Emplacement de la clé antique de Fontaine – Guide de quête des marées aqueuses Genshin Impact

Aqueous Tidemarks est une quête mondiale Genshin Impact que vous pouvez accepter à la Cour de Fontaine. Il s’agit d’accompagner un plongeur nommé Virgil au Forum Liliacruses, qui abrite soi-disant un trésor. Bien que cette quête soit censée initier les joueurs aux mécanismes de plongée sous-marine de Fontaine, je vous recommande vivement de les apprendre vous-même au préalable pour vous assurer de ne pas vous perdre dans la structure déroutante du forum Liliacruses.

Comment débloquer et terminer la quête mondiale Aqueous Tidemarks dans Genshin Impact

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La quête mondiale Aqueous Tidemarks peut être acceptée par Virgil, qui se tient devant la statue des Sept du Palais Mermonia. Parlez avec lui pour engager un long dialogue sur le Forum Liliacruses. Vous serez automatiquement téléporté sur le site de plongée.

Rechercher et collecter des indices

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Après encore plus de dialogue avec Virgil, vous serez invité à rechercher des indices. Commencez à nager dans l’eau devant vous, puis plongez dans le monde sous-marin pour commencer votre recherche.

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Pour ce segment, référencez la zone en surbrillance dans la mini-carte pour trouver facilement des indices sous la forme de points d’enquête brillants. En suivant le chemin vers le point de téléportation, interagissez avec les trois points lumineux pour continuer.

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Au-delà du point de téléportation, vous trouverez une ruine massive plus profondément dans la mer. Plongez vers le bas pour faire avancer l’histoire.

Explorez l’ancien site du Forum des Lilacruses (obtenez la clé antique)

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Vous devez vous débarrasser de certains Fontemer Seagrass pour continuer, alors absorbez la capacité d’un Xenochromatic Hunter Ray flottant dans la ruine.

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Ensuite, nagez vers les herbiers illustrés ci-dessus. Coupez l’herbe marine en utilisant la capacité du Xenochromatic Hunter Ray pour révéler un coffre exquis. Vous devez ouvrir le coffre pour obtenir la clé ancienne, alors ne la gardez pas pour plus tard.

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Avancez plus profondément

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Après avoir obtenu la clé antique, il vous sera demandé de vous enfoncer plus profondément dans les ruines. La voie à suivre est bloquée par Fontemer Seagrass, alors coupez-les en utilisant la capacité du Xenochromatic Hunter Ray, tout comme vous l’avez fait pour libérer le coffre plus tôt.

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Maintenant que le chemin a été débloqué, continuez à nager jusqu’à ce que vous atteigniez une autre impasse. Cette fois, vous devez absorber la capacité du crabe blindé xénochromatique. Il nage devant le chemin bloqué, vous ne le manquerez donc pas. Après cela, utilisez sa capacité (bouton Compétence élémentaire) pour briser le mur fissuré bloquant le chemin, vous permettant d’aller plus loin.

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Nagez vers le bas pour trouver un mécanisme devant une porte verrouillée. Interagissez avec le mécanisme pour placer la clé ancienne que vous avez récupérée plus tôt, déverrouillant également la porte.

Rechercher et collecter des indices

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Dans cette pièce, de nombreux courants tenteront de vous emporter. Vous pouvez appuyer et maintenir la capacité du crabe blindé xénochromatique pour générer un bouclier, ce qui vous empêchera d’être balayé. Nagez vers l’avant et vers le bas jusqu’à ce que vous atteigniez un autre chemin bloqué.

Utilisez la capacité du crabe blindé xénochromatique (bouton de compétence élémentaire) pour briser les rochers, ce qui vous permet d’avancer vers l’intérieur. Vous apercevrez immédiatement un point de cheminement de téléportation. Je recommande de le déverrouiller pour un accès facile plus tard.

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Dans cette pièce, nagez vers le point lumineux devant une grotte verrouillée (derrière une étagère). Interagissez avec le point lumineux pour l’étudier.

Sortez de l’eau et parlez à Virgil

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Montez à la surface de l’eau, puis nagez vers le point lumineux. Cela déclenchera automatiquement un dialogue avec Virgil, faisant avancer l’histoire.

