Emplacements clés dans les bidonvilles de Stray

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Les errants comportent principalement des zones linéaires où vous voyagez d’un point A à un point B. Mais une fois que vous atteignez le chapitre 4, les bidonvilles, le monde s’ouvre et vous pouvez explorer librement. Les bidonvilles peuvent être difficiles à naviguer et vous pourriez vous perdre. Vous trouverez ci-dessous une liste des emplacements importants et comment les obtenir dans Stray. Voici comment retourner à tous les emplacements des bidonvilles dans Stray.

Stray – Comment se rendre à tous les endroits clés des bidonvilles de Stray

Comme les bidonvilles peuvent être difficiles à naviguer, nous vous recommandons d’utiliser un point de référence pour vous repérer. Un bon choix serait le Guardian, car son emplacement est assez central dans cette zone. Voici tous les emplacements clés et comment les trouver dans les bidonvilles de Stray.

Comment retourner au marché dans Stray

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  • Face au Gardien, tournez à droite.
  • Le marché et Barterman sont juste en bas des escaliers.

Comment retourner à Morusque dans Stray

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  • Face au Gardien, tournez à gauche.
  • Morusque est juste en bas des escaliers.

Comment revenir au programme d’Elliot dans Stray

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  • Avec le Gardien dans votre dos, descendez les escaliers et tout droit.
  • Passez le Duffer Bar et tournez à gauche.
  • Prenez immédiatement à droite dans la ruelle.
  • La programmation d’Elliot sera la porte sur votre droite.
  • Grattez la porte pour entrer.

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Comment retourner au Duffer Bar dans Stray

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  • Avec le Gardien dans votre dos, descendez.
  • Continuez jusqu’à ce que vous passiez le Compagnon appuyé contre la machine à soda.
  • La porte ouverte avec l’enseigne au néon est Duffer Bar.

Comment retourner à la blanchisserie de Kosmo dans Stray

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  • Avec le Gardien dans votre dos, descendez.
  • Prends la première à droite.
  • Prendre à gauche.
  • Kosmo’s Laundry sera la porte sur votre gauche.
  • Vous devez d’abord grimper sur le toit et miauler sur les compagnons qui lancent des pots de peinture pour pouvoir entrer.

Comment retourner à l’appartement de Momo à Stray

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  • Montez sur les toits, nous vous recommandons d’utiliser le bar.
  • Continuez à monter jusqu’à ce que vous atteigniez le bâtiment devant le panneau orange avec le Compagnon allongé.
  • Sautez dans l’allée et utilisez les climatiseurs pour atteindre l’appartement de Momo.

Comment retourner à la boutique de grand-mère dans Stray

Boutique de grand-mère erranteCapture d’écran par Pro Game Guides

  • Avec le Gardien dans votre dos, descendez les escaliers et tout droit.
  • Passez le Duffer Bar et tournez à gauche.
  • Prenez immédiatement à droite dans la ruelle.
  • Passez devant la programmation d’Elliot en direction du compagnon assis dans la lumière orange pour atteindre la boutique de grand-mère.

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Comment retourner à la bibliothèque dans Stray

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  • Montez sur les toits; vous pouvez utiliser la barre Duffer.
  • Une fois en haut, tournez à gauche de l’appartement de Momo et dirigez-vous vers le bâtiment avec le symbole Outsiders.
  • Entrez par la fenêtre semi-ouverte.

Comment retourner à l’ancien appartement de Clémentine à Stray

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  • Montez sur le toit en utilisant Duffer Bar.
  • Une fois que vous atteignez le sommet, vous devriez voir des tuyaux menant à une fenêtre ouverte et une lanterne chinoise suspendue devant le symbole Outsiders.
  • Entrez par la fenêtre ouverte. (Ne pas confondre avec l’adresse de Clémentine à Midtown).

Comment retourner à l’appartement de Seamus à Stray

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  • Avec le Gardien dans votre dos, descendez.
  • Prends la première à droite.
  • Prendre à gauche.
  • Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez la porte à droite avec le feu jaune pour trouver l’appartement de Seamus. (Cela ne s’ouvre qu’au chapitre 6, les bidonvilles, partie 2).

Pour plus d’informations sur Stray, consultez Pouvez-vous retourner dans les bidonvilles de Stray? et Comment dépasser la première zone de Stray – Que faire en premier sur les guides de jeu Pro.