Dernière mise à jour de la saison 9 des notes de mise à jour d'Overwatch 2 – février 2024

La saison 9 d’Overwatch 2 apporte de nombreux nouveaux contenus au jeu que vous pourrez découvrir. Ci-dessous, je vais lister toutes les notes de mise à jour d’Overwatch 2 Saison 9.

Dernières notes de version d’Overwatch 2 Saison 9

Notes de mise à jour d’OW 2 – Mise à jour du 13 février 2024

BIENVENUE DANS LA SAISON 9 : CHAMPIONS

La saison 9 apporte des mises à jour de base du gameplay, un mode de jeu compétitif retravaillé et un nouvel événement coopératif qui mettra à l’épreuve le courage même des héros les plus courageux face à une menace dangereuse aux proportions cosmiques.

NOUVEL ÉVÉNEMENT : CRISE COSMIQUE

Affrontez des abominations surnaturelles dans la réalité tordue de Cosmic Crisis, une toute nouvelle mission coopérative. Travaillez avec trois autres joueurs pour réparer votre navire et échapper aux ruines d’Ecopoint Antarctica tout en combattant le monstrueux secteur nul. Mais gardez un œil sur vos coéquipiers… une puissance ancienne se cache dans l’ombre, attendant son opportunité de frapper.

MISES À JOUR DU JEU COMPÉTITIF

Commentaires des développeurs : grâce à vos commentaires, nous avons apporté de nouvelles améliorations au jeu compétitif qui visent à fournir plus de transparence sur votre progression après chaque match, et nous avons également introduit un nouveau niveau de compétence et de nouvelles récompenses compétitives à gagner.

Réinitialisation du rang de compétence

  • Compte tenu des changements importants apportés à nos héros et de l’ajout d’un nouveau niveau de compétence, cette réinitialisation est conçue pour donner à tous les joueurs une chance de grimper plus haut que jamais.
  • Tous les rôles dans la file d’attente de rôles et la file d’attente ouverte en jeu compétitif ont été réinitialisés sur Non classé.

Correspondances de placement

  • Les placements ont été reconstruits à partir de zéro. Votre classement prévu sera affiché après chaque match de placement.
  • Vous devez terminer 10 matchs dans un rôle pour recevoir votre rang de compétence pour ce rôle.
  • Gagner vos placements aura un impact significatif sur votre classement final.

Mises à jour compétitives

  • Les mises à jour compétitives ont été retravaillées. Au lieu d’exiger cinq victoires ou 15 défaites pour obtenir une mise à jour compétitive, les mises à jour ont désormais lieu après chaque match.
  • À l’avenir, la page Mises à jour compétitives héberge désormais des informations sur vos classements dans la file d’attente des rôles et la file d’attente ouverte, ainsi que votre progression vers les récompenses de points compétitifs.

Modificateurs de compétences

  • Les modificateurs apparaissent désormais sur la page Progression compétitive après chaque match.
  • Les modificateurs de compétences fournissent des informations sur la progression d’un rang après un match, y compris les séquences de victoires ou de défaites, l’instabilité du classement et la faveur du match.

Nouveau niveau de compétence – Champion

  • Un nouveau rang a été ajouté au-dessus de Grand Maître, appelé Champion, qui est plus exclusif que tout autre rang dans Overwatch. Seul un très petit pourcentage de joueurs occupera un jour cet échelon du jeu compétitif.

Par rapport à l’écran

  • L’éventail des classements des joueurs dans un match de jeu compétitif est désormais affiché sur le même écran où les deux équipes sont affichées avec leurs cartes de visite, leurs icônes de joueur et leurs titres.

Nouvelles exigences de regroupement

  • Les joueurs de bronze à diamant peuvent se regrouper avec d’autres joueurs dans les 2 niveaux de compétence de leur propre rang de compétence.
  • Les joueurs Maître peuvent se regrouper avec d’autres joueurs dans un niveau de compétence correspondant à leur propre rang de compétence.
  • Les joueurs Grand Maître peuvent se regrouper avec d’autres joueurs dans 3 divisions de compétences de leur propre rang de compétence.
  • Les joueurs champions peuvent se regrouper avec un seul autre joueur dans 3 divisions de compétences de leur propre rang de compétence.

Mises à jour de l’art et de l’interface utilisateur

  • Les illustrations des niveaux de compétence et des divisions de compétences pour les icônes de classement ont été repensées pour une meilleure lisibilité.
  • La légende du niveau de compétence compétitif a été repensée pour inclure des informations pertinentes mises à jour et nouvelles.

