Culte de l'agneau : comment obtenir des cartes de tarot et leurs effets

Il est clair au début de Cult of the Lamb que les cartes de tarot sont le pain et le beurre du jeu. Ces objets vous donnent des buffs lorsque vous traversez les donjons extrêmement impitoyables et horribles qui se dressent devant vous. Certains peuvent être achetés auprès des vendeurs que vous débloquez lorsque vous jouez dans la série de quêtes principale, tandis que d’autres se trouvent lors de rencontres aléatoires dans certains donjons.

Dans ce guide Cult of the Lamb, nous discuterons de chacune des 36 cartes de tarot que nous avons rencontrées jusqu’à présent, où les trouver et ce que chacune fait pour vous.

Les cartes de tarot expliquées

Les cartes de tarot améliorent les attributs et les statistiques de votre personnage. Ils viennent avec un buff prédéfini qui peut changer le résultat d’une course de donjon ou d’un combat de boss et se trouvent au hasard dans les donjons de Clauneck, qui apparaîtront dans des pièces aléatoires dans chaque donjon. Les cartes de tarot se réinitialisent également chaque fois que vous mourez ou quittez un donjon et retournez dans votre culte.

Au fur et à mesure que vous jouez dans la série de quêtes principale, vous pouvez également trouver Fleece of the Fates, des objets pratiques qui génèrent +4 cartes de tarot au début de chaque donjon. Cependant, les utiliser signifie que vous ne rencontrerez plus Clauneck et ces quatre cartes sont ce que vous obtenez pour l’intégralité du donjon.

Voitures de tarot de l’histoire

  • Les Amoureux I : +1 Santé Cœur.
  • Cœur malade : endommage tout à l’écran lorsqu’il est touché.
  • Pied de lapin : augmente les chances de faire apparaître de meilleurs coffres.
  • Cadeau d’en bas : 10 % de chances de gagner de la santé en tuant un ennemi.
  • Bouclier de la foi : prenez refuge dans votre dévotion – En cas d’attaque, 10 % de chances d’annuler les dégâts.
  • Maître de l’art : les dégâts de l’arme ont été multipliés par 1,2.
  • True Sight : 10 % de chance d’infliger un coup critique.
  • The Hearts I : Gagnez un demi-cœur de santé supplémentaire.
  • Malédiction divine : les malédictions consomment 25 % de ferveur en moins.
  • Force divine : taux d’attaque multiplié par 1,25.
  • Neptunes Curse : les ennemis ont une chance de lâcher un poisson.
  • Ambroisie + : augmente les dégâts des attaques maudites de x1,5.
  • Ferveurs Harvest + : les ennemis perdront 3 fois plus de ferveur.
  • Fortunes Blessing: Recevez le double de la santé lors de la guérison.
  • Télescope : Révélez la carte.
  • L’arachnide : Inflige poison aux ennemis et inflige des dégâts de poison au fil du temps.

Cartes achetées auprès de vendeurs

  • Piste flamboyante : rouler sur un ennemi l’endommagera.
    • Coût : x35 pièces à Spore Grotto.
  • The Path : augmente la vitesse de déplacement de 1,25x.
    • Coût : x35 pièces à Spore Grotto.
  • Lune pleureuse : +30 % de dégâts supplémentaires la nuit.
    • Coût : x35 pièces à Spore Grotto.
  • Avantages de la nature : Récoltez des ressources bonus.
    • Coût : x25 Pièces au Passage du Pèlerin.
  • All Seeing Sun : +20% de dégâts supplémentaires pendant la journée.
    • Coût : x25 Pièces au Passage du Pèlerin.
  • Hands of Rage : Tirez un projectile lorsque vous balancez votre arme ; a un temps de recharge de 10 secondes.
    • Coût : x25 Pièces au Passage du Pèlerin.
  • La Bombe : Lâchez un explosif lorsque vous roulez ; a un temps de recharge de 10 secondes.
    • Coût : x40 pièces au Sanctuaire des contrebandiers.
  • Ichor Lingered : laissez tomber Ichor noir lorsque vous roulez ; a un temps de recharge de 10 secondes.
    • Coût : x40 pièces au Sanctuaire des contrebandiers.
  • Soul Snatcher : +10 % de chances de guérison en tuant un ennemi.
    • Coût : x40 pièces au Sanctuaire des contrebandiers.
  • Ichor gagné : Lâche une boule d’ichor noir autour de vous lorsque vous êtes touché par un ennemi.
    • Coût : x5 Lingot d’or à Midas’s Cave.
  • Le deal : Ressusciter avec +1 cœur rouge lorsqu’il est tué.
    • Coût : x10 Lingot d’or à la grotte de Midas.
  • The Burning Dead : les cadavres d’ennemis explosent, endommageant les autres ennemis à proximité.
    • Coût : x5 Lingot d’or à Midas’s Cave.

