Diablo 4 reçoit une grosse mise à jour avec le correctif 1.0.3

Le patch le plus récent pour Diablo 4 est un gros. Avec des mises à jour de toutes les classes, des corrections de bogues, des ajustements XP – pour n’en nommer que quelques-uns – le correctif arrive avant un flux de développement prévu pour début juillet. Il inclut également certains des changements mentionnés lors de la discussion inaugurale sur le feu de camp, tels que les voyages vers Nightmare Dungeons. Voici ce qui a été mis à jour lors du patch 1.0.3.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.3 de Diablo 4

Une partie importante du correctif est axée sur les corrections de bogues, avec des changements de gameplay et des équilibres de classe complétant les mises à jour. Voici quelques points importants.

Mises à jour du gameplay

  • Les boss Helltide Roaming lâcheront désormais plus régulièrement du butin de meilleure qualité.
  • Les joueurs peuvent désormais se téléporter vers leur donjon cauchemardesque directement via la carte.
  • Les caches bonus hebdomadaires des boss mondiaux n’ont plus de niveau requis pour l’ouverture.

Mises à jour de l’expérience

  • Augmentation significative de l’expérience accordée pour avoir terminé les donjons cauchemardesques.
  • Augmentation significative de l’expérience acquise en tuant des monstres dans les donjons cauchemardesques.
  • Les coffres Helltide offrent désormais beaucoup plus d’expérience bonus lorsqu’ils sont ouverts.
  • Augmentation significative de l’expérience récompensée en complétant des chuchotements individuels à tous les niveaux.
  • Correction d’un problème où aucune expérience n’était attribuée pour avoir terminé l’événement de style tenir bon qui peut se produire après avoir terminé les objectifs de donjon.

Capture d’écran par GameSkinny

Changements d’équilibre

Compétences barbares

  • Frappe brusque : dégâts de base augmentés de 30 % à 33 %.
    • Furie générée augmentée de 9 à 10.
  • Bash : Furie générée augmentée de 10 à 11.
    • Renforcement de Bash amélioré augmenté de 10 % à 20 %.
  • Frénésie : dégâts de base augmentés de 20 % à 22 %.
  • Flay : Dégâts de base de saignement augmentés de 36 % à 40 %.
    • Furie générée augmentée de 9 à 10.
    • Les chances de vulnérabilité de Flay amélioré sont passées de 10 % à 15 %.
  • Double Swing : Dégâts de base augmentés de 36% à 40%.
  • Coup de pied : temps de recharge réduit de 17 à 13 secondes.
    • Les dégâts de base infligés aux ennemis repoussés sur le terrain sont passés de 54 % à 70 %.
  • Charge : les dégâts de base de la charge améliorée infligés aux ennemis repoussés sur le terrain sont passés de 15 % à 30 %.
  • Saut : ralentissement du saut puissant augmenté de 50 % à 70 %.
  • Iron Skin : Barrière de Iron Skin améliorée augmentée de 10 % à 20 % de la durée de vie maximale.
  • Appel des Anciens : la vitesse d’attaque bonus de l’Appel principal des Anciens a été augmentée de 10 % à 20 %.
  • Iron Maelström : temps de recharge réduit de 60 à 45 secondes.
    • Augmentation des chances de coup critique du Prime Iron Maelström de 10 % à 30 %.
    • Prime Iron Maelstrom Bonus de dégâts des coups critiques augmentés de 20% à 40%.
  • Bounding Slam : Dégâts de base augmentés de 75 % à 112 %.

Aspects légendaires barbares

Ce sont des changements apportés aux dégâts fixes des aspects légendaires, qui évoluent avec la puissance de l’objet.

  • Les dégâts fixes du tremblement de terre de Bul-Kathos sont passés de 0,39-0,76 à 0,6-0,83.
  • Tremblement de terre : les dégâts fixes du tremblement de terre sont passés de 0,39 à 0,76 à 0,6 à 0,83.
  • Diables de poussière : Dégâts fixes du diable de poussière augmentés de 0,16-0,25 à 0,22-0,32.
  • Windlasher: Dégâts plats du diable de poussière augmentés de 0,16-0,25 à 0,22-0,32.
  • Diabolique : Dégâts plats du diable de poussière augmentés de 0,20-0,36 à 0,24-0,38.
  • Iron Warrior : réduction des dégâts augmentée de 10-20 % à 15-25 %.

Objets barbares

  • Surpuissance : dégâts augmentés de 16 % à 30 % à 24 à 38 %.
  • Hellhammer : Dégâts fixes augmentés de 0,3-0,5 à 0,6-0,8.

