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Bungie a laissé tomber une montagne de changements de bac à sable menant à la sortie de la saison 18 dans Destiny 2. Voici un aperçu de tous les buffs et changements d’armes et d’avantages.
Tous les buffs d’armes de Destiny 2 Saison 18 (11 août TWAB)
Fusils éclaireurs
- Augmentation des dégâts de tous les fusils éclaireurs contre les ennemis mineurs (barres rouges) en PvE de 10 %.
Fusils automatiques à fort impact (360 tr/min)
- Augmentation des statistiques de stabilité de base de tous les fusils automatiques à impact élevé non coucher du soleil de 6 à 12, selon l’arme.
Arcs légers
- Réduction du temps de tirage de base de 5 % (de 612 ms à 580 ms).
- Augmentation de la fenêtre « tirage parfait ».
- De .30s à .50s sur le bas de gamme.
- De .55s à .80s sur le haut de gamme.
Canons à main
- Correction de l’état de zoom de Dire Promise de 13 à 14.
Glaives
- Les attaques de mêlée Glaive peuvent désormais activer les avantages d’armure exotique sur ACD / 0 Feedback Fence, Karnstein Armlets et Nectroic Grip.
Lance-grenades de culasse
- Les grenades à commotion cérébrale ne peuvent plus rouler dans l’emplacement du chargeur (les grenades aveuglantes sont une meilleure option dans le même emplacement qui sert le même objectif).
Lance-grenades lourds
- Augmentation des dégâts contre les Majors et plus d’environ 10 % (hors Parasite).
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Tous les changements d’avantages de Destiny 2 Saison 18 (11 août TWAB)
Trait d’origine du Gambit
- Renommé Gun and Run.
- Fonctionnalité repensée pour donner une augmentation de la vitesse de sprint sur les multi-kills.
Trait d’origine de la bannière de fer
- Repensé pour s’activer lors des éliminations avec une santé faible.
Assassin ambitieux
- Augmentation du débordement du chargeur de 10 % à 20 % par kill sur les armes principales uniquement.
- Augmentation du plafond de débordement de 50 % à 150 %.
Source
- Le temps de recharge a été supprimé, ce qui permet aux lance-roquettes et aux lance-grenades de renvoyer plus d’énergie lorsqu’ils battent des groupes d’un seul coup.
Mouvement perpétuel
- Désactivation du retour audio/visuel sur l’activation de l’avantage car il se déclenchait assez fréquemment pour être ennuyeux.
Plomb de l’or
- Donne désormais la bonne quantité de munitions à chaque arme lorsque deux armes spéciales sont équipées.
Dard de Veist
- Correction d’un bug où il appliquait une réduction du temps de charge aux fusils à fusion linéaire. Il ne remplira correctement le chargeur qu’à partir des réserves lorsqu’il se déclenchera sur ces armes.
Zen Moment / Répéteur de particules
- La description a été mise à jour pour dire ce qu’elle fait réellement.
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Destiny 2 Saison 18 Ajustements exotiques
Le Monarque
- Ajout d’une surcharge intrinsèque aux flèches empoisonnées.
Seigneur du tonnerre
- Surcharge intrinsèque ajoutée.
Malversation
- Ajout d’Imparable intrinsèque aux explosions.
- Ajout de +25 à la statistique d’efficacité aérienne de base (28 à 53) pour correspondre au bonus intrinsèque des autres canons à main de précision.
Souhait-ender
- Anti-barrière intrinsèque ajouté.
- Augmentation du nombre de coups contre la plupart des cibles de deux à trois (plus de coups contre les véhicules, toujours deux contre les joueurs).
- Augmentation des dégâts contre les champions, les majors et les miniboss de 10 %.
- Le temps de tirage est passé de 828 ms à 820 ms.
Divination de Ticuu
- Le temps de tirage a été réduit de 612 à 580.
Légende d’Acrius
- Catalyst confère désormais l’avantage Trench Barrel en plus de ses autres effets.
- Différentes versions des armes légendaires jumelées exotiques n’avaient pas de statistiques correspondantes, elles ont donc été mises à parité.
Mini-outil callosités
- Augmentation de l’efficacité aérienne de 23 à 28 pour correspondre au mini-outil MIDA.
Mini-outil MIDA
- Zoom augmenté de 13 à 14 pour correspondre au mini-outil Calus.
Urgence (Baroque)
- Augmentation de l’efficacité aérienne de 21 à 23 pour correspondre au Drang standard.
Affaires douces
- Augmentation de l’efficacité aérienne de 27 à 32.
Lion combattant
- Le buff de dégâts de 5 % de la saison 17 a été annulé dans le cadre d’un correctif pour un gros bogue. Ce taux est réintroduit et porté à 8 %.
- Augmentation du temps de grâce pour l’effet de rechargement instantané de Thin the Herd de cinq à six secondes.
seigneur des loups
- Diminution des munitions de départ en PvP de 15 à 10.
- Réduction de la taille de la rafale de 10 à cinq coups lorsque Release the Wolves est actif.
- Réduction du délai de rafale de 60 % lorsque Release the Wolves est actif.
- Diminution des dégâts de base de Lord of Wolves d’environ 20 % (inflige désormais 35 par tir au corps en PvP, 44 avec Release the Wolves actif).
- Augmentation des dégâts en PvE de 20 % pour compenser.
Conte de l’homme mort
- Cranial Spike n’améliore plus les dégâts contre les joueurs, mais augmente le rechargement, l’aide à la visée et la portée par pile.
- Il accorde toujours des dégâts supplémentaires contre les combattants PvE.
- Après avoir atteint le maximum de piles de Cranial Spike, le catalyseur augmentera désormais le RPM du tir à la hanche de 50. mais infligera des dégâts réduits par balle (diminution de 20%).
Obligation collective
- Augmentation de la minuterie de Void Leech à 15 secondes dans les activités PvE.
- Le PvP reste à 10 secondes.
- Suppression du temps de recharge.
- Ajout d’un bonus de dégâts de 0% contre les combattants PvE uniquement lorsque Void Leech est actif.
- Prend moins de coups pour charger complètement Void Leech.
- Void Leech est également instantanément chargé lorsque votre personnage est affecté par des debuffs Void.
- Ne fonctionne pas si vous vous frappez avec votre propre grenade suppresseur.
- Correction d’un bug où Umbral Sustenance s’activait avec des overshields non-Void.
Pour plus de goodies Destiny 2, consultez Pouvez-vous obtenir Touch of Malice dans Destiny 2? sur les astucejeuxps4.