Cartes débloquées lors de rencontres

  • Les Cœurs II : Gagnez +1 Cœur.
    • Battez Ratau dans une partie d’osselets.
  • Les Amants II : +2 Coeurs Bleus.
    • Epousez l’un de vos followers.
  • Ambroisie : Augmentation des dégâts des attaques de malédiction de 1,25x.
    • Acheté à Forneus dans l’un des donjons (cela semble être aléatoire).
  • The Hearts III : Gagnez +2 Cœurs.
    • Acheté auprès de Ratoo dans l’un des donjons (cela semble être aléatoire).
  • Mithridatisme : Immunisé contre tout Poison.
    • Battez Flinky dans une partie d’osselets.
  • Force de l’extérieur : recevez +5 de ferveur lorsque vous êtes touché par un ennemi.
    • Battez Klunko et Bop dans une partie d’osselets.
  • Force de l’intérieur : la ferveur se reconstitue lentement au fil du temps et a un temps de recharge de 2,5 secondes.
    • Battez Shrumy dans une partie de Knucklebones.
  • Hôte de la ferveur : la ferveur se rechargera complètement en entrant dans une nouvelle pièce d’un donjon.
    • Achetez des abonnés auprès de Spider Helob (le nombre d’abonnés nécessaires à l’achat est inconnu et semble être aléatoire).

Les meilleures cartes de tarot

Les meilleures cartes de tarot dans Cult of the Lamb varient en fonction de votre style de jeu personnel, mais ce sont celles qui, selon nous, sont essentielles pour entrer dans les donjons de Old Faith :

  • The Lovers I : Avoir des cœurs supplémentaires n’est jamais une mauvaise chose. Vous donner un coup de pouce HP aide à la survie et à la longévité dans les donjons.
  • Cadeau d’en bas: Vous tuerez beaucoup d’ennemis dans chaque donjon, et certains d’entre eux vous gifleront pour une bonne partie de HP. Alors, pourquoi ne pas en récupérer 10 % à leur mort ?
  • The Arachnid: Poison Damage peut renverser la vapeur dans n’importe quelle rencontre avec un boss. L’arachnide inflige des dégâts au fil du temps, ce qui signifie que si vous devez vous éloigner d’un hérétique pour tuer les 2 343 ajouts qu’il a engendrés, le boss subira toujours des dégâts. De plus, cela rend beaucoup plus facile de tuer les petits gars tout au long du donjon.
  • Les Cœurs I, II ou II : Encore une fois, Points de vie = Bon. Plus il y a de santé, meilleures sont vos chances.
  • Hands of Rage: Cela s’est avéré utile plus de fois que nous ne pouvons en compter. Les ennemis à distance peuvent être ennuyeux dans n’importe quel combat, en particulier ceux qui se trouvent dans de petits espaces. Tirer des projectiles dans des directions aléatoires peut toucher les ennemis qui peuvent et ne peuvent pas voir.

Encore une fois, les meilleures cartes de tarot sont finalement celles qui correspondent le mieux à votre style de jeu, mais nous pensons qu’elles sont particulièrement utiles et peuvent faire toute la différence pour vaincre les créatures assoiffées de sang qui se cachent dans l’ancienne foi. Pour plus de conseils, rendez-vous sur notre hub de guides Cult of the Lamb, où nous couvrons en détail les doctrines, les rituels et les adeptes. Si vous recherchez les meilleures armes, nous avons également ce qu’il vous faut.