Dead Island 2 : Explication du système autophage

Parlons du système Autophage dans Dead Island 2, ce qui signifie que nous allons parler de quelque chose qui implique des spoilers importants pour le mode histoire. Si vous cherchez à jouer sans faute, jouez sur DI2 et revenez plus tard. Nous serons là.

Plus tard dans le jeu, vous aurez la possibilité d’équiper de puissantes cartes de compétence qui s’accompagnent d’un avantage/inconvénient supplémentaire, qui est Autophage. Les cartes Autophage sont parmi les meilleures du jeu, mais vous devez abandonner une partie de votre humanité en échange. Voici ce que vous devez savoir.

Autophage et vous : un guide pour les nouveaux auto-cannibales

Vous déverrouillez initialement Autophage à la fin de la mission d’histoire de fin de partie « La recherche de la vérité » sur Ocean Avenue, en même temps, vous avez enfin accès à la ligne Numen de votre menu Skill Cards (ci-dessous).

Capture d’écran par GameSkinny

Vous recevrez un tutoriel sur le sujet sur place, ainsi qu’au moins une nouvelle carte Numen, telle que Born Survivor, pour remplir votre premier emplacement.

À partir de ce moment, vous pouvez trouver et déverrouiller les cartes de compétence qui ont la propriété Autophage, qui est étiquetée avec une petite icône de crâne en noir et blanc dans votre menu Skill Cards.

Les cartes Autophage ont toutes une chose en commun : leurs avantages sont plutôt bons, mais elles présentent un inconvénient considérable. Une compétence de combat peut infliger une altération de statut mais drainer la santé, ou vos attaques de mêlée en mode Fury peuvent infliger des dégâts supplémentaires mais coûter plus de Fury à utiliser.

Chaque fois que vous équipez une carte de compétence avec Autophage, elle vous élève d’un niveau dans le menu Autophage du jeu (en haut, en bas à droite), jusqu’à un maximum de trois. Comme les cartes, Autophage présente à la fois des avantages importants, dont la plupart tournent autour de votre mode Fury, et des sanctions de plus en plus punitives.

Capture d’écran par GameSkinny

Autophage Niveau Un

À Autophage Tier One, votre endurance prend un léger coup. En échange, vous obtenez un coup de pouce à Force chaque fois que vous tuez un zombie, il est donc plus facile de renverser les ennemis. Votre mode Fury dure également un peu plus longtemps avant d’expirer, et tout zombie que vous tuez en mode Fury restaure un peu (~ 5%) de votre compteur Fury, vous pouvez donc rester fou plus longtemps.

Autophage Niveau Deux

À Autophage Tier Two, votre compteur d’endurance se régénère plus lentement, mais tuer des zombies vous donne un court buff qui restaure votre endurance lors d’une attaque réussie. Vous bénéficiez également d’une augmentation de la durée du mode Fury et de la régénération du compteur (~ 8% par zombie tué en mode Fury) par rapport aux avantages du niveau n ° 1.

Autophage Niveau Trois

Enfin, au niveau trois d’Autophage, vous ne régénérez plus passivement la santé, et la nourriture et les kits médicaux restaurent beaucoup moins de HP. Au lieu de cela, vous regagnez beaucoup de santé (j’ai obtenu plus de 1000 HP par Walker tué sur une Carla de niveau 30) et obtenez une augmentation des dégâts de courte durée chaque fois que vous tuez un zombie.

La durée de votre mode Fury est également considérablement augmentée et vous rechargez votre compteur Fury d’environ 10% chaque fois que vous tuez un zombie en mode Fury.

Capture d’écran par GameSkinny

En conjonction avec les cartes de compétence Anger Mismanagement et Ravenous, Autophage Tier Three vous permet de rester en mode Fury pendant une durée incroyablement longue. J’étais dans Fury pendant cinq bonnes minutes pendant le test, et je ne me suis arrêté que parce que c’était ennuyeux. Cela vous permet de déchirer directement des hordes de zombies qui pourraient autrement constituer une véritable menace. Lorsque vous êtes en mode Fury presque permanent, vous pouvez en fait rencontrer un problème où il n’y a pas assez de zombies dans Hell-A.

Atteindre le niveau 3 de l’autophage à tout moment, même pendant quelques secondes, déverrouille le trophée / réalisation Down With the Sickness.

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Se lancer dans une mauvaise gestion de la colère / un déchaînement de niveau trois est un moyen facile d’accomplir les défis de combat Dangerous DNA (tuer des zombies au niveau trois de l’autophage) et Furious Fighter (tuer des zombies en mode Fury).

Cependant, ce n’est pas exactement un code de triche. Comme vous l’avez probablement déjà remarqué, le mode Fury vous permet de faire beaucoup de dégâts en rafale, mais n’est pas d’une grande aide contre certains des ennemis les plus coriaces du jeu.

Les mutateurs en particulier semblent être très résistants à tout type de dégâts que vous infligez lorsque vous êtes dans Fury. Vous pouvez faucher des zombies normaux par dizaines avec une furie autophage élevée, et même intimider des concasseurs et parfois des bouchers imprudents, mais vous devez toujours être un peu prudent.

Capture d’écran par GameSkinny

À l’inverse, Dani et Jacob ont tous deux une récupération de santé suffisamment faible par défaut pour pouvoir rouler avec Autophage au niveau trois et cela ne change pas leur plan de match global. Au contraire, c’est une amélioration par rapport à leurs statistiques par défaut, car un zombie tué au niveau trois vaut une guérison de 30%. Tant que vous combattez des hordes et non des cibles uniques, comme des mutants nommés, il est très difficile de mourir.

Au moment de la rédaction, il ne semble pas y avoir de changements significatifs dans le scénario de DI2 impliquant le mécanisme Autophage. Le didacticiel est rédigé comme s’il pouvait y avoir des inconvénients inconnus à rester à un niveau élevé d’Autophage en plus de ce qui est indiqué dans le menu du jeu, mais s’il y en a, ils n’apparaissent pas encore de manière évidente.

C’est ce que vous devez savoir sur Autophage, un moyen de vraiment embrasser la violence dans Dead Island 2. Pour des conseils moins en colère, mais tout aussi violents, consultez notre hub de guides dédié.