien la région qui l’entoure et je connais ses secrets et ses surprises. Par exemple, le fermier à l’intérieur essaiera de me tuer quand j’entrerai, mais il n’y arrivera jamais. Cette fois n’est pas différent, sauf à un égard. J’entre dans le bâtiment, je lui passe une photo et il attrape une hache de guerre.

La différence était cette fois, j’avais peur. J’ai joué plusieurs fois à Resident Evil 4, mais le port VR d’Armature m’a donné une sensation de fraîcheur et, parfois, de terrifiant d’une manière que je ne pensais pas possible. Il a quelques problèmes dans la façon dont il gère les mouvements et la reconnaissance de mouvement, mais c’est facilement la meilleure façon de faire l’expérience

Critique de Resident Evil 4 VR : faire revivre une vieille terreur

Resident Evil 4 VR est principalement le même voyage que les nombreux ports précédents. Leon Kennedy a quitté la police à la suite de la catastrophe de Raccoon City et s’est retrouvé à travailler dans une branche des opérations spéciales directement sous l’autorité du président des États-Unis. La fille du président est portée disparue, présumée kidnappée en Espagne, alors Leon part pour sauver la situation – et se retrouve dans une situation bien plus bizarre que celle dans laquelle il s’est retrouvé dans Resident Evil 2.

L’histoire est familière, mais il est impossible de sous-estimer à quel point la réalité virtuelle est dramatique sur la façon dont vous la percevez. Voir une scène tendue occuper un écran de poche de 6 pouces ou un vieux téléviseur de 24 pouces est une chose, mais qu’il occupe toute votre vue est quelque chose que vous devez expérimenter pour comprendre.

Absolument rien n’est laissé intact. Il y a un sentiment de terreur même dans la scène d’ouverture à la troisième personne où le malheureux conducteur se soulage sur le bord de la route, une peur qui n’a rien à voir avec le fait de se rendre compte qu’il n’y a toujours pas de désinfectant pour les mains dans la voiture.

Heck, même l’écran titre est inquiétant et menaçant. Cela vous met au niveau de l’un des autels de l’église, et même s’il s’agit d’une scène statique, il y a toujours une certitude lancinante qu’un Ganado va franchir cette porte et réduire de quelques jours votre espérance de vie dans le processus.

Et, bien sûr, il y a la ferme. Il m’a fallu trois essais pour entrer à l’intérieur parce que je n’arrêtais pas de dire « non » (avec quelques autres mots saupoudrés, peut-être) et d’éteindre le casque.

Après avoir surmonté le premier obstacle, la tension remplace la peur pour la plupart, elle ne triple que dans Resident Evil 4 VR. La perspective limitée à la première personne joue un rôle important dans le maintien de cette tension tout au long, bien que quelques autres astuces visuelles aident également.

Les chemins sont très linéaires dans la première moitié de Resident Evil 4, mais Armature a réussi à adoucir les bords durs. Il n’y a encore qu’une poignée de chemins à parcourir à n’importe quel endroit du village, mais il semble plutôt que Léon trouve son chemin à travers la forêt au lieu d’être simplement détourné le long d’un chemin prédéterminé.

« Pour la plupart » était la clé, cependant. Resident Evil 4 VR n’est pas aussi terrifiant que Resident Evil 7, mais ses grands moments sont certainement plus effrayants qu’ils ne l’étaient la dernière fois que je l’ai joué. En entrant dans le château pour la première fois, le combat dans la grange, rampant dans le labyrinthe du château avec une meute de chiens meurtriers à la poursuite – même les zones qui ne me dérangeaient pas normalement étaient beaucoup plus intenses en VR.

Le mode d’immersion de Resident Evil 4 VR est un autre élément essentiel de ce qui donne à ce port son identité. Utiliser vos mains est une petite touche, et commune à presque tous les autres jeux VR, c’est vrai.

Cependant, les actions réelles que vous devez effectuer rendent le jeu et le jeu lui-même frais et nouveaux. Vous récupérerez des munitions et les chargerez physiquement dans votre arme de poing, ramasserez des herbes et d’autres objets sur les corps des Ganados que vous tuez et, en revenant à l’époque de la Wii, vous déplacerez même la manette pour utiliser votre couteau de combat.

Le mode immersion a cependant un inconvénient. En théorie, se pencher pour saisir une arme à feu, tirer le spray de premiers soins de votre étui d’épaule et recharger votre arme de poing devrait être intuitif et amusant. C’est, surtout. C’est aussi un peu compliqué et plus difficile que ce à quoi je m’attendais pour obtenir le bon positionnement.

C’est un peu un problème dans les segments les plus encombrés et les plus mouvementés de Resi 4, y compris le village et tout point où vous devez défendre Ashley. Vous pouvez passer à une roue d’arme traditionnelle pour faciliter le choix de votre arme, même si ce n’est pas aussi amusant.

Resident Evil 4 VR prend en charge un mode de mouvement normal limité et un mode confort. Le mode confort consiste essentiellement à pointer et cliquer, permettant à Leon de bondir de plusieurs pieds sans que vous ayez à vous soucier du mouvement. Le mode de mouvement normal est un peu intense, sauf si vous êtes déjà habitué au mouvement VR, même si cela présente un léger défaut.

Vous ne pouvez pas réellement tourner à gauche ou à droite, pas de la manière habituelle. Effleurer le joystick droit dans les deux sens oblige Leon à effectuer un virage serré à 90 degrés. C’est rebutant et rend la gestion des menaces périphériques plus difficile qu’elle ne devrait l’être.

Ce n’est pas impossible, bien sûr. Tout ce que vous avez à faire est de bouger la tête pour trouver ce dont vous avez besoin. Cependant, cela m’a fait sentir que j’avais moins de contrôle sur Leon – et les situations dans lesquelles il se trouvait – que je ne le voulais.

Critique de Resident Evil 4 VR : le verdict

Avantages

  • Certaines des meilleures immersions en VR
  • Vraiment effrayant par endroits
  • Jeu de tir fantastique
  • Améliorations visuelles mineures mais impressionnantes
  • Se sent frais après toutes ces années

Les inconvénients

  • Mouvement capricieux
  • Détection de mouvement parfois bâclée
  • Les virages difficiles signifient que vous avez moins de contrôle sur Leon
  • Aucune mission Ada

Les problèmes de mouvement et les commandes de mouvement d’une précision agaçante sont un petit prix pour ce qui est par ailleurs la meilleure façon possible de découvrir Resident Evil 4.

Je ne pensais pas qu’il y avait un moyen de rendre les mêmes chemins, actions, ennemis et même histoire à nouveau excitants et nouveaux, mais Armature a réussi à y arriver. Il est décevant que l’histoire d’Ada n’ait pas été retenue, mais le cœur de Resident Evil 4 est meilleur qu’il ne l’a jamais été – du moins jusqu’à ce que Capcom le refait.