Critique de The Legend of Zelda Skyward Sword HD : Voler haut

The Legend of Zelda: Skyward Sword sur Switch existe dans un espace étrange. Avant que Nintendo ne commence à expérimenter librement comme ils l’ont fait avec Link Between Worlds et abandonne entièrement la formule du monde ouvert de Breath of the Wild, il y avait l’histoire d’origine de Link et Zelda.

Aucune quantité de remasterisation ne peut lisser les vestiges de l’ère du contrôle de mouvement, c’est vrai, mais ne laissez pas certains gadgets et une conception rigide vous rebuter. Skyward Sword sur Switch est une aventure sincère et mémorable avec certaines des meilleures musiques et narrations de toute la série.

Il mérite sa place parmi les rangs élevés des « meilleurs jeux Zelda ».

The Legend of Zelda Skyward Sword Switch Review: Voler haut

Skyward Sword s’ouvre sur un court tableau de Link et Zelda entourés d’amis et vivant une vie tranquille. C’est un scénario assez courant pour la série depuis qu’Ocarina of Time l’a fait pour la première fois, mais Skyward fait quelque chose de différent qui distingue le reste du jeu: Link et Zelda appartiennent en fait ici.

Que ce soit Link dans la forêt de Kokiri ou Tetra entouré de joyeux pirates, les anciens jeux Zelda ont toujours veillé à ce qu’ils se démarquent tous les deux de leurs pairs et ne s’intègrent jamais tout à fait. Il ne fait aucun doute dans Skyward Sword que Link et Zelda sont tous deux des élus destinés pour de grandes choses, puisque le jeu fait en sorte de vous le dire à plusieurs reprises.

Contrairement à la plupart des jeux précédents, ils sont arrachés à leurs maisons et poussés vers des destins qu’ils n’ont jamais demandés.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, il devient clair que, même s’ils sauvent le monde, Zelda et Link ne s’intégreront plus dans leurs anciennes vies et maisons comme avant. C’est un moyen approprié de cadrer l’histoire d’origine de la série et de lui donner une atmosphère unique, rendue possible par l’accent mis par Skyward Sword sur les événements qui arrivent à ces personnages plutôt que sur les événements qui se produisent autour d’eux.

C’est également l’un des jeux les plus cinématographiques de la série Zelda, avec plus de cinématiques et de dialogues que presque tous les autres jeux de la franchise.

Bien sûr, la plupart de ces développements sont tacites, et Skyward Sword est loin d’être un jeu mélancolique, bien au contraire. C’est absolument débordant de caractère et de vie, en particulier dans Skyloft lui-même.

Skyloft est l’un des meilleurs hubs de la série. Les villes de Breath of the Wild sont plus vastes, et Clock Town in Majora’s Mask est un puzzle vivant plein de secrets, mais Skyloft se sent vivant. Il y a beaucoup de mystères et de contenus secondaires à découvrir au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, et c’est impressionnant de voir tout ce qu’il y a à faire dans un si petit endroit.

La taille donne également à Skyward Sword un avantage sur son frère en monde ouvert. Malgré la teinte de mélancolie de l’histoire, Skyloft se sent finalement confortable. Trouver une quête ou un objet caché donne plus l’impression d’être tombé sur quelque chose de secret dans votre ville natale, et terminer les quêtes du jeu semble en fait possible dans un laps de temps raisonnable grâce à la carte plus petite.

Le casting de personnages peut également être plus petit, mais Fledge, Groose et certains des autres excentriques qui vivent ici finissent par être beaucoup plus mémorables que la plupart des PNJ.

Les changements de qualité de vie de Skyward Sword rendent plus facile que jamais de profiter de tout cela, principalement. Fi n’apparaît plus toutes les cinq secondes avec des conseils indésirables et améliore considérablement le flux du jeu.

Je n’ai jamais eu de problème avec les commandes de mouvement dans la version Wii, et les commandes de mouvement Joy-Con fonctionnent très bien. L’ajout de commandes à bouton-poussoir à leur place est tellement plus pratique que je me suis retrouvé à utiliser rarement le mouvement.

Skyward Sword est brillant quand il est bon, ce qui rend les parties moins que géniales d’autant plus décevantes.

Le jeu avait des problèmes de répétition lors de sa première sortie, et comme ils sont intégrés aux quêtes principales, ils restent naturellement inchangés. Le royaume silencieux est plus ennuyeux que jamais, mais ce sont les aspects les plus datés qui coupent les ailes de Skyward Sword.