Capture d’écran par GameSkinny

Compétences de druide

  • Pointe de terre : dégâts de base augmentés de 16 % à 17 %.
    • Esprit généré augmenté de 10 à 11.
    • Fierce Earthspike Fortify augmenté de 4% à 8%.
  • Cisaillement du vent : dégâts de base augmentés de 17 % à 18 %.
    • Esprit généré augmenté de 12 à 13.
  • Griffe : Dégâts de base augmentés de 20 % à 22 %.
    • Esprit généré augmenté de 10 à 11.
    • Les chances de double attaque de la griffe sauvage sont passées de 10 % à 15 %.
    • Dégâts de base de Fierce Claw augmentés de 10% à 15%.
  • Maul : Dégâts de base augmentés de 20 % à 22 %.
    • Esprit généré augmenté de 14 à 15.
    • Enhanced Maul Fortify augmenté de 2% à 3%.
  • Tempête de foudre : la durée de Tempête de foudre améliorée est passée de 4 à 6 secondes.
    • Les chances d’immobilisation de Tempête de foudre primordiale sont passées de 8 % à 12 %.
  • Déchiquetage : dégâts de base de la troisième attaque augmentés de 60 % à 70 %.
    • Amélioré Shred Healing augmenté de 1% à 2% de la vie maximale.
    • Les dégâts de base de Raging Shred sont passés de 51% à 70%.
    • Les dégâts bonus des coups critiques de Primal Shred sont passés de 20 % à 30 %.
  • Loups : temps de recharge réduit de 14 à 11 secondes.
    • Les chances de coup chanceux de la meute de loups féroces sont passées de 10 % à 40 %.
  • Ouragan : dégâts de base augmentés de 97,5 % à 134 %.
  • Rage : Dégâts d’empoisonnement de base augmentés de 53 % à 76 %.
  • Cataclysme : dégâts de base augmentés de 52 % à 64 %.
  • Lacérer : Dégâts de base augmentés de 400 % à 460 %.
  • Pétrification : bonus de dégâts des coups critiques augmenté de 25 % à 30 %.
  • Coup de poing : dégâts de base augmentés de 140 % à 180 %.
  • Saccage bestial : bonus de vitesse d’attaque augmenté de 20 % à 25 %.
    • Bonus de dégâts augmenté de 20% à 30%.
  • Nature’s Fury : Chances de lancer un sort gratuit augmentées de 20 % à 30 %.
  • Lupin Férocité : bonus de dégâts augmenté de 60 % à 70 %.

Aspects légendaires du druide

  • Conduit de Runeworker : Dégâts fixes augmentés de 1 à 1,4.
  • Mangled : Chances augmentées de 20-30% à 30-40%.
  • Changement sismique : le temps de recharge a été réduit de 2,5-1,5 à 2-1 secondes.
  • Bête floue : dégâts augmentés de 60-90 % à 70-100 %.

Capture d’écran par GameSkinny

Compétences de nécromancien

  • Moisson : Dégâts de base augmentés de 12 % à 13 %.
    • Temps de recharge d’Acolyte Reap entre les cadavres réduit de 5 à 4 secondes.
  • Décomposition : dégâts de base augmentés de 30 % à 33 %.
    • L’essence de base générée par seconde est passée de 7 à 8.
    • Fréquence de formation des cadavres augmentée de 2,5 à 2 secondes.
  • Hémorragie : dégâts de base augmentés de 25 % à 27 %.
    • Essence générée augmentée de 8 à 9.
  • Éclats d’os : dégâts de base augmentés de 8 % à 9 %.
    • Essence générée augmentée de 6 à 7.
  • Sévère : les dégâts de base initiaux sont passés de 63 % à 66 %.
    • Les dégâts de base de retour de Enhanced Sever sont passés de 25% à 40%.
  • Lance de sang : exigence de surpuissance de la lance de sang surnaturelle réduite de 8 à 6 lancers.
  • Prison osseuse : temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.
    • Fortification de la Dreadful Bone Prison augmentée de 5% à 8%.
  • Iron Maiden : dégâts de base augmentés de 10 % à 20 %.
    • Le bonus de dégâts de l’horrible Iron Maiden est passé de 15 % à 20 %.
  • Vrilles de cadavre : Les chances de vrilles de cadavre de Blight de faire apparaître un orbe de sang sont passées de 30 % à 35 %.
  • Pointes d’os : dégâts de base augmentés de 80 % à 120 %.
  • Raise Skeleton and Golem: Les serviteurs engageront désormais toujours les cibles avec une malédiction.
  • Édit de Kalan : durée requise des dégâts subis réduite de 3 à 2 secondes.
  • Vigueur de Rathma : durée de vie requise réduite de 15 à 12 secondes.
  • Armure à pointes : les épines sont passées de 0,08/0,16/0,24 à 0,1/0,2/0,3.