Points compétitifs

  • Chaque victoire rapporte désormais 10 points compétitifs.
  • Chaque tirage rapporte désormais 5 points compétitifs.
  • Chaque défaite rapporte toujours 0 point de compétition.

Progression compétitive

  • Les défis compétitifs qui attribuent des points compétitifs supplémentaires à la fin de la saison ont été remplacés par un nouveau système de progression compétitive.
  • Chaque match permet de progresser vers votre compteur de progression compétitive, et après en avoir gagné 30, vous recevrez 100 points compétitifs supplémentaires.
  • Les victoires attribuent 3 progrès vers votre compteur de progression compétitive. Les matchs nuls et les défaites rapportent 1 progression.

Récompenses compétitives

  • Des variantes d’armes de jade ont été introduites.
  • Chaque variante d’arme de jade coûte 3 000 points compétitifs à l’achat.
  • Tous les joueurs débuteront cette saison avec un solde de 0 point de compétition.
  • Tous les points compétitifs existants ont été convertis en une nouvelle devise, les points compétitifs hérités.
  • Chaque variante d’arme dorée coûte désormais 3 000 points de compétition Legacy à l’achat.
  • À la fin d’une année compétitive, tout solde restant de points compétitifs est converti en points compétitifs hérités.

Note de mise en relation

  • Au début de cette saison uniquement, les notes de matchmaking internes de tous les joueurs ont été ajustées pour rapprocher les joueurs de la moyenne normalisée (environ Gold 3).
  • Les notes de matchmaking ont été dégradées. Plus le rang est élevé, plus il s’est dégradé.
  • La plupart des joueurs débuteront avec un rang de compétence et une division inférieurs à leur rang le plus récent.

Défis compétitifs

  • Défis compétitifs supprimés. Les récompenses et la progression du jeu compétitif sont désormais affichées sur la page Progression compétitive et les titres sont récompensés à la fin de la saison.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

PROGRESSION DU JOUEUR
  • Ajout d’un nouvel ensemble de mises à niveau visuelles. Les mises à niveau des badges du mode Héros/Jeu commencent au niveau 500. Les mises à niveau des badges du niveau de progression commencent au niveau 2500.
  • Les récompenses du titre Wrecking Ball sont renommées de « Champion » à « Champ » pour s’aligner sur l’utilisation du titre par Junker Queen (et pour éviter toute confusion avec le nouveau rang de Champion).
  • Montant ajusté nécessaire pour améliorer certains sous-badges pour Mauga et Illari.
APPROBATIONS D’AMIS
  • L’approbation n’est éligible que si vous participez au match pendant une durée déterminée.
  • Les approbations sont soumises à la période de réflexion configurée de 12 heures.
  • Les mentions sont soumises à un temps de recharge même si vous supprimez le destinataire de votre liste d’amis.
PARAMÈTRES
  • Ajout d’une fonctionnalité pour les utilisateurs de contrôleur/clavier qui se souvient de ce sur quoi vous vous êtes concentré lorsque vous quittez les écrans.
MISE À JOUR DU RÉGLAGE

De nouveaux types de réticules ont été ajoutés.

  • Carré
  • Boîte
  • Doubler
  • Triage
  • Tomber

De nouveaux points de réticule ont été ajoutés.

  • Anneau
  • Carré
  • Triangle
  • Croix
  • Cœur

De nouvelles options de couleur de réticule ont été ajoutées.

  • Brun
  • Rouge foncé
  • Rouge clair
  • Violet clair
  • Gris
  • Sarcelle

MISES À JOUR DES HÉROS

GÉNÉRAL

Commentaires des développeurs : la saison 9 apporte des modifications aux principes fondamentaux du gameplay d’Overwatch 2 qui affectent chaque héros. Nous avons entendu les commentaires de la communauté concernant certains problèmes de gameplay, et ces changements sont une réponse à bon nombre d’entre eux.

La taille de la plupart des projectiles infligeant des dégâts a été augmentée par un nouveau modificateur global ajouté à leur taille de base.

