Les meilleurs traits de Defend Ur Base With Anime sont Corrompus (niveau S – 500 % de dégâts plus portée, critique, réduction du temps de recharge et bonus en espèces dans un seul trait), Céleste (niveau S – 350 % de dégâts avec des statistiques DPS soutenues qui fonctionnent sur chaque type d'unité) et Empereur du Vide (niveau S – 250 % de dégâts avec des bonus de critique et de temps de recharge pour une forte rafale de boss). Cette liste de niveaux classe les 19 traits en fonction des dégâts infligés, des buffs et de la mise à l'échelle en fin de partie.
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Les traits sont l’une des meilleures améliorations DPS que vous pouvez appliquer aux unités dans Defend Ur Base With Anime. Chacun offre des améliorations de statistiques allant des multiplicateurs de dégâts directs à la réduction du temps de recharge, en passant par les bonus de coup critique, l'augmentation de la portée et la génération d'argent. Avec 19 traits répartis sur quatre niveaux, il est essentiel de savoir lesquels valent la peine de dépenser des éclats de trait. Ainsi, pour vous aider à obtenir les meilleurs, cette liste de niveaux classe chaque trait en fonction des dégâts infligés, du buff et de la valeur à long terme.
Table des matières Que signifient les classements par niveaux dans notre liste de niveaux Defend Ur Base avec des traits d'anime ? Défendez votre base avec la liste des niveaux d'anime – Tous les traits classés Quels traits sont de niveau S dans Défendez votre base avec l'anime ? Quels traits constituent un niveau pour défendre votre base avec un anime ? Quels traits sont de niveau B pour défendre votre base avec un anime ? Quels traits sont de niveau C pour défendre votre base avec un anime ? Comment relancer les traits dans Défendre votre base avec l’anime ? Foire aux questions (FAQ) En savoir plus sur PGG
Que signifient les classements par niveaux dans notre liste de niveaux Defend Ur Base avec des traits d'anime ?
Dans notre liste de niveaux de traits Défendre votre base avec des traits animés, les classements reflètent dans quelle mesure chaque trait améliore les performances de combat de votre unité à toutes les étapes. Cela inclut le multiplicateur de dégâts, la pile de bonus secondaire et la tenue ou non des bonus dans le contenu de la vague de fin de partie. Voici une répartition complète de chaque niveau ci-dessous.
| Étage | Signification de défendre votre base avec l’anime | Traits |
|---|---|---|
| S | Méta-définition. Des multiplicateurs de dégâts massifs empilés avec plusieurs bonus secondaires qui améliorent considérablement n'importe quelle unité à tous les niveaux. | 4 |
| UN | Excellent. Fort dans un rôle spécifique mais sans le cumul de bonus combiné fourni par les traits de niveau S. | 5 |
| B | Solide. Utile du début au milieu du jeu avec des bonus d'une seule catégorie qui sont surclassés une fois que des traits de plus grande rareté deviennent accessibles. | 7 |
| C | En dessous de la moyenne. Des bonus minimaux qui deviennent rapidement obsolètes et doivent être relancés dès que les éclats de trait le permettent. | 4 |
Défendez votre base avec la liste des niveaux d’anime – Tous les traits classés
⇓ MÉTA-TRAITS ⇓
S
Céleste
Mythique
Corrompu
Secrète
Œil divin
Mythique
Empereur du Vide
Mythique
⇓ DE TRÈS BONS CARACTÉRISTIQUES ⇓
UN
Croc de bête
Légendaire
La fortune du roi
Mythique
Étape rapide 3
Épique
Sixième oeil
Légendaire
Faucheur d'âme
Mythique
⇓ TRAITS DÉCENTS ⇓
B
Esprit de combat 2
Rare
Esprit de combat 3
Épique
Vision lointaine 3
Épique
Aura dorée
Légendaire
Étape rapide 2
Rare
Fleur d'étoile
Légendaire
Géant de guerre
Légendaire
⇓ TRAITS MOYENS ⇓
C
Esprit de combat 1
Commun
Vision lointaine 1
Commun
Vision lointaine 2
Rare
Étape rapide 1
Commun
Quels traits sont de niveau S pour défendre votre base avec un anime ?
