Deck13 présente le combat, l'exploration et la construction du monde dans Atlas Fallen

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Atlas Fallen est le dernier titre de Deck13, le studio de développement à l’origine de la série Surge. Depuis sa révélation initiale et l’annonce de sa date de sortie, les développeurs n’ont pas révélé grand-chose, laissant les fans spéculer. Heureusement, bon nombre de ces spéculations et questions ont trouvé une réponse dans un aperçu des coulisses du jeu.

La chaîne YouTube Deck13 a mis en ligne un nouvel épisode de Deck13 Inside, révélant des informations sur le combat, l’exploration, la construction du monde, l’histoire et plus encore d’Atlas Fallen. L’épisode est animé par Phil Pradel, le responsable du contenu de Deck13, qui discute du jeu avec plusieurs membres de l’équipe de développement.

Le monde d’Atlas Fallen a été terraformé par les dieux qui ont abandonné les humains, le laissant recouvert de sable et rempli de créatures mortelles appelées Sand Wraiths. Les joueurs trouveront un système de castes, le plus bas de l’humanité étant le Sans nom, simplement nommé d’après leurs rôles. Au début, le personnage du joueur fera partie d’un mouvement de résistance cherchant à changer cela.

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Les spectres de sable constituent l’ennemi principal du jeu. Pour les combattre, les joueurs utiliseront des pouvoirs magiques et diverses armes. Tout comme les créatures utilisent du sable, les joueurs aussi. Cela leur permet d’effectuer des frappes puissantes et des combos dévastateurs. Un système Momentum récompensera les joueurs tout au long du combat, leur permettant d’effectuer des attaques plus puissantes.

Ce sable est également utilisé dans l’exploration, car les joueurs peuvent patiner le long du sable à un rythme rapide. Ils peuvent également se précipiter dans les airs, créant un sens du mouvement excitant qui ouvre le monde. Vous pouvez également élever des plates-formes en utilisant du sable pour créer de nouvelles plates-formes et atteindre de nouvelles zones. Dans l’ensemble, Atlas Fallen combine son combat et son exploration, permettant aux joueurs de plonger dans le monde et de maîtriser ses systèmes ensemble.

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