  • +0,05 mètres pour les projectiles hitscan avec une cadence de tir ou une propagation élevée (par exemple, les pistolets à impulsion de Tracer ou les fusils à pompe Hellfire de Reaper).
  • +0,08 mètres pour les projectiles hitscan plus précis (par exemple, le Cassidy’s Peacekeeper ou le Soldier:76’s Heavy Pulse Rifle).
  • +0,05 mètres pour les projectiles à temps de trajet qui sont des fusils de chasse ou ont une cadence de tir très élevée (par exemple, le Scrap Gun de Roadhog ou l’Accélérateur du Vide de Ramattra).
  • +0,10 mètres pour les projectiles à temps de trajet ayant une vitesse supérieure à 50 mètres par seconde (par exemple, l’Orbe de destruction de Zenyatta).
  • +0,15 mètres pour un projectile à temps de trajet ayant une vitesse inférieure ou égale à 50 mètres par seconde (par exemple, le lance-roquettes de Pharah).
  • Les très gros projectiles avec une taille de base supérieure à 0,5 mètre ont été exclus de ces augmentations (par exemple, le javelot énergétique d’Orisa ou la frappe de feu de Reinhardt).

Les PV combinés du héros (santé de base/armure/boucliers) ont augmenté de 15 à 25 %.

  • Les héros de 150 à 175 HP ont augmenté de 25 HP.
  • Les héros de 200 à 300 HP ont augmenté de 50 HP.
  • 300+ HP (Tanks) augmentés de 75-100 HP.
  • Les augmentations précises de santé de chaque héros sont répertoriées dans leurs notes de mise à jour ci-dessous.

Charge ultime

  • Tous les coûts des capacités ultimes ont été augmentés de 10 %.

Passif régénératif pour tous les héros

  • Tous les héros régénèrent désormais 20 points de vie par seconde après 5 secondes sans subir de dégâts.

Rôle de soutien passif

  • Réduit désormais de moitié le délai avant le début de la régénération (2,5 secondes).

Rôle de dégâts passif

  • Le bonus de vitesse de rechargement lors de l’élimination a été supprimé.
  • Nouveau rôle passif : Infliger des dégâts réduit les soins ennemis reçus de 20 % pendant 2 secondes.

Mêlée rapide

  • Les dégâts sont passés de 30 à 40.
RÉSERVOIR

D.Va

  • La santé du pilote est passée de 150 à 175.
  • L’armure Mech est passée de 300 à 375.

Auto-destruction

  • Les dégâts maximum de l’explosion ont été augmentés de 900 à 1 000.
  • Le rayon d’explosion interne (portée pour un maximum de dégâts avant le début de l’atténuation) a été augmenté de 4 à 6 mètres.

Poing maudit

  • La santé est passée de 300 à 375.

Coup de fusée

  • Les dégâts d’impact maximum ont été augmentés de 50 à 75.
  • Les dégâts maximum des coups de mur ont été augmentés de 30 à 40.

Reine Junker

  • La santé est passée de 300 à 375.

Carnage

  • Les dégâts des blessures au fil du temps ont été augmentés de 60 à 90.

Montagne

  • La santé est passée de 300 à 400.

Idole

  • Armure augmentée de 275 à 350.

Ramattra

  • La santé est passée de 200 à 275.

Reinhardt

  • La santé est passée de 200 à 250.
  • Armure augmentée de 250 à 275.

Marteau-fusée

  • Les dégâts sont passés de 85 à 100.

Charge

  • Les dégâts d’impact sur les murs ont été augmentés de 225 à 275.

Chauffard

  • La santé est passée de 550 à 650.

Sigma

  • Les boucliers sont passés de 200 à 275.

Winston

  • La santé est passée de 200 à 225.
  • Armure augmentée de 200 à 250.

Canon Tesla

  • Les dégâts ont été augmentés de 60 à 75 dégâts par seconde.

Rage primordiale

  • Les dégâts des coups de poing ont été augmentés de 40 à 50.

boulet de démolition

  • Armure augmentée de 100 à 175.

Zarya

  • La santé est passée de 100 à 175.

Canon à particules

  • La largeur du faisceau de feu primaire est passée de 0,15 à 0,2 mètres.
DOMMAGE

Ashe

  • La santé est passée de 200 à 250.

BOB

  • Les dégâts de l’arme de BOB sont passés de 14 à 17.

Bastion

  • La santé est passée de 200 à 250.

Cassidy

  • La santé est passée de 225 à 275.

Oeil mort

  • Le taux de dégâts initial est passé de 130 à 150.
  • Le taux de dégâts est passé de 260 à 300.

Écho

  • La santé est passée de 200 à 250.

Faisceau de focalisation

  • La largeur est passée de 0,2 à 0,25 mètres.

Dupliquer

  • La valeur de santé combinée maximale est passée de 300 à 350.

Genji

  • La santé est passée de 200 à 250.

Lame de Dragon

La récupération du swing a été réduite de 0,9 à 0,7 seconde.

Hanzô

  • La santé est passée de 200 à 250.

Flèches de tempête

  • Les dégâts sont passés de 65 à 75.
  • Temps de recharge réduit…