DX11 ou DX12 mieux pour Dying Light 2 ?

Dying Light 2 propose plusieurs options utilitaires graphiques avancées, du lancer de rayons à la mise à l’échelle. Le jeu graphiquement exigeant peut fonctionner sur les deux versions de DirectX, DX11 et DX12. Mais qu’est-ce qui change lorsque vous basculez entre eux?

La fonction graphique de lancer de rayons dans Dying Light 2 n’est prise en charge que dans DX12. Vous ne pouvez pas faire l’expérience d’éclairages par lancer de rayons dans l’environnement lors de l’exécution du jeu sur DX11. Donc, si vous disposez d’un matériel capable, c’est-à-dire d’une carte graphique prenant en charge le lancer de rayons, vous pouvez profiter des meilleurs graphismes de qualité que le jeu a à offrir.

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Cependant, l’activation du lancer de rayons réduit également la fréquence d’images (FPS) de votre jeu car il consomme une quantité importante de VRAM. Activer cette fonctionnalité n’est peut-être pas la meilleure idée pour ceux qui préfèrent les performances à la qualité dans leurs jeux.

Même si vous disposez d’un GPU NVIDIA RTX ou AMD de génération actuelle, vous devez tester si le jeu produit ou non le FPS souhaité. Si vous atteignez constamment plus de 60 FPS, utiliser DX12 et jouer au jeu avec le lancer de rayons activé est vraiment étonnant.

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