Cyberpunk 2077 Meilleurs attributs pour toutes les versions et styles de jeu

Maximiser votre personnage dans Cyberpunk 2077 est une tâche monumentale. Atteindre le niveau 20 dans n’importe quel attribut peut prendre près de dix heures si vous vous concentrez uniquement sur cela. Désormais, après la mise à jour 2.0, le niveau maximum atteint 60, ce qui signifie que cela peut prendre potentiellement des dizaines d’heures pour atteindre votre puissance potentielle maximale. Bien sûr, vous souhaiterez maximiser au moins un attribut, étant donné qu’avoir un avantage de synthèse peut transformer une construction déjà puissante et la rendre divine.

Contrairement aux correctifs précédents, suite à la mise à jour massive 2.0, il n’existe pas de meilleur attribut pour chaque build ou style de jeu. Au lieu de cela, vous devez choisir dans lequel vous investissez en fonction du type de construction que vous souhaitez, puis équiper votre personnage des armes, de la cyberguerre et des autres équipements dont il a besoin pour réussir. Nous passerons en revue les bases des cinq attributs principaux et leurs avantages dans ce guide.

Le meilleur attribut pour votre construction dans Cyberpunk 2077

Il est possible d’atteindre le niveau 20 dans trois attributs au moment où vous atteignez le niveau 60 dans Cyberpunk 2077 et qu’il vous reste quelques points pour passer à d’autres. Ce que vous choisirez de maximiser dépendra du type de build auquel vous souhaitez jouer. Bien que je n’entre pas ici dans les guides de construction approfondis (bien que nous ayons un article sur certaines des meilleures versions 2.0), je passerai en revue chaque statistique et sa place dans certains styles de jeu.

Réflexes

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Objectifs principaux :

  • Fusils d’assaut, SMG
  • Mobilité
  • Lames

Les réflexes n’ont pas beaucoup changé dans la version 2.0, mais lorsque vous les spécifiez maintenant, vous créez probablement une version qui utilise un katana ou des lames Mantis. Les AR et les SMG ne sont plus aussi efficaces qu’ils l’étaient autrefois, mais associez une arme de mêlée blanche à un système d’exploitation Sandevistan ou Berserk, et hoo boy, il n’y a rien que vous ne puissiez tuer.

Parmi les trois arbres sur lesquels se concentrer, je recommande fortement l’arbre du milieu, qui est avant tout une question de fringant, quelle que soit la construction que vous recherchez. Entre l’augmentation massive de la mobilité et l’atténuation des dégâts secondaire aux courses au sol et dans les airs, il peut être presque impossible pour les ennemis de vous frapper.

Les deux autres avantages principaux de Reflexes ne sont pas aussi précieux que Tailwind (celui des tirets), mais entre les deux, celui des lames, appelé Slaughterhouse, est une augmentation croissante des dégâts grâce au Bleeding DoT qu’il provoque. Cela dit, vos ennemis mourront probablement avant que cet avantage ne devienne nécessaire.

Investir dans l’arbre AR et SMG est une bonne chose si vous souhaitez créer une arme à feu, même si je trouve que Cool est simplement une meilleure option globale en raison des modificateurs massifs de dégâts critiques qu’il fournit.

Corps

Image via CD Projekt Red

Objectifs principaux :

  • Fusils de chasse
  • Capacité de survie
  • Armes contondantes

Si vous mettez des points dans Corps, votre plan est de corps vos ennemis – écrasez-les sous les pieds et brisez-leur le crâne avec tous les instruments contondants que vous pouvez trouver. Vous serez toujours face à votre ennemi, infligeant autant de dégâts à courte portée que possible avec votre kit, et vous n’avez pas besoin de cyberware sophistiqué pour y arriver.

Comme Réflexes, l’arbre du milieu dans Corps est le plus utile dans une construction à usage plus général, car la capacité Poussée d’adrénaline peut bien se mettre en synergie avec d’autres états de combat pour vous rendre effectivement invincible. Investir dans l’arbre de gauche consacré aux fusils de chasse, aux LMG et aux HMG fait de vous un char de combat ambulant et parlant, et sa pierre angulaire, appelée à juste titre Rip and Tear, transforme vos tirs de mêlée et de fusil de chasse en canons miniatures.

L’arbre d’armes Blunt est le plus stupide des trois, car il le fait pour les clés, les marteaux et autres armes similaires ce que Reflexes fait pour les lames. La capacité Quake est probablement la plus satisfaisante de toutes dans Body, car qui n’aime pas faire tomber le marteau de Dieu sur ses ennemis ?

