Destiny 2: Grandmaster Proving Grounds Guide pas à pas Nightfall Strike

Grandmaster Nightfalls est l’expérience finale PvE ultime dans Destiny 2, surpassant même les raids de difficulté Master. Proving Grounds est l’un des GM les plus simples disponibles pendant Season of Defiance. Comme pour tout GM, vous devez jouer en toute sécurité et intelligemment, mais une course efficace peut prendre aussi peu qu’une vingtaine de minutes avec une équipe de pompiers compétente et les bonnes constructions. Dans ce guide, nous couvrirons les meilleures stratégies à utiliser pour terminer Proving Grounds pendant Season of Defiance.

Proving Grounds Grandmaster Nightfall Builds et considérations


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L’une des premières et des plus importantes choses à construire est votre chargement anti-Champion.

Proving Grounds est livré avec des ennemis Barrier Colossus et des Incendios imparables. Idéalement, vous aurez un membre de votre équipe qui dirige Strand, la meilleure option étant un Strand Titan avec l’armure de jambe Abeyant Leap pour un accès rapide et facile à suspendre. L’un de vos coéquipiers aura besoin d’un fusil éclaireur anti-imparable pour les champions les plus difficiles à atteindre.

Un autre membre de votre équipe (ou l’utilisateur Strand pour un double devoir) devrait également avoir une arme Void à tir rapide et le mod Volatile Flow Seasonal. Bien que les champions de la barrière soient faciles à gérer lorsqu’ils sont suspendus, si vous devez les gérer d’une autre manière, vous pouvez utiliser la capacité facile de cette saison d’activer les rounds volatils pour percer les barrières sans trop de problèmes.

Si vous avez un chasseur dans votre équipe, il peut également équiper le Hauberk du faucon gerfaut et une mitrailleuse du vide comme la commémoration ou l’escapade de rénovation pour une autre excellente façon de gérer les champions de la barrière.

Vous aurez également besoin d’au moins un Well of Radiance Warlock, car ils peuvent fournir à la fois une capacité de survie et une augmentation des dégâts. Actuellement, ce démoniste voudra également exécuter soit le protocole Starfire, soit Sunbracers, car ces deux exotiques offrent actuellement le meilleur DPS supplémentaire pour leur classe.

En ce qui concerne le gameplay, vous ne pouvez pas vous enfoncer dans une masse d’ennemis, même s’ils ressemblent à de faibles barres rouges dans Grandmasters. Vous aurez toujours 25 points de puissance sous chaque ennemi dans l’activité, donc même les plus petits et les moins menaçants peuvent vous tirer dessus d’un ou deux coups.

Utilisez une couverture partout où elle est disponible, abusez de tous les endroits « ringards » et n’ayez pas peur de faire exploser votre Super si cela signifie que vous survivez. Vos relances sont limitées dans les GM, vous ne pouvez pas réapparaître manuellement. Si tout le monde meurt, vous retournez en orbite, donc mourir au milieu du danger ne fait que désavantager vos coéquipiers et pourrait vous coûter le tout.

Comment terminer chaque rencontre dans le terrain d’essai Grandmaster Nightfall


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Il y a quatre rencontres principales dans Proving Grounds Strike :

  • L’intro: où vous allez nettoyer s’ajoute jusqu’à ce qu’un boss en deux phases apparaisse, et vous devrez supprimer son générateur de bouclier pour le tuer.
  • La salle des chars : où vous devrez affronter des boss, des champions et une paire de chars lourds de la Cabale qui apparaissent au milieu de la rencontre.
  • Rediriger la puissance : où vous devez tremper deux cœurs de moteur tout en faisant face à des dizaines d’ennemis.
  • La salle du boss: où vous combattez le boss, des vagues d’ennemis et des champions, et cassez deux fois le générateur de bouclier du boss, tout en esquivant les boules de feu qu’il vous lance.

Voici comment battre chaque rencontre dans l’ordre.

