Emplacements des sphères d'énergie du dîner dangereux de Kirby's Return to Dream Land Deluxe

Le dernier niveau de Kirby’s Return to Dream Land Deluxe est une dernière randonnée fougueuse pour vaincre Landia. Bien qu’il n’y ait que 3 étapes, il y a 5 sphères d’énergie dangereuses pour le dîner par niveau. Ces sphères poussent vos compétences un peu plus qu’avant à cause de l’atmosphère frénétique et des ennemis dangereux.

Convenant à la dernière étape, certaines des sphères nécessitent un peu de travail, nous vous avons donc couvert avec les emplacements de chaque sphère d’énergie du dîner dangereux. Si vous voulez débloquer plus de défis et de portes dans le vaisseau de Magolor, The Lor Starcutter, alors collecter toutes les sphères d’énergie est crucial.

Capture d’écran par GameSkinny

Où trouver toutes les sphères d’énergie dans Dangerous Dinner

Chaque étape de Kirby’s Return to Dreamland Deluxe indique combien de sphères d’énergie il y a lorsqu’il se tient devant la porte de la scène. Si vous remarquez que l’une des icônes est remplie dans le désordre, vous avez probablement manqué une sphère ou deux. Nous l’avons mentionné dans notre guide sur les sphères d’énergie dans les moteurs à œufs, donc si vous rencontrez des problèmes, consultez également ce guide.

Si vous recherchez une étape spécifique, allez-y et passez à l’un de ces liens.

Kirby’s Return to Dream Land Deluxe Energy Spheres Niveau 7-1

Sphère 1

Le premier Energy Sphere in Dangerous Dinner est une course folle à travers des boules de feu pour récupérer une clé. Appuyez sur l’interrupteur bleu sur le chemin et continuez d’avancer pour trouver une clé. Prenez la clé et allez jusqu’au bout pour trouver une porte verrouillée qui contient la première sphère.

Sphère 2

Passant à la deuxième sphère, vous aurez besoin de la capacité de l’eau. Heureusement, il y a un combat de miniboss Galboros sur le chemin. Volez sa capacité et passez à autre chose. Vous trouverez une clé en chemin. Ramassez-le et foncez sur la lave car en se précipitant comme de l’eau, Kirby crée de l’eau