Intelligence

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Objectifs principaux :

  • Piratage rapide
  • Armes intelligentes

Mettre un certain nombre de points dans l’Intelligence est une bonne idée, car l’attribut régit principalement vos capacités de réseautage, permettant à votre piratage d’atteindre des niveaux absurdes si vous investissez massivement. Aucun des avantages du renseignement n’est aussi tape-à-l’œil ou aussi immédiatement satisfaisant que de transformer quelqu’un en brouillard avec un fusil de chasse ou de trancher à la vitesse du son avec une épée, mais ils sont plus sûrs et tout aussi efficaces.

L’une des plus grandes améliorations apportées aux avantages d’Intellgience dans la version 2.0 était la file d’attente quickhack. Vous pouvez désormais empiler plusieurs effets de quickhack sur un seul ennemi. Mieux encore, l’arbre d’intelligence de gauche vous récompense pour cela. Si vous dépensez également suffisamment de points d’attribut dans l’arbre du milieu, non seulement votre piratage sera incroyablement mortel, mais vous pourrez également les utiliser encore et encore, en succession rapide.

L’arbre des armes intelligentes n’est pas aussi utile que celui du piratage, car il n’offre pas autant d’avantages intéressants, et les armes intelligentes ont toujours été plus une curiosité qu’autre chose. Cela dit, si vous mettez des points, vous pouvez faire des trucs fous.

Cool

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Objectifs principaux :

  • Furtivité
  • Dommages de précision
  • Lancer des couteaux

Personnellement, je pense que Cool est l’attribut le plus puissant de Cyberpunk 2077. Ses trois arbres sont incroyablement utiles, que ce soit pour la progression de l’histoire ou pour la puissance brute d’infliger des dégâts. L’arbre de gauche concerne les dégâts de précision, et laissez-moi vous dire qu’avoir un bon pistolet de niveau 5 avec une construction de dégâts critiques maximale fait de presque tous les combats du jeu une trivialité tant que vous pouvez frapper vos tirs à la tête.

Si vous ajoutez l’arbre furtif du milieu aux dégâts critiques déjà élevés de l’arbre de précision, il est facile d’infliger bien plus de 2 000 dégâts sur un tir à la tête si vous n’êtes pas détecté.

Ensuite, il y a les couteaux de lancer, et même si ceux-ci ne seront jamais une option non mortelle si vous les associez à un Sandevistan et à l’arbre de droite de Cool, je ne pense pas que quoi que ce soit puisse survivre. Alors donnez-vous quelques réflexes et mettez un katana dans votre main – rien ne survit.

Capacité technique

Objectifs principaux :

  • Cyberware
  • Santé et grenades
  • Armes technologiques

Technical Ability était autrefois dans un endroit étrange, avec l’accent mis sur l’artisanat et l’ingénierie. Tout a changé après la version 2.0, puisque désormais cet attribut est essentiel si vous souhaitez investir dans tout type de cyberware. La capacité technique aide à lever la nouvelle limite sur le nombre d’implants que vous pouvez équiper et vous rend plus puissant à mesure que vous effectuez une mise à niveau.

L’arbre de gauche convient à presque toutes les configurations, car il permet aux grenades et aux objets de santé de se recharger plus rapidement, d’être plus efficaces et de vous en donner plus. C’est tout ce que fait cet arbre en particulier, mais il le fait si bien qu’investir dedans est toujours un excellent choix.

L’arbre Tech Weapon est intéressant, car son gadget principal est le mécanisme des cartouches Bolt, qui donne aux balles de votre arme Tech la capacité de sur-pénétrer les cibles et de traverser une couverture légère. La pierre de synthèse fait en sorte que les cartouches Bolt s’enchaînent entre les ennemis et infligent des dégâts électriques.

Cependant, le véritable gagnant en matière de capacité technique est l’arbre intermédiaire des cyberwares. Non seulement cela rend les implants que vous équipez plus efficaces, mais cela débloque plus d’emplacements à utiliser, rend ce que vous utilisez plus puissant, et la pierre angulaire, Edgerunner, accorde l’état cyberpsycho. Sans surprise, être un cyberpsycho fait de vous un demi-dieu au-dessus d’une construction déjà puissante, même si vous perdrez de la santé avec le temps, vous devrez donc faire attention à ne pas trop l’utiliser.

La variété de construction dans Cyberpunk 2077 a atteint un niveau record après la mise à jour 2.0. Bien qu’il existe des builds de premier ordre comme le Sandevistan-katana et le Sandevistan… n’importe quoi, il existe désormais de nombreuses façons étonnantes de jouer. Pour plus de contenu sur le jeu, consultez nos guides sur toutes les stations de radio, comment obtenir Gorilla Arms, et plus encore dans notre hub de guides Cyberpunk 2077.

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