Trouver un moyen d’ouvrir la voie à suivre

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Pour ce segment, vous devez compléter un puzzle Pneumosia au sud-ouest de la zone en surbrillance sur la mini-carte. Tout d’abord, prenez le Pneuma Block. Ensuite, utilisez une attaque normale sur le mécanisme d’Ousia (là où la flèche pointe vers le haut). Cela déclenchera une réaction de pneumosie, détruisant le mécanisme.

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Faites de même pour l’autre paire. Montez à l’échelle et ramassez le bloc Ousia, puis utilisez une attaque normale sur le mécanisme Pneuma (là où la flèche pointe au-dessus) pour le détruire. Cela déverrouillera le mécanisme au centre. Interagissez avec lui pour déclencher la porte sous l’eau pour la déverrouiller.

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Avancez plus profondément

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Plongez sous l’eau et entrez dans la zone qui vient d’être déverrouillée. Le navigateur de quête vous indiquera l’emplacement exact. Une fois à l’intérieur, nagez vers l’avant et remontez à la surface.

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Dès que vous serez à terre, vous apercevrez une ouverture au sol, menant à une autre zone sous-marine. Plongez et continuez à nager vers l’avant.

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Une fois que la falaise illustrée ci-dessus est en vue, nagez vers elle. Continuez à nager vers le haut jusqu’à ce que vous atteigniez la surface de l’eau. Montez dans la zone terrestre.

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Une fois en surface, montez les escaliers et approchez-vous du point lumineux pour remplir l’objectif. Dans la petite pièce, deux Mekas mécaniques apparaîtront. Battez-les pour déclencher un dialogue avec Virgil. Lorsque cela est fait, continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une impasse.

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Le navigateur de quête vous demandera de monter, mais il n’y a pas de chemin vers le haut. Au lieu de cela, sautez pour trouver un mécanisme. Interagissez avec lui pour faire monter le niveau d’eau. Attendez qu’il vous emmène à l’étage supérieur, puis nagez vers la terre.

De là, continuez à suivre le chemin à suivre. Il y aura un coffre verrouillé avec deux Meka mécaniques, mais les vaincre est facultatif.

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En suivant le chemin vers l’avant, vous finirez par rencontrer un autre chemin sous-marin. Plongez sous l’eau, puis continuez à nager vers l’avant et remontez à la surface. Vous trouverez un point lumineux, indiquant que vous êtes au bon endroit.

Battez le Ruin Grader et trouvez un moyen d’ouvrir la porte

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Dans cette nouvelle zone, vous trouverez un niveleur de ruines au centre de la clairière. Battez-le pour terminer la première moitié de l’objectif. N’oubliez pas de déverrouiller le point de téléportation pour un accès facile plus tard. Une fois cela fait, interagissez avec le mécanisme devant la porte pour l’ouvrir, vous permettant de continuer.

Combattez et survivez

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L’entrée dans la zone suivante déclenchera automatiquement un dialogue avec Virgile. Vous devez ensuite vaincre le Ruin Grader au centre de la pièce. Cependant, ce Ruin Grader continuera de revivre, vous devez donc le tuer trois fois. Après la troisième « mort », vous déclencherez l’objectif suivant, mais le Ruin Grader continuera à revivre.

Essayez de briser la barrière de verre

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Dès que vous déclenchez cet objectif, ignorez le Ruin Grader et détournez votre attention vers la barrière de verre à proximité. Attaquez la barrière de verre en utilisant n’importe quelle attaque ou compétence normale, jusqu’à ce que sa barre de HP diminue. A sa rupture, le niveau de l’eau va monter et vous serez emporté par le courant.

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Pendant que vous êtes balayé par le courant, essayez d’entrer dans tous les anneaux bleus pour obtenir une récompense de coffre luxueux plus tard. Si vous échouez, ne vous inquiétez pas car cela n’affecte pas la quête mondiale et vous pouvez revenir pour relever le défi. À la fin du courant, la quête mondiale des marées aqueuses se terminera.

Pour terminer une autre quête majeure de Fontaine, consultez notre guide Genshin Impact A Brush of Seafoam and Crimson World Quest – Ancient Colors Act I ici sur astucejeuxps4.