Aspects légendaires du nécromancien

  • Os éclaté : les dégâts fixes sont passés de 0,022-0,03 à 0,045-0,06.
  • Déchiqueteur : Essence gagnée augmentée de 10-20 à 20-40.
  • Fastblood : réduction du temps de recharge ultime augmentée de 0,5-1 à 1-1,5 secondes.

Capture d’écran par GameSkinny

Compétences de voleur

  • Frappe revigorante : dégâts de base augmentés de 23 % à 25 %.
  • Changement de lame : dégâts de base augmentés de 15 % à 16 %.
  • Chercheur de cœur : dégâts de base augmentés de 22 % à 24 %.
    • Dégâts primaires de Heartseeker augmentés de 30% à 75%.
  • Flèche puissante : dégâts de base augmentés de 20 % à 22 %.
  • Barrage : les dégâts de base sont passés de 20 % à 22 %.
  • Caltrops : Froid de Caltrop méthodique augmenté de 20 % à 25 %.
  • Grenade fumigène : temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes.
  • Pluie de flèches : temps de recharge réduit de 60 à 55 secondes.
    • La puissance d’imprégnation de Pluie de flèches primordiale est passée de 20 % à 30 %.
  • Volée : dégâts de base augmentés de 70 % à 105 %.
  • Combat rapproché : bonus de dégâts augmenté de 20 % à 30 %.

Aspects légendaires voyous

  • Artiste de l’évasion : le temps de recharge a été réduit de 100 à 45 secondes.
  • Umbrous : Lucky Hit Chance de gagner un Dark Suaire augmenté de 30-50 % à 40-60 %.

Objets voyous

  • Eyes in the Dark : augmentation du temps de recharge des pièges mortels réduit de 30-15 % à 20-15 %.

Capture d’écran par GameSkinny

Compétences de Sorcier

  • Étincelle : dégâts de base augmentés de 8 % à 10 %.
    • Les dégâts d’Étincelle améliorés sont passés de 5,6 % à 7 %.
    • Les chances d’Étincelle scintillante sont passées de 3 % à 4 %.
  • Éclair de givre : dégâts de base augmentés de 35 % à 38 %.
  • Éclair de feu : dégâts de brûlure augmentés de 40 % à 44 %.
  • Trait chargé : dégâts de base augmentés de 28 % à 30 %.
  • Incinérer : les dégâts de base sont passés de 49 % à 54 %.
    • Les dégâts d’incinération améliorés sont passés de 15 % à 25 %.
    • Incinération supérieure Immobilisation requise réduite de 4 à 3 secondes.
  • Boule de feu : coût en mana réduit de 40 à 35.
  • Orbe gelé : dégâts de base initiaux augmentés de 32 % à 36 %.
    • Les dégâts de base des explosions sont passés de 29 % à 34 %.
    • Augmentation des chances d’appliquer Vulnérable de l’Orbe gelé supérieur de 25 % à 30 %.
  • Blizzard : dégâts de base augmentés de 120 % à 130 %.
  • Lames de glace : les chances d’appliquer Vulnérable sont passées de 30 % à 40 %.
  • Lightning Spear : le bonus de dégâts maximum de Lightning Spear invoqué est passé de 100 % à 160 %.
  • Énergie crépitante : dégâts de base augmentés de 15 % à 20 %.
  • Sillage glacial : Dégâts de base augmentés de 60 % à 110 %.

Aspects légendaires du sorcier

  • Énergie abondante : chances d’enchaîner avec un ennemi supplémentaire augmentées de 20-30 % à 30-40 %.
  • Extrémités brûlées : la quantité de ralentissement est passée de 25-35 % à 40-60 %.
  • Incendiaire : les chances de restaurer le mana sont passées de 5-10 % à 12-17 %.
  • Pare-neige : réduction des dégâts augmentée de 10-15 % à 20-25 %.
  • Concentration : la régénération du mana est passée de 10-20 % à 20-30 %.

Objets de sorcier

  • Flamescar : Dégâts fixes augmentés de 0,1-0,2 à 0,2-0,3.
  • Bâton de Lam Esen : réduction des dégâts réduite de 40-30 % à 35-25 %.

Ce sont tous les changements de classe, ainsi que les mises à jour de gameplay pour le patch 1.0.3 dans Diablo 4. Il reste à voir comment cela affecte les différentes versions du jeu et si de nouvelles versions émergeront de ces buffs. Pour toutes les corrections de bogues mises en œuvre, consultez les notes de mise à jour officielles. Pour en savoir plus sur D4, y compris les constructions de classe, les astuces de combat de boss et les emplacements agricoles, consultez notre coffre-fort de guides D4.

A propos de l’auteur

Ashley Ericson

Ashley, également connue sous le nom de Glitchiee, est une joueuse passionnée de RPG, de TTRPGS, de simulations agricoles, des Sims et d’une variété de jeux dans…