Comment battre l’introduction au grand maître des terrains d’essai


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Votre priorité dans l’intro de Proving Grounds est les tourelles Scorpius sur le côté gauche. Si vous le souhaitez, vous pouvez ignorer le groupe initial d’ennemis et vous diriger vers les tuyaux à gauche de la zone de départ. Traverser les ennemis pour des points est également tout à fait faisable.

Il y a deux Champions au départ : un Inarrêtable sur la colline et un Barrière plus près du réservoir terrestre, sous les tuyaux.

Éliminez d’abord l’Imparable, puis concentrez-vous sur la Barrière. Un deuxième Unstoppable apparaîtra près des barricades lorsque vous vous dirigerez vers le tank. Sortez-le à distance et nettoyez les tourelles au fur et à mesure qu’elles apparaissent.

Une fois que le deuxième imparable est vaincu et que vous continuez à vaincre les ennemis, la porte du tank s’ouvrira et le boss et un troisième imparable apparaîtront. Suspendu à gauche de la barricade derrière les rochers se trouve un endroit rapproché mais plus sûr pour votre équipe de pompiers, mais vous pouvez également faire pivoter davantage vers les rochers du milieu pour plus de distance.

Avec le troisième champion vaincu et d’autres ajouts effacés, infligez des dégâts au boss jusqu’à ce qu’il atteigne la moitié de sa santé, moment auquel il se retirera derrière un grand bouclier en forme de dôme avec un générateur à l’intérieur.

Plus d’ennemis apparaîtront à l’extrême gauche de la zone, y compris un autre champion imparable. Votre Strand Titan peut annuler entièrement sa menace avec une suspension au bon moment, mais le champion n’apparaît pas immédiatement, vous devrez donc vaincre certains des ajouts les moins menaçants en premier.

Le générateur de bouclier est la prochaine partie délicate. Le boss peut piétiner si vous êtes à proximité, et son canon tirera deux fois sur tout gardien qui s’approche trop près. Un Titan avec une barricade complète peut entrer avec une sécurité relative, et votre équipe peut faire des allers-retours rapides pour infliger des dégâts lorsqu’une personne tire l’aggro. Les cartouches du fusil d’éclaireur exotique Skyburner’s Oath passent également directement à travers la barrière du générateur si vous voulez un moyen simple de la nettoyer.

Avec le bouclier du boss baissé, il ne reste plus qu’à faire fondre le boss, car aucun autre ennemi n’apparaîtra.

Comment terminer la salle des réservoirs dans le grand maître des terrains d’essai


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Entrez dans le réservoir et suivez les marqueurs de quête jusqu’à ce que vous atteigniez un menu déroulant. Vous pouvez prendre un peu de temps pour éliminer les ajouts proches ou descendre et vous mettre à l’abri derrière l’un des boucliers anti-souffle à chaque extrémité de la plate-forme. Vous pouvez également faire pivoter le couvercle le plus court si nécessaire.

Sortez les deux tireurs d’élite Psion de chaque côté de la pièce, puis concentrez-vous sur les champions de la barrière. Sachez qu’il y a une paire de boss aléatoires dans cette salle, d’un deuxième Colosse à un Centurion à un Psion. Traitez-les ensuite. Vous devrez également faire attention aux véhicules Interceptor qui errent dans la région, car ils sont capables d’un seul coup désagréable de presque n’importe où. Utilisez généreusement votre puits de rayonnement ici, en particulier lorsque les bêtes de guerre apparaissent après avoir suffisamment dégagé la vague d’ajout initiale.

Une fois les intercepteurs et les ennemis qui les accompagnent vaincus, les portes au fond de la pièce s’ouvriront, laissant sortir les deux chars et de nombreux ennemis supplémentaires. Deux autres Psions tireurs d’élite apparaîtront également sur les plates-formes supérieures de chaque côté de la pièce.

Utilisez tout ce que vous avez pour tuer les chars le plus rapidement possible, notamment en tirant sur leurs jambes, car en détruire trois fera partir le reste du véhicule en fumée. Les fusils à fusion linéaire sont parfaits pour cela, mais tout ce qui a des dégâts de rafale élevés fera l’affaire, tant que vous concentrez les chars dès qu’ils apparaissent.

