Dying Light 2: Where to Find All Windmills

Les emplacements des moulins à vent dans Dying Light 2 agissent de la même manière que Nightrunner’s Hideouts en vous offrant une zone sûre pour vous reposer et ranger des armes et des objets. Ils ajoutent également plus de sources de lumière UV dans Villedor, ainsi que des magasins où vous pouvez acheter et vendre des marchandises aux marchands.

Vous voudrez également les rechercher pour deux trophées ou réalisations: Sancho Panza pour avoir activé votre premier et Don Quichotte pour avoir activé les 17 dans le Vieux Villedor et la boucle centrale.

Comment activer les moulins à vent

Pour activer Windmills, vous devrez résoudre de petits puzzles de parkour, en grimpant au sommet de chacun pour réinitialiser les disjoncteurs et les fusibles. Au fur et à mesure que vous augmentez votre niveau d’endurance en trouvant plus d’inhibiteurs et en les appliquant à votre niveau d’endurance, plus d’emplacements deviendront disponibles. L’un nécessite le parapente et l’autre le grappin.

Mettez en surbrillance un moulin à vent sur la carte du monde extérieur et recherchez l’icône d’éclair dans la partie supérieure de leur carte qui apparaît sur le côté gauche de l’écran. C’est la quantité d’endurance dont vous avez besoin pour grimper au sommet.

  • Les icônes blanches signifient que vous avez suffisamment d’endurance pour déverrouiller le moulin à vent.
  • Les icônes rouges signifient que vous n’avez pas assez d’endurance pour les déverrouiller.
  • Les icônes vertes signifient que vous les avez déjà déverrouillées.

De plus, le rang indique la difficulté globale des ennemis autour de l’emplacement. Donc, si votre rang de joueur est le rang 1, les virus et infectés de rang 2 peuvent vous causer un peu plus de problèmes, tandis que les rangs 5 ​​seront incroyablement difficiles.

Vous pouvez voir le rang d’un territoire en mettant en évidence l’arrondissement lui-même. Les nombres dans le coin inférieur gauche (Trinity’s 1-2, par exemple) indiquent le rang minimum et maximum des ennemis et des emplacements sur le territoire. Vous pouvez également voir le rang d’un emplacement en le mettant en surbrillance sur la carte du monde et en regardant dans le coin supérieur gauche.

Comment attribuer des moulins à vent aux survivants ou aux gardiens de la paix

Vous n’attribuez pas activement d’éoliennes et elles ne sont pas considérées comme une installation. Au lieu de cela, vous affectez des châteaux d’eau et des sous-stations électriques. Une fois que vous l’avez fait, les moulins à vent de ces territoires que vous avez attribués aux survivants ou aux gardiens de la paix reflètent l’affectation.

Dying Light 2 Vieux Moulins de Villedor

Moulin à vent en aulne

  • Lieu : Trinité
  • Classement : 1
  • XP Parkour : 500

C’est probablement le premier moulin à vent que vous rencontrerez dans Dying Light 2. Il se trouve à environ 125 mètres au sud-est de l’hôpital Saint Joseph.

Moulin à vent en mélèze

  • Lieu : Trinité
  • Classement : 1
  • XP Parkour : 500

Ce sera probablement le deuxième emplacement que vous activerez compte tenu de son rang et de son emplacement bas. Il se trouve dans l’extrême sud de Trinity, juste au nord de la frontière avec Quarry End. C’est à 138 mètres au sud du bazar. Vous activerez celui-ci lors de la quête d’histoire Unruly Brother.

Moulin à vent en érable

  • Lieu : Fer à cheval
  • Classement : 1
  • XP Parkour : 500

Trouvez cet endroit à 263 mètres à l’est/sud-est du bazar. Il se trouve à seulement 100 mètres au nord du château d’eau Horseshoe et à proximité du centre de génomique THV que vous visitez lors de la mission d’histoire The Only Way Out.

Moulin à vent de saule

  • Lieu : Fer à cheval
  • Classement : 1
  • XP Parkour : 500

Vous pouvez venir par ici à l’avance, mais vous arriverez dans cette zone de Horseshoe pendant la quête de l’histoire de la Révolution. Quoi qu’il en soit, cet endroit se trouve dans le nord-ouest de Horseshoe, près de la frontière avec Trinity. Il se trouve à 160 mètres au nord-est du bazar et à 100 mètres à l’ouest du camp de bandits de Jack & Joe.

