Devriez-vous aider ou laisser Telmer mourir dans Pathfinder : Wrath of the Righteous ?

Telemer est un cultiste que les joueurs peuvent rencontrer pendant les espions au milieu de notre quête de rangs. Lorsque les joueurs le rencontreront pour la première fois, il leur demandera si Faxon les a envoyés et ce qui se passe.

Finalement, le joueur peut avoir le choix de lui dire de partir ou de l’attaquer. Chaque option entraînera la même situation où Telemer tentera de se débarrasser d’un document en le mangeant.

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Peu de temps après, les joueurs auront le choix, laisser l’elfe mourir ou le laisser vivre. Dans l’une ou l’autre de ces situations, le joueur gagnera une lettre largement illisible selon le texte du jeu qui changera en fonction de ce que le joueur fait.

S’ils le sauvent, la lettre sera appelée lettre masticée, s’ils les laissent mourir, elle sera appelée lettre en grande partie détruite. Tuer Telemer est également une option, mais cela se traduira par la lettre en grande partie détruite.

Dans l’ensemble, Telemer n’affecte vraiment pas grand-chose dans le jeu, et le laisser mourir ou le sauver dépend de votre alignement actuel. Si vous voulez être méchant, laissez-le mourir ou tuez-le. Si vous voulez être bon, faites le contraire et sauvez-le.

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