Lorsque Dungeons and Dragons Dark Alliance a été annoncé, il a été révélé que le jeu allait avoir une coopération locale entre deux joueurs. Cependant, ce n’est plus le cas, et lors du lancement, le jeu n’inclura pas la coopérative locale.
La raison de ce changement était que les développeurs voulaient consacrer du temps et des efforts à donner vie au monde d’Icewind Dale. Donc, pour accomplir cette tâche, les développeurs ont dû consacrer du temps et de l’énergie à affiner le gameplay de Dark Alliance et d’autres actifs et fonctionnalités du jeu.
Dans un article de Polygon, Jeff Hattem a expliqué le raisonnement derrière le mouvement comme un choix nécessaire pour réaliser pleinement les environnements, les monstres et rendre le jeu aussi immersif que possible.
Jeff Hattem a également déclaré que la coopérative locale pourrait venir plus tard, avec une tonne de nouvelles fonctionnalités telles que des missions, des lieux, des personnages et même des ensembles d’équipement. M. Hattem a également déclaré que tout cela dépendra du succès du jeu et de ce que les joueurs attendent du lancement.
Espérons que les développeurs donneront suite à cela si le jeu fonctionne bien. Nous espérons également que la coopérative locale sera ajoutée à un moment donné, car c’était une fonctionnalité synonyme de la série originale de jeux.
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