Désormais, tous les ennemis restants – les poubelles, les boss supplémentaires et les champions de la barrière – deviendront plus passifs, et vous pouvez rester près de l’entrée et les éliminer à volonté.

Comment terminer la redirection Power the Proving Grounds Grandmaster


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Parcourez le niveau jusqu’à ce que vous commenciez à descendre. La première porte à laquelle vous arriverez vous verra face à face avec un petit groupe d’ennemis et un seul champion imparable au milieu.

Une fois ces ennemis vaincus, un noyau de puissance apparaîtra et le ramasser ouvrira la porte de l’autre côté de la pièce. Déposez-le avant de continuer. Soyez prudent en sautant; parfois, des rochers plus gros se rencontrent et vous tuent s’ils se connectent.

Dès que la porte s’ouvrira, vous serez confronté à trois gladiateurs à barre rouge qui vous tireront un coup si leurs couperets vous frappent. Demandez à votre Strand Titan de les suspendre pour un nettoyage facile. Il y a deux tourelles Scorpius dans la pièce voisine sur votre gauche, un groupe de légionnaires à barre orange et un champion de la barrière sur votre droite. Creuser un puits dans l’embrasure de la porte vous donnera un filet de sécurité pour faire face à tout.

Revenez pour le noyau de puissance, car il disparaîtra pendant que vous tuez les ennemis. Déposez-le dans le terminal. La porte à l’autre bout de la pièce s’ouvrira et vous pourrez vous en tenir à la zone principale pour éliminer quelques ennemis avant d’entrer. Il y aura un champion de la barrière sur le côté gauche de la plate-forme éloignée, un boss et quelques tireurs d’élite Psions à éliminer.

Vaincre le champion et les boss fera apparaître plus d’ajouts derrière vous, y compris plus de tourelles de gladiateurs et de Scorpius à droite et un autre champion de la barrière et des légionnaires à gauche.

Éliminez ces ennemis et trempez le deuxième noyau d’alimentation pour ouvrir la porte de l’ascenseur de la salle du boss. Plus d’ennemis apparaîtront, y compris des gladiateurs, des bêtes de guerre et un champion barrière et imparable. Battez-les et dirigez-vous vers l’ascenseur.

Comment battre le boss dans le terrain d’essai Grandmaster Nightfall


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Commencez le combat contre le boss, puis retournez sous la plate-forme où il apparaît pour la première fois. Restez sur le côté du four et vous aurez un bon moyen de trouver une couverture rapide ou d’échanger les côtés si nécessaire. Peu de temps après la salve initiale de boules de feu (que vous pouvez cacher ou tirer pour détruire), deux légionnaires et une phalange apparaîtront de chaque côté de l’arène – battez-les et commencez à endommager un peu le boss.

Une paire de champions imparables apparaîtra lorsque le boss atteindra un tiers de sa santé, un de chaque côté. Battez-les et vous remarquerez bientôt que le boss est sous un autre bouclier. Vous pouvez le détruire avec Skyburner’s Oath, attendre la douzaine de salves de boules de feu, ou vous ou l’un de vos coéquipiers pouvez jouer au héros et tenter votre chance en faisant les choses à l’ancienne.

Une fois le bouclier éteint, quelques ajouts supplémentaires apparaîtront et vous pourrez reprendre les dégâts comme d’habitude. À un tiers de sa santé, le boss redeviendra immunisé, sautera sur sa plate-forme d’apparition et lèvera un autre bouclier. Deux autres champions imparables apparaîtront et le boss recommencera à vous inonder de boules de feu.

La meilleure stratégie consiste maintenant à courir jusqu’à l’entrée de l’arène pour le nouvel endroit le plus sûr. Bizarrement, les boules de feu ne peuvent pas vous atteindre depuis l’extrémité opposée de l’arène, mais vous devrez quand même vous occuper du bouclier protégeant le boss. Comme auparavant, les Skyburners peuvent tirer à travers le bouclier ; vous pouvez attendre les boules de feu, ou les durs à cuire…