J’ai eu l’occasion de jouer à Deceive Inc. une poignée de fois avant son lancement dans deux événements de prévisualisation différents. Lors de mon premier aperçu, je me doutais que le jeu n’avait pas tout à fait trouvé son identité, privilégiant le tir à la furtivité. Dans l’aperçu final, j’ai été impressionné de voir à quel point Sweet Bandits Studios a amélioré le tireur de héros d’espionnage avec seulement quelques changements simples.
Et bien que j’apprécie toujours les bases au cœur de Deceive Inc., il y a une poignée de choses qui me font réfléchir maintenant que j’ai eu la chance de jouer à la version avec la communauté dans son ensemble, dont beaucoup reviennent à mes premières impressions moins que reluisantes.
Comme je l’ai expliqué dans mon dernier aperçu, Deceive Inc. fonctionne très bien lorsque vous êtes dans un match contre ceux qui ont totalement adhéré au concept du jeu : un jeu multijoueur à rôle caché mettant l’accent sur l’espionnage et la furtivité. Cependant, mon expérience avec la version complète a été un peu moins que satisfaisante.
Parce que Deceive Inc. vous donne des armes dès le début, de nombreux joueurs ont tendance à ignorer les aspects d’espionnage de tromperie/déduction sociale du jeu. Au lieu de cela, ils commencent souvent chaque match avec des armes à feu. Lorsque cela se produit – et cela arrive souvent – les correspondances sont généralement terminées avant même que la phase d’insertion initiale ne soit presque terminée.
Alors que Deceive Inc. a indéniablement des éléments de tir (il y a des armes à feu, après tout), son tir ne semble pas conçu pour transporter l’expérience. Vous et les autres joueurs descendez souvent très rapidement une fois le tournage commencé. Étant donné que les munitions sont relativement limitées et que la mort permanente est intégrée à l’expérience, il semble que vous devriez éviter les échanges de tirs et vous appuyer davantage sur les gadgets et la tromperie sociale pour gagner, une nuance qui semble perdue pour la plupart des joueurs que j’ai rencontrés.
Malgré la poussée dans cette direction de la mécanique de Deceive Inc., il n’y avait qu’une petite poignée de matchs que j’ai joués qui ont atteint les phases finales sans se transformer en échanges de tirs dans les premières minutes, laissant complètement derrière eux des éléments entiers qui font Deceive Inc. convaincant en premier lieu.
Le jeu gagnerait à dissuader les joueurs de tirer en premier et de poser des questions plus tard. Restreindre l’utilisation des armes à feu en rendant les armes bien cachées sur la carte (par opposition à quelque chose que vous avez tout de suite) ou en ajoutant de graves répercussions pour tuer des PNJ pourrait aider à réduire le nombre de déclencheurs heureux au début de chaque match.
Si vous êtes en mesure de trouver un match avec des joueurs intéressés par les éléments d’espionnage du jeu – utiliser des gadgets, enfiler des déguisements, copier des identités de PNJ, infiltrer des installations pour récupérer des packages de grande valeur – alors vous êtes lié pour un bon moment, mais trouver des correspondances avec des personnes intéressées par ce style de jeu arrive rarement.
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Deceive Inc. vous permet de jouer en solo ou en équipes de trois, mais les problèmes sont exacerbés lorsque vous essayez de jouer en équipe. Dans mes matchs d’équipe, je n’ai jamais rencontré quelqu’un qui utilisait un micro, ce qui rendait les efforts de coordination presque impossibles.
Ces situations sont rendues plus difficiles car même si Deceive Inc. dispose d’un système de ping, il n’est pas assez dynamique pour tenir compte d’une communication entièrement non verbale.
Dans d’autres jeux qui nécessitent un travail d’équipe, vous pouvez cingler toute une série d’objets et en fonction de ce qui a été cinglé, des informations contextuelles sont fournies. Pouvoir constater qu’un coffre-fort a été ouvert, qu’un déguisement a été changé ou que des ennemis sont à proximité favoriserait beaucoup l’interaction des joueurs, mais rien de tout cela n’est présent dans Deceive Inc. Par conséquent, cela ne vaut pas vraiment la peine de jouer en escouade sauf si vous avez un groupe d’amis dévoués qui veulent jouer ensemble.
À cause de cela, j’ai de loin préféré jouer en solo, ce qui est dommage car je préférais en fait jouer en équipe dans mes événements de prévisualisation, car cela nécessitait une réelle coordination qui a élevé le reste du jeu.
À 20 $, Deceive Inc. s’appuie également sur des microtransactions en devises premium et met l’accent sur les boîtes à butin. En surface, cela ne semble affecter que la liste, où une majorité de personnages sont verrouillés au départ. Vous pouvez jouer pour gagner de l’argent et les débloquer de cette façon, mais il y a aussi un élément prédateur qui se cache avec leur inclusion.
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Examen de Deceive Inc. – The Bottom Line
Avantages
- Une approche unique et bien conçue du gameplay de thriller d’espionnage qui mélange des tireurs de déduction sociale et d’extraction.
- Un grand sentiment de tension croissante qui rappelle les influences du thriller d’espionnage de Deceive Inc.
- Bande son solide.
- Liste variée de personnages, de capacités et de gadgets qui répondent à de nombreux styles de jeu différents.
Les inconvénients
- Communication limitée entre les joueurs en mode coopératif.
- De nombreux joueurs ont une mauvaise compréhension de la façon dont le jeu doit être joué.
- Modèle de progression basé sur le micropaiement.
Deceive Inc. vivra et mourra par sa base de joueurs et jusqu’à présent, il ne fait pas trop chaud. C’est dommage aussi, car je suis tellement fan de la mécanique du jeu. La chose qui gâche l’expérience pour moi est quelque chose qui n’est techniquement pas un échec de l’un des mécanismes du jeu, mais plutôt un échec de ceux qui jouent au jeu à saisir ses concepts.
Malheureusement, il semble que lorsque vous donnez des armes aux joueurs, ils sont enclins à les tirer, que cela soit ou non conforme à leurs objectifs. Pour cette raison, cependant, une grande partie de mon temps avec Deceive Inc. a été consacrée à des matchs frustrants qui s’opposaient directement à ce que j’ai trouvé agréable dans l’expérience.
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