Se qualifiant de « lettre d’amour indépendante aux JRPG classiques », Cris Tales arrive sur le marché à une époque d’innovation moderne dans le genre. Mais au lieu d’embrasser la modernité de certains titres, il revient plutôt aux idéologies du combat JRPG au tour par tour, des grinds plus lents et des histoires sincères.
Alors que certains de ses mécanismes les plus uniques porteraient autrement Cris Tales vers de nouveaux sommets, ce genre rebelle utilise un peu trop de mécanismes qui ont été sevrés des jeux pour une bonne raison, ce qui en fait une tâche malheureuse pour certains.
Même avec ces faux pas, un style artistique incroyable et un monde qui ressemble à quelque chose construit à partir de la confiance du cerveau de Double Fine font de Cris Tales un JRPG spectaculaire pour les autres.
Critique des contes de Cris — C’est l’heure d’une nouvelle aventure
Jouer en tant que protagoniste Crisbell est un plaisir absolu. Son attitude insouciante et son aptitude à aider les autres la rendent attachante et convaincante, et la distribution qui l’entoure n’est pas différente.
En tant que mage du temps, Crisbell a la capacité de modifier l’espace temporel autour d’elle pour manipuler son environnement. Lorsqu’une puissante impératrice du temps menace de provoquer un cataclysme dans la région, c’est à cette distribution éclectique de sauver la situation.
Tout en proposant une intrigue souvent utilisée, JRPG ou autre, Cris Tales parvient à garder les choses fraîches et excitantes grâce à l’utilisation de mécanismes de voyage dans le temps pour résoudre des énigmes, gagner des combats et changer le monde. Ceux-ci permettent des changements de grande envergure en fonction des décisions que vous prenez et sont rendus encore plus intéressants car vous pouvez souvent voir les trois périodes de temps avec lesquelles vous travaillez en même temps.
Le côté gauche de l’écran montre le passé, le milieu le présent et le droit le futur. Avec ces lentilles, vous pouvez voir ce qui était autrefois et ce qui doit être, permettant, entre autres, à la complexité des énigmes de frapper juste tout au long de l’histoire.
De même, le combat est rendu plus stimulant, car vous manipulez les ennemis à travers le temps via différentes méthodes. Le fait de mouiller un chevalier ennemi vêtu d’une armure avant de l’envoyer dans le futur fait rouiller l’armure, vous permettant ainsi de lui infliger des dégâts.
Ces séquences de combat sont engageantes, mais le manque de diversité ennemie signifie que vous commencerez à parcourir les ennemis de manière monotone sans réfléchir, vous ramenant au broyage à l’ancienne que beaucoup détestent aujourd’hui en ce qui concerne les JRPG.
De plus, les mécanismes de combat sont généralement assez standard et sans inspiration, les attaques élémentaires étant la partie la plus intéressante. Les membres du groupe entrent à tour de rôle dans la mêlée, où votre tarif standard d’attaques et de mouvements défensifs, et vos positions peuvent être prises. En plus d’utiliser une parade pour atténuer les coups ennemis, c’est une expérience décontractée que beaucoup trouveront ennuyeuse assez rapidement.
Ajoutez au fait que la difficulté est souvent « augmentée » en ajoutant simplement plus de points de vie à l’ensemble de base d’ennemis que vous avez déjà vus, et vous vous retrouvez avec des séquences de combat ennuyeuses qui durent encore plus longtemps.
D’un autre côté, le voyage dans le temps rend les quêtes secondaires encore plus précieuses que ce que vous espérez de votre RPG standard. Toujours là où se trouve une grande partie du charme d’un RPG, ces quêtes secondaires ne déçoivent pas, car la résolution de problèmes dans la région change les résultats futurs pour certains endroits et certaines personnes, permettant un réel changement de se répercuter sur l’effort que vous mettez dans les compléter
Au fur et à mesure que votre personnage évolue, il acquiert des compétences qui peuvent être attribuées aux membres de votre groupe et qui vous aideront dans les combats, mais chacune consiste simplement en des attaques d’étrangers, ou des pouvoirs de guérison, ainsi qu’un mouvement d’effet de statut occasionnel. C’est assez simple pour un RPG, mais donne suffisamment de personnalisation pour vous permettre de gérer la façon dont vous souhaitez vous battre, même si ces combats restent assez inintéressants en dehors des combats de boss.
Esthétiquement, Cris Tales est l’un des JRPG les plus beaux du marché. Le style d’art simpliste et cartoon respire le charme et plaît à l’esprit, tandis que les paysages colorés et les dessins de personnages rendent les zones encore plus agréables. Associé à de bonnes performances et à une durée de jeu de 50 heures, il y a beaucoup à attendre lorsque vous vous lancez dans Cris Tales.
Critiques Tales Review — Le résultat
Avantages
- Le style artistique est meilleur que la plupart des jeux sur le marché – tout simplement magnifique
- La longue durée de jeu proposée permet aux joueurs de vraiment s’immerger dans ce monde incroyable
- Les mécanismes de voyage dans le temps sont uniques et intéressants
Les inconvénients
- Le combat est très standard et sans intérêt
- Les systèmes de compétences et de RPG restent assez simples.
- Les types d’ennemis manquent de diversité et la difficulté pénètre dans le territoire des balles éponges
Cris Tales a un style artistique de premier ordre et une distribution éclectique de personnages que tous les joueurs vont adorer. Associant cela à des mécanismes de manipulation du temps et à un genre bien-aimé, Cris Tales aurait pu être l’un des meilleurs jeux à sortir de 2021.
Malheureusement, un manque de types d’ennemis divers, de combat standard et une progression de difficulté douteuse l’emportent sur les sommets les plus élevés, ce qui fait que Cris Tales se sent trop à sa place aux côtés de ses cohortes.
[Note: Modus provided the copy of Cris Tales used for this review.]