Diablo 4 Rogue Guide de construction de mise à niveau

Capture d’écran par astucejeuxps4

Jouer le Rogue dans Diablo 4 est une question de mobilité. Tout ce que vous faites vient avec l’avantage supplémentaire d’être rapide, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire de s’arrêter et de vous rendre vulnérable aux attaques. Le Rogue a eu la chance d’avoir un large assortiment de builds de leveling à utiliser, et le build de leveling que je suis sur le point de vous présenter maintenant, je pense, est le meilleur. Si vous commencez Diablo 4 en tant que voleur et que vous cherchez à monter de niveau efficacement, détendez-vous, prenez une collation et préparez-vous pour le seul guide dont vous aurez besoin.

Build Rogue de niveau 50 pour Diablo 4

La version que je recommande le plus pour le nivellement est une version que j’aime appeler « Arcane Archer ». Cette version se concentre principalement sur l’utilisation d’Imbuements pour augmenter vos attaques dans différentes situations. Vous souhaitez utiliser Shadow Imbuement pour faire face à de grands groupes d’ennemis et Poison Impbuement pour les boss. De plus, vous utiliserez la compétence Forceful Arrow Basic en conjonction avec Penetrating Shot en tant que dépensier. Les deux dernières compétences que vous voudrez utiliser sont Dissimulation et Dash. Ces deux compétences ajoutent une utilité et une défense indispensables à votre arsenal offensif.

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Cette version est extrêmement puissante pour le nivellement en raison de son efficacité pour gérer les rencontres AOE et Boss à distance. Vous êtes toujours en sécurité et vous disposez d’un outil pour faire face à toutes les situations dans lesquelles vous pouvez être mis. Même le boucher, s’il vous surprend dans une course de donjon, devient du fourrage pour vous en raison de la configuration générale. La version est efficace au-delà de 50, mais une fois que vous atteignez ce point, n’hésitez pas à passer à la méta-version Twisting Blades pour le contenu de fin de partie.

Progression des points de compétence

Maintenant, décomposons la construction pour une clarté absolue, en commençant par le haut de l’arbre de compétences :

Ordre des points de compétence Nom de compétence Où trouver
1 Flèche puissante Compétence de base
2 Flèche puissante Compétence de base
3 Flèche puissante Compétence de base
4 Flèche puissante Compétence de base
5 Flèche puissante Compétence de base
6 Flèche puissante améliorée Compétence de base
7 Flèche puissante fondamentale Compétence de base
8 Tir pénétrant Compétences de base
9 Tir pénétrant Compétences de base
dix Tir pénétrant Compétences de base
11 Tir pénétrant Compétences de base
12 Tir pénétrant Compétences de base
13 Tir pénétrant Compétences de base
14 Tir pénétrant amélioré Compétences de base
15 Tir pénétrant amélioré Compétences de base
16 Se précipiter Compétence d’agilité
17 Dissimulation Compétence Subterfuge
18 Dissimulation Compétence Subterfuge
19 Dissimulation Compétence Subterfuge
20 Dissimulation Compétence Subterfuge
21 Dissimulation Compétence Subterfuge
22 Discrétion améliorée Compétence Subterfuge
23 Contrer la furtivité Compétence Subterfuge
24 Imprégnation d’ombre Compétence d’imprégnation
25 Imprégnation d’Ombre Améliorée Compétence d’imprégnation
26 Empreinte d’Ombre Mixte Compétence d’imprégnation
27 Empreinte de poison Compétence d’imprégnation
28 Empreinte de poison Compétence d’imprégnation
29 Empreinte de poison Compétence d’imprégnation
30 Empreinte de poison Compétence d’imprégnation
31 Empreinte de poison Compétence d’imprégnation
32 Empreinte de poison améliorée Compétence d’imprégnation
33 Empreinte de poison mélangé Compétence d’imprégnation
34 Maîtrise des armes Compétence d’agilité
35 Maîtrise des armes Compétence d’agilité
36 Maîtrise des armes Compétence d’agilité
37 Agile Compétence Subterfuge
38 Réparer l’obscurité Compétence Subterfuge
39 Réparer l’obscurité Compétence Subterfuge
40 Réparer l’obscurité Compétence Subterfuge
41 Imprégnation de précision Compétence d’imprégnation
42 Imprégnation de précision Compétence d’imprégnation
43 Imprégnation de précision Compétence d’imprégnation
44 Innervation Compétence ultime
45 Innervation Compétence ultime
46 Innervation Compétence ultime
47 Fortune de l’alchimiste Compétence ultime
48 Fortune de l’alchimiste Compétence ultime
49 Fortune de l’alchimiste Compétence ultime
50 Poussée d’adrénaline Compétence ultime
51 Poussée d’adrénaline Compétence ultime
52 Poussée d’adrénaline Compétence ultime
53 Hâte Compétence ultime
54 Hâte Compétence ultime
55 Hâte Compétence ultime
56 Précision Compétence finale
57 Imprégnation d’ombre Compétence d’imprégnation
58 Imprégnation d’ombre Compétence d’imprégnation