D’une part, le ciel autour de Skyloft est une version terne de la Grande Mer de Wind Waker. Naviguer sur les océans et découvrir des trésors cachés ou des mini-donjons secrets est amusant.

Voler à travers le ciel ouvert sans rien autour de vous juste pour atteindre un marqueur de carte et ouvrir une boîte ne l’est pas. Peut-être que Nintendo voulait rationaliser Zelda pour le public plus occasionnel de la Wii, mais supprimer des points d’intérêt n’est probablement pas le meilleur choix pour le faire.

La radiesthésie ajoute très peu au jeu, à part l’utilisation de commandes de mouvement pour trouver des choses, et certains outils semblent exister simplement parce qu’ils le devaient. C’est comme une entente tacite entre vous et les développeurs : ils savent que cela n’a rien ajouté à l’expérience et vous le savez aussi, mais le buzz autour du matériel Wii signifiait que cela devait arriver.

Quelques autres domaines montrent leur âge, mais d’une manière souvent plus intéressante dans un monde post-BOTW.

Prenez les ennemis, par exemple. Leur comportement laisse beaucoup à désirer après les vicieux Wizzrobes de Breath of the Wild et l’essaimage de Lizalfos. Cependant, le potentiel pour quelque chose d’intéressant est toujours là.

Contrairement aux mobs Moblin de BOTW, les ennemis de Skyward Sword vous font réfléchir à la façon de les approcher et adaptent rapidement votre stratégie à mesure qu’ils ajustent leurs défenses.

Certes, ils sont généralement encore assez faciles à vaincre et n’attaquent pas beaucoup, mais l’innovation est là. Pour chaque retour en arrière ou déroutant qui n’existe que pour justifier la création d’un autre outil, il existe un donjon unique lié à un PNJ ou à une quête secondaire inhabituelle qui persiste longtemps après sa fin.

Ensuite, il y a les donjons, qui sont aussi innovants que les sanctuaires de BOTW à leur manière. Au lieu des affaires étendues perfectionnées par les précédents jeux Zelda, Skyward opte pour des mises en page plus petites remplies d’énigmes qui finissent par être tout aussi satisfaisantes, sinon plus, à mesure que vous découvrez comment tout fonctionne.

Nintendo a positionné Skyward Sword comme le prédécesseur mécanique de Breath of the Wild grâce à des fonctionnalités telles que l’endurance et l’artisanat, et certains considèrent que c’est la preuve que la série était usée et avait besoin d’être changée. Cependant, le jouer après Breath of the Wild met Skyward sous un jour différent.

Bien sûr, Nintendo aurait pu être plus audacieux avec les changements qu’il a apportés, mais Skyward n’est pas seulement le prélude de BOTW. C’est une vision différente de l’avenir de Zelda, une vision moins axée sur l’introduction d’un certain nombre de gadgets dans le jeu et plus sur le fait de donner une âme à la série.

Rien de tout cela n’efface les problèmes de Skyward Sword, mais cela facilite leur gestion et, au-delà de cela, signifie que le jeu reste avec vous longtemps après que vous ayez à nouveau sauvé le monde.

The Legend of Zelda Skyward Sword Switch Review: The Bottom Line

Avantages

  • Plein de vie et d’âme
  • Skyloft est un hub fantastique
  • Des personnages mémorables, des donjons intelligents et une belle bande-son
  • Innovant, même après Breath of the Wild

Les inconvénients

  • Les gadgets de l’ère du mouvement peu profond sont toujours des gadgets peu profonds
  • Trop rationalisé dans certains domaines
  • Faire marche arrière pour faire marche arrière

La chose à propos de Skyward Sword est que le bien l’emporte sur le mal à chaque fois. Même si les parties ennuyeuses sont juste là dans votre visage pendant un certain temps, comme c’est le cas avec le royaume silencieux à chaque fois, il est facile de passer à travers car il y a quelque chose de mieux au coin de la rue.

Le principal point à retenir de mon temps avec Skyward Sword est le potentiel de la série Zelda. Breath of the Wild n’est qu’une vision de la façon dont la franchise pourrait évoluer, mais j’espère que Nintendo ne la laissera pas être la seule. Il y a encore beaucoup à apprendre de Skyward Sword.

[Note: Nintendo provided the copy of The Legend of Zelda: Skyward Sword HD used for this review.]