Dungeons & Dragons : Dark Alliance : toutes les capacités des personnages

Les capacités dans Dungeon & Dragons: Dark Alliance sont uniques à chaque personnage, chaque personnage ayant quatre capacités de base et une ultime. Les capacités ultimes sont plus puissantes que les bases et ne peuvent être utilisées qu’une fois que votre compteur ultime a été rempli en décrochant des combos au combat.

Il y a quatre personnages jouables dans le jeu, chacun avec son propre ensemble de capacités. Ces capacités peuvent être obtenues en dépensant des points d’exploit, qui sont gagnés grâce au jeu, et les capacités peuvent être offensives ou défensives. Ce guide répertoriera et décrira à la fois les capacités de chaque personnage.

Donjons & Dragons : Capacités des personnages de l’Alliance noire

Bruenor part au combat.

Capacités de Bruenor de l’Alliance noire

  • Taunt: Taunt augmente la colère des ennemis et offre également une certaine protection, réduisant les dégâts qui vous sont infligés. De plus, cela vous donnera Stalwart, un effet qui augmente votre force, ainsi que des épines, qui endommageront tous les ennemis proches.
  • Enclume de Clangeddin : Une enclume magique tombe devant vous et inflige des dégâts physiques et de feu aux adversaires. Il donne également un buff de Feu élémentaire à tous les amis dans la zone d’effet.
  • Battlehammer Brew : Celui-ci est purement défensif, nettoyant et régénérant tous les alliés à proximité.
  • Tourbillon : Tourbillon applique Ralentissement et Sape à tous les ennemis que vous touchez, ce qui entrave considérablement leurs mouvements.
  • Ultimate – Clan Battlehammer : une grande zone d’effet circulaire est invoquée, ce qui fournit une résistance élémentaire et physique à tous les alliés à l’intérieur.

Capacités de Catti-Brie de l’Alliance Noire

  • Esprit de guérison : un champ de guérison est invoqué, et tout allié (y compris vous-même) qui se trouve dans la zone d’effet verra sa santé reconstituée.
  • Ensnaring Strike : Ensnaring Strike générera des racines qui viendront du sol et piégeront les ennemis, les empêchant de bouger et vous permettant de réaliser des attaques faciles.
  • Heartseeker Volley : Une pluie de flèches tombe du ciel. Tout allié touché recevra Précision et Critique amélioré, augmentant les chances de toucher et de critiquer. Les ennemis touchés seront endommagés.
  • Résurrection : cette capacité fait revivre tous les alliés dans le rayon d’effet.
  • Ultime – Flèches arcanes : les dégâts, le rayon et la capacité des flèches sont améliorés, leur permettant de détruire des objets cassables et de percer des monstres.

Drizzt

  • Clignotement : Drizzt devient invisible pendant un court instant, puis une fois l’invisibilité épuisée, vous recevez des Frappes de précision, ce qui augmente la probabilité d’un coup critique pour les attaques de mêlée. L’invisibilité se termine tôt si vous infligez des dégâts à un ennemi.
  • Cloud of Daggers : Cloud of Daggers est exactement ce à quoi cela ressemble. Un nuage de dagues se forme autour de vous et inflige des dégâts aux ennemis proches. Il inflige également Saignement, qui inflige des dégâts supplémentaires au fil du temps.
  • Feu féerique : tous les gobelins à portée fuiront immédiatement. Tous les autres ennemis se verront infliger la malédiction et la peur, ce qui signifie qu’ils subissent des dégâts supplémentaires des attaques et seront gelés dans l’espace.
  • Transe de combat : cette capacité confère Vampirique et Frénésie à Drizzt, ce qui vous donne un bonus de dégâts et vous permet de restaurer la santé lorsque vous infligez des dégâts.
  • Ultime – Compagnon astral : Guenhwyvar, un compagnon panthère noire du plan astral, attaquera des ennemis aléatoires à 20 mètres. Il est immunisé contre tous les dégâts.

Wulfgar

  • Lancer de marteau : Un marteau est lancé dans la direction à laquelle Wulgar fait face, endommageant les adversaires sur son chemin.
  • Instinct primordial : vous recevez des dégâts et une armure. Le montant que vous obtenez dépend de la quantité de santé qui vous manque.
  • Shockwave: Shockwave infligera Slow à tous les ennemis dans la zone d’effet, réduisant leur vitesse de déplacement. Il endommagera également tous les ennemis touchés.
  • Endurance de l’élan : Tous les alliés dans un rayon proche, Wulgar inclus, reçoivent des Frappes puissantes et Frénésie. Les coups critiques deviennent plus puissants et infligent plus de dégâts, et les dégâts généraux sont également augmentés.
  • Ultimate – Wrath of Tempus : cette attaque tournoyante inflige une quantité incroyable de dégâts à tous les ennemis dans la zone d’effet.

C’est tout pour toutes les capacités des personnages dans Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Si vous avez trouvé ce guide utile, consultez nos autres guides D&D : Dark Alliance ici sur GameSkinny.