Moulin à vent en bouleau

  • Lieu : Houndfield
  • Classement : 2
  • XP Parkour : 1 250

Ce moulin à vent se trouve au nord-ouest de Houndfield, à environ 173 mètres au nord-ouest de la station de métro Hayward Square. C’est à 430 mètres à l’ouest/nord-ouest du bazar.

Moulin Cerise

  • Lieu : Houndfield
  • Classement : 4
  • XP Parkour : 500

Celui-ci se trouve dans le centre-est de Houndfield, à 150 mètres au sud-est du métro Hayward Square et à 252 mètres au sud-ouest du bazar. Il se trouve en face du Center for Stage IV THV Study GRE Quarantine.

Moulin à vent en chêne

  • Lieu : Fin de la carrière
  • Classement : 1
  • XP Parkour : 500

C’est le seul moulin à vent de Quarry End. Il est situé à seulement 90 mètres au sud-est du terminal principal PK Faction Hub.

Dying Light 2 Moulins à vent de la boucle centrale

Moulin à vent en noyer

  • Lieu : Centre-ville
  • Classement : 2
  • XP Parkour : 750

Cet emplacement se trouve au nord/nord-ouest du centre-ville. Vous le trouverez à 180 mètres au nord de la station de métro Downtown Court et à 140 mètres au nord-est de l’antenne de la tour de communication historique.

Moulin à vent en pin

  • Lieu : Centre-ville
  • Classement : 2
  • XP Parkour : 750

Pine est dans le sud-est du centre-ville. Il se trouve à 220 mètres au sud-est du métro Downtown Central Loop et à 247 mètres au nord-ouest du Fish Eye.

Moulin à vent Magnolia

  • Lieu : Le Quai
  • Classement : 2
  • XP Parkour : 750

Vous pouvez trouver Magnolia à l’extrême est du quai, presque à la frontière avec Muddy Grounds. Il se trouve à 197 mètres au sud-est du métro Waterside et à 260 mètres au sud de la forteresse flottante PK. Il nécessite le grappin.

Moulin à vent en orme

  • Emplacement : terrain boueux
  • Classement : 2
  • XP Parkour : 750

Ce moulin à vent nécessite l’activation du parapente. Vous pouvez le trouver à 163 mètres au sud-est de Magnolia dans Muddy Grounds, de l’autre côté du canal. Il se trouve à environ 80 mètres au sud-est de la Metropolitan Art Gallery.

Moulin à vent en frêne

  • Lieu : Ile Saint Paul
  • Classement : 3
  • XP Parkour : 1 000

Les cendres peuvent être trouvées dans l’ouest de l’île Saint-Paul, presque à la frontière avec Muddy Grounds. Il se trouve à 258 mètres au nord-ouest de la cathédrale Saint-Paul et à 151 mètres à l’est de la station de métro King William Bridge, de l’autre côté du canal.

Moulin à vent en cèdre

  • Lieu : Ile Saint Paul
  • Classement : 3
  • XP Parkour : 1 000

Vous pouvez trouver cet emplacement à 65 mètres à l’est de la station de métro/cathédrale Cathedral.

Moulin à vent en hickory

  • Lieu : Garnison
  • Classement : 3
  • XP Parkour : 1 000

Hickory est près de la frontière orientale de Garrison et Lower Dam Ayre. Il se trouve à 235 mètres au nord-ouest du métro South Loop à Lower Dam Ayre et à 275 mètres au sud-est du Fish Eye.

Moulin à vent de genévrier

  • Lieu : Garnison
  • Classement : 3
  • XP Parkour : 1 000

Juniper se trouve à 175 mètres à l’ouest du moulin à vent Hickory et à 215 mètres à l’est de la tour VNC, juste de l’autre côté du viaduc routier cassé avec l’anomalie GRE CA-55.

Moulin à vent en teck

  • Lieu : Garnison
  • Classement : 4
  • XP Parkour : 750

Vous pouvez trouver Teak à 125 mètres au nord de la station de métro VNC Tower, du côté ouest de Garrison. C’est juste au nord-ouest de la tour VNC elle-même.

Moulin à vent en épicéa

  • Lieu : Barrage inférieur d’Ayre
  • Classement : 5
  • XP Parkour : 1 500

Spruce se trouve à la frontière nord de Lower Dam Ayre et de l’île Saint-Paul. Il se trouve juste à l’est de l’église Saint-Jean-de-Dieu et à 163 mètres au sud-ouest de la cathédrale de l’île Saint-Paul.

Ce sont tous les emplacements du moulin à vent dans Dying Light 2. Vous devriez maintenant avoir deux trophées ou réalisations au carré. Pour plus de guides de localisation et d’articles de conseils, rendez-vous ici pour notre réserve de guides DL2.