Des documents divulgués montrent que Roblox était prêt pour la censure chinoise

Des documents divulgués montrent que Roblox était prêt et disposé à adopter des règles de censure chinoises strictes avant la sortie du jeu en Chine. Une série de documents récupérés d’un piratage d’extorsion sur Roblox et publiés par Motherboard, la verticale technologique de Vice, a révélé jusqu’où Roblox était prêt à aller pour obéir aux règles de censure chinoises. Les documents détaillent les précautions, les étapes et les éventuels mouvements effectués par Roblox avant la sortie du jeu en Chine.

Ces documents incluent des soupçons selon lesquels des entreprises chinoises, dont Tencent, avec qui Roblox s’est finalement associé pour publier le jeu en Chine, tentaient activement de pirater le jeu, de le copier et de saper Roblox. Roblox est sorti en Chine, sous le titre LuoBuLeSi, pendant seulement six mois. Il a ensuite été retiré, la société déclarant qu’elle se relancerait plus tard.

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En fin de compte, les fichiers montrent les modifications et modifications apportées par Roblox pour publier sa version chinoise. Parce que Roblox fonctionne autour du contenu généré par l’utilisateur, les documents détaillent certaines des règles strictes qui devaient être suivies. Aucun contenu ne peut montrer de mauvais traitements de cadavres ou d’images d’horreur. Cette censure est similaire aux modifications que Blizzard a dû apporter à ses jeux localisés en Chine.

De plus, Roblox a dû prêter une attention particulière à la représentation de tout territoire revendiqué par la Chine, comme Taïwan, la mer de Chine méridionale et le Tibet. Les «normes morales» devaient également être respectées, notamment ne pas promouvoir des opinions hautement capitalistes et supprimer les références à la polygamie ou aux aventures d’un soir.

À ces fins, Roblox a dû ajouter des outils de modération beaucoup plus stricts, une suppression rapide, une authentification et des liens vers de vrais noms de joueurs. Il devait également respecter des règles strictes en matière de temps de jeu pour les joueurs mineurs et le montant des achats dans le jeu qu’ils peuvent effectuer chaque jour et chaque mois. Cela modifierait fondamentalement la façon dont les joueurs chinois pourraient acheter et fabriquer des Robux.

Tous ces changements sont détaillés dans une série de documents qui incluent des diaporamas, des mémos internes et des présentations. On suppose que l’une des raisons de la courte version de Roblox en Chine était l’incapacité de l’entreprise à respecter toutes ces restrictions. Le système de création de contenu ouvert de Roblox est l’un des principaux attraits du jeu. Le limiter de quelque manière que ce soit changerait fondamentalement le jeu, et pourrait même ne pas être possible compte tenu de l’architecture actuelle. Il n’est pas certain que Roblox revienne en Chine, mais si c’est le cas, encore plus de concessions devront être faites.

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