Passifs expliqués

Ces passifs donnent le plus de valeur par point pendant que vous nivelez.

  • Maîtrise des armes
    • Ce passif offre des bonus de dégâts importants à toutes les armes Rogue que vous utilisez. Au maximum :
      • Les arcs infligent 12 % de plus aux cibles vulnérables
      • Les arbalètes infligent 15 % de dégâts de coup critique supplémentaires
  • Agile
    • Cette compétence augmente vos chances d’esquiver de 12 % pendant 3 secondes lorsqu’elle est maximisée chaque fois que vous utilisez une compétence non basique ou de base.
      • Dash et Dissimulation déclencheront ce bonus. Il fournit un petit coup de pouce à la capacité de survie.
  • Réparer l’obscurité
    • Lorsque vous êtes furtif, vous récupérez 9 % de votre vie maximale chaque seconde au niveau maximum.
      • Il s’agit d’un outil durable ridiculement puissant qui devrait absolument être maximisé, car la guérison basée sur le pourcentage signifie qu’elle augmente à mesure que vous avez de la santé. Si vous restez furtif tout le temps, vous récupérez 36% de votre santé maximale. Énorme
  • Imprégnation de précision
    • Permet à vos compétences imprégnées d’avoir 9 % de chances de coup critique en plus au rang maximum. Ce gain s’ajoute à tous les autres bonus, ce qui en fait un incontournable pour la construction.
  • Innervation
    • Ce passif vous donne 30% de chance sur un coup chanceux de générer 8 énergies au rang maximum. Penetrating Shot est un porc énergétique majeur, donc tous les gains que vous pouvez obtenir sont un plus.
  • Fortune d’alchimiste
    • Au rang maximum, confère à toutes les attaques non physiques une augmentation de 15 % des chances de coup chanceux. Étant donné que la plupart de vos grosses attaques proviendront de compétences imprégnées, il s’agit d’une augmentation significative des dégâts et aide à déclencher d’autres effets basés sur Lucky Hit.
  • Poussée d’adrénaline
    • Fournit une augmentation fixe de 15 % de la régénération d’énergie pendant le déplacement. Comme mentionné précédemment, l’énergie est déjà un peu un problème avec cette version, donc tout montant supplémentaire que vous pouvez retirer, vous le voulez.
  • Hâte
    • Fournit 15 % de vitesse de déplacement si elle est supérieure à 50 % d’énergie ou 15 % de vitesse d’attaque si elle est inférieure à 50 % d’énergie. Pour trois points, vous en avez pour votre argent.
  • Précision
    • Ce passif clé vous fait gagner 4% de dégâts de coup critique chaque fois que vous infligez un coup critique, cumulable jusqu’à cinq fois. Une fois que vous êtes à cinq piles, votre prochaine compétence de tireur d’élite est garantie d’être un coup critique avec un énorme 40% de dégâts de coup critique. C’est bêtement fort, mais vous devez être prudent et faire attention à vos piles. Vous voulez lancer Flèche pénétrante lorsque vous avez cinq piles et non Flèche puissante. La flèche puissante inflige peu de dégâts, mais comme il s’agit d’une compétence de tireur d’élite, elle peut déclencher l’attaque finale. C’est une énorme perte de DPS, alors évitez cela autant que possible.

