Peu de temps après le début du jeu, vous tombez sur votre première quête secondaire appelée Axe et éclats, et vous êtes chargé de vous ranger du côté d’un groupe de nains ou d’un groupe d’humains. Les nains sont des bûcherons travaillant pour le Fort Crucis, la prison que vous venez de a été libéré, et les humains sont du côté de la justice, pour affamer le fort, afin que les prisonniers puissent être libérés.
Selon votre choix, il est entièrement basé sur une perspective de jeu de rôle, car chaque décision que vous prenez fait partie des quatre idéaux du jeu, Puissance, Finesse, Anarchie et Ordre. Si vous êtes du côté des nains, vous êtes du côté de l’Ordre, mais les humains sont du côté de l’Anarchie. Quel que soit votre choix, vous obtenez un point dans cet idéal choisi.
Plus les idéaux sont élevés, plus vous pouvez faire de choses dans le jeu. Si votre idéal n’est pas assez élevé, ou si vous en avez choisi un autre. Certaines choses ne sont pas disponibles pour vous.
Si vous choisissez d’attaquer les nains, vous avez accès au hangar de stockage des nains pour piller un coffre rempli d’une paire de bottes de soldat et de 300 pièces d’or, et c’est un combat beaucoup plus difficile.
Si vous attaquez les humains, c’est un combat beaucoup plus facile, mais la récompense est la même, une paire de bottes de soldat et 300 pièces d’or.
Une fois le combat terminé, vous pouvez recruter une nouvelle unité auprès du recruteur Mark voisin pour rejoindre votre armée. Selon le côté que vous choisissez, l’unité est différente.
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