| Caractéristique et rareté | Pourquoi ce niveau | Idéal pour |
|---|---|---|
![]() Corrompu [Secret] |
+ Corrompu est de loin le trait le plus puissant du jeu, offrant une augmentation des dégâts de 500 % ainsi que la portée, les chances de critique, les dégâts critiques, la réduction du temps de recharge et la génération d'argent supplémentaire simultanément. + Le bonus en espèces de Corrompu le rend également particulièrement utile pour l'agriculture parallèlement au combat, lui donnant une valeur qu'aucun autre trait ne peut reproduire. |
Toutes les vagues, Farming, Late Game |
![]() Céleste [Mythic] |
+ Céleste offre une augmentation des dégâts de 350 % associée à des bonus de portée, une réduction du temps de recharge et des améliorations des statistiques critiques, ce qui en fait le trait le plus puissant possible après Corrompu. + Céleste fonctionne de manière cohérente sur tous les types d'unités sans nécessiter de synergies spécifiques, et le buff combiné fournit un fort rendement DPS quelle que soit l'unité à laquelle il est appliqué. |
Toutes les vagues, Late Game, DPS Boost |
![]() Empereur du Vide [Mythic] |
+ Void Emperor fournit une augmentation des dégâts de 250% ainsi que de fortes augmentations des statistiques critiques qui amplifient les dégâts en rafale contre les boss à HP élevé, ainsi qu'une réduction du temps de recharge et des bonus de portée qui maintiennent la sortie sur plusieurs vagues. + L'équilibre entre les buffs en rafale et les buffs soutenus rend Void Emperor efficace à la fois dans les vagues de boss et dans l'élimination des vagues standard sans composition d'équipe spécifique. |
Fin de partie, DPS Boost, Fin de partie |
![]() Œil divin [Mythic] |
+ Divine Eye se concentre sur la mise à l'échelle des critiques avec 18 % de chances de coup critique et 75 % de dégâts critiques, ainsi que des augmentations de portée et des bonus de dégâts directs qui rendent les unités touchées beaucoup plus fort de plus loin. + Le multiplicateur de critiques est la valeur fondamentale. À pleine efficacité, Divine Eye détruit les HP du boss en quelques instants, et l'extension de portée signifie que ces coups critiques se déclenchent plus fréquemment. |
Contre les boss, DPS à rafale élevée |
Quels traits constituent un niveau pour défendre votre base avec un anime ?
| Caractéristique et rareté | Pourquoi ce niveau | Idéal pour |
|---|---|---|
![]() Faucheur d'âme [Mythic] |
+ Soul Reaper combine les dégâts, les statistiques critiques, la portée et la réduction du temps de recharge en un seul trait, couvrant la plupart des catégories de statistiques que vous souhaitez sur une unité de combat. – La limitation est un multiplicateur de dégâts inférieur à celui de chaque trait de niveau S. Les buffs sont solides, mais le boost brut de DPS n'est pas compétitif avec Celestial ou Void Emperor en fin de partie. |
Unités DPS, milieu à fin de partie |
![]() Fortune du roi [Mythic] |
+ King's Fortune offre une forte augmentation des dégâts avec une réduction du temps de recharge qui augmente la fréquence d'attaque parallèlement à la génération d'argent. – Le bonus en espèces accélère votre progression, mais l'absence totale d'autres bonus le rend sensiblement plus faible face aux vagues de boss. |
Agriculture, fin de partie |
![]() Croc de bête [Legendary] |
+ Beast Fang offre une solide combinaison de dégâts bruts et de bonus critiques qui maintient un DPS cohérent sur la plupart des unités offensives sans nécessiter de configuration d'équipe spécifique. – La limitation n'est pas une réduction du temps de recharge ni une augmentation de la portée, ce qui réduit son utilisation par rapport à Soul Reaper et en fait une solide option de niveau A de milieu de gamme plutôt qu'une option de niveau supérieur. |
Unités DPS, milieu de partie |
![]() Sixième oeil [Legendary] |
+ Sixth Eye offre une augmentation de portée de 25 %, l'un des plus grands bonus de portée unique disponibles, qui améliore considérablement la couverture de la carte et permet à vos unités d'attaquer les ennemis bien plus tôt que leur portée de base ne le permet. – Cependant, Sixième Oeil n'apporte aucune augmentation directe des dégâts, ce qui signifie que la couverture supplémentaire ne se traduit pas par un DPS plus élevé pour les unités. |
Unités à courte portée, milieu de partie |
![]() Étape rapide III [Epic] |
+ Quick Step III offre une réduction du temps de recharge de 15 %, augmentant la fréquence d'attaque et transformant les unités à temps de recharge élevé en options DPS soutenues plus viables. – Il ne fournit cependant aucun bonus de dégâts ou de critique, ce qui signifie que Quick Step III dépend entièrement du DPS de base de l'unité à laquelle il est appliqué. |
Unités CD élevées, unités DPS |
Quels traits sont de niveau B pour défendre votre base avec un anime ?