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Compétences principales

  • Flèche puissante – Votre compétence de base. Fait en sorte que votre tir sur trois inflige Vulnérable à la cible. C’est super important pour le patron. Max cette compétence.
    • Fundamental Forceful Arrow permet à vos flèches d’infliger un recul aux ennemis qui se rapprochent de vous, ce qui vous permet de toujours activer votre bonus de dégâts aux ennemis éloignés.
  • Tir pénétrant – Votre principale dépense de compétence de base et d’énergie. Cette compétence inflige de gros dégâts en rafale dans une ligne devant vous.
    • Prenez le nœud de tir pénétrant amélioré, car il aide également à AOE en offrant une chance critique accrue lorsque vous touchez au moins trois cibles.
  • Dash – Cette compétence est utilisée uniquement pour sa mobilité.
  • Dissimulation – Fournit une boîte à outils de mécanismes pour lesquels elle peut être utilisée. il est très utile pour échapper à des situations peu recommandables et vous permet de casser CC (Crowd Control) grâce au buff Unstoppable qu’il donne lorsqu’il est actif.
    • La furtivité améliorée vous donne 40 points d’énergie à chaque fois que vous activez la dissimulation. Bon pour les besoins énergétiques d’urgence.
    • Countering Stealth lance des attaques à partir d’un critique automatique de dissimulation. Vous voulez toujours utiliser le tir pénétrant de la dissimulation en raison de ses dégâts de base élevés.
  • Imprégnation d’Ombre – Applique des Dégâts d’Ombre à vos deux prochaines compétences Imprégnables, les obligeant à infliger Infecté à toutes les cibles touchées. Les ennemis infectés explosent avec des dégâts d’ombre AOE élevés s’ils meurent.
    • L’imprégnation d’ombre améliorée augmente de 15 % les chances de coup critique contre les ennemis dont la santé est inférieure ou égale à 35 %.
    • L’imprégnation d’ombre mixte augmente tous les dégâts non physiques subis par un ennemi infecté de 12 %. Il s’agit simplement d’un nœud puissant et polyvalent.
  • Poison Impbuement – Améliore vos deux prochaines compétences Imbueable avec du poison, les obligeant à infliger Empoisonnement aux cibles touchées. Fort pour une cible unique car il gagne un bonus basé sur les dégâts de base.
    • L’imprégnation empoisonnée mélangée permet à votre compétence imprégnée d’infliger un empoisonnement, 75% plus puissant provenant d’un coup critique. Fort à utiliser avec Dissimulation.

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Compétences passives

  • Maîtrise des armes – Ce passif offre des bonus de dégâts importants à toutes les armes Rogue que vous utilisez.
    • Les arcs infligent 12 % de plus aux cibles vulnérables
    • Les arbalètes infligent 15 % de dégâts de coup critique supplémentaires
  • Agile – Cette compétence augmente vos chances d’esquiver de 12 % pendant 3 secondes lorsqu’elle est au maximum, chaque fois que vous utilisez une compétence non basique ou de base.
  • Réparer l’obscurité – Lorsque vous êtes furtif, vous récupérez 9 % de votre vie maximale chaque seconde au niveau maximum.
  • Imbuement de précision – Permet à vos compétences imprégnées d’avoir 9% de chances de coup critique supplémentaires au rang maximum.
  • Innervation – Vous donne 30% de chance sur un coup chanceux de générer 8 énergies au rang maximum.
  • Fortune d’alchimiste – Au rang maximum, confère à toutes les attaques non physiques une augmentation de 15% des chances de coup chanceux.
  • Adrenaline Rush – Donne une augmentation de 15% de la régénération d’énergie tout en se déplaçant.
  • Hâte – Fournit 15 % de vitesse de déplacement si elle est supérieure à 50 % d’énergie ou 15 % de vitesse d’attaque si elle est inférieure à 50 % d’énergie. Bon pour une mobilité supplémentaire.
  • Précision – Ce passif clé vous fait gagner 4% de dégâts de coup critique à chaque fois que vous infligez un coup critique, cumulable jusqu’à cinq fois. Une fois que vous êtes à cinq piles, votre prochaine compétence de tireur d’élite est garantie d’être un coup critique avec un énorme 40% de dégâts de coup critique.

Comment jouer à Arcane Archer Rogue Build

Cette sélection de compétences et de passifs vous offre des bonus importants aux coups critiques, en particulier ceux qui proviennent de compétences empoisonnées. Presque tout est lié, d’une manière ou d’une autre, aux coups critiques, c’est donc également l’une de vos statistiques les plus importantes. La mobilité, l’imprégnation et les coups critiques sont vos amis avec cette version.

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