| Caractéristique et rareté | Pourquoi ce niveau | Idéal pour |
|---|---|---|
![]() Esprit de combat III [Epic] |
+ Battle Spirit III fournit une augmentation de dégâts de 15% suffisamment cohérente pour améliorer la plupart des unités au début et au milieu du jeu. – Le problème n'est pas de bonus secondaires d'aucune sorte, pas de portée, de critiques ou de réduction du temps de recharge, ce qui le rend remplaçable dès que des traits de plus grande rareté deviennent disponibles. |
Du début au milieu du jeu, unités DPS uniquement |
![]() Fleur d'étoile [Legendary] |
+ Star Bloom augmente votre génération de liquidités au fil des vagues, ainsi qu'une légère augmentation des dégâts qui aide les unités de faible rareté à contribuer au combat. – Le bonus cash est correct, mais l'apport au combat est limité, faisant de Star Bloom un outil de farm qui perd en valeur pour les joueurs disposant déjà d'unités fortes. |
Faming, début et milieu de partie |
![]() Aura dorée [Legendary] |
+ Golden Aura accorde un bonus en espèces de 20 % qui augmente vos revenus au fil des vagues. – L'avantage en termes de revenus est correct, mais Golden Aura n'offre absolument aucun bonus de combat, ce qui en fait simplement un trait d'accélération de progression. |
Farmin, début à milieu de partie |
![]() Géant de guerre [Legendary] |
+ War Giant offre une augmentation des dégâts de 20% qui est plus facile à obtenir que la plupart des traits de niveau supérieur, ce qui en fait une option pratique en milieu de partie tout en cherchant des lancers plus rares. – L'augmentation du temps de recharge associée à ce trait compense partiellement le gain de dégâts, de sorte que l'amélioration effective du DPS est inférieure aux 20 % fournis. |
Unités DPS, début à milieu de partie |
![]() Étape rapide II [Rare] |
+ Quick Step II offre une réduction du temps de recharge qui améliore la fréquence d'attaque en début et en milieu de partie, ce qui en fait une option utile pour accélérer les unités à attaque lente. – Il n'est pas en concurrence avec les alternatives de niveau A ou S et doit être relancé dès que suffisamment d'éclats de trait sont disponibles. |
Unités CD élevées, début de partie uniquement |
![]() Esprit de combat II [Rare] |
+ Battle Spirit II accorde une modeste augmentation des dégâts qui peut être obtenue sans consommer de grandes quantités d'éclats de trait. – Le bonus de dégâts est au mieux correct. De plus, il n'y a pas de réduction de portée, de critiques ou de temps de recharge, ce qui en fait un trait d'espace réservé clair. | Unités DPS, début de partie uniquement |
![]() Vision lointaine III [Epic] |
+ Far Sight III offre une augmentation significative de la portée qui aide les unités avec une courte portée d'attaque à couvrir de plus grandes sections de carte et à engager les ennemis plus tôt. – La limitation est l'absence totale de buffs DPS. Ainsi, votre unité frapperait plus d’ennemis de plus loin, mais elle ne les frapperait pas plus fort. |
Unités à courte portée, début de partie uniquement |
Quels traits sont de niveau C pour défendre votre base avec un anime ?
| Caractéristique et rareté | Pourquoi ce niveau | Idéal pour |
|---|---|---|
![]() Étape rapide I [Common] |
– Quick Step I fournit une petite réduction de CD qui a un impact minimal sur la vitesse ATK réelle de la plupart des unités. – Le bonus est trop faible pour être remarqué et devient obsolète presque immédiatement dès qu'un trait de niveau supérieur est disponible. |
Aucun |
![]() Esprit de combat I [Common] |
– Battle Spirit I offre une légère augmentation des dégâts adaptée uniquement aux unités de début de partie, avant toute autre option de trait. – Le boost de dégâts est trop faible pour rester pertinent au-delà des premières vagues. |
Aucun |
![]() Vision lointaine II [Rare] |
– Far Sight II accorde une légère augmentation de portée qui permet à vos unités d'engager les ennemis légèrement plus tôt, mais n'a aucun autre buff. – Far Sight II est directement surclassé par Far Sight III dans la même catégorie axée sur la portée et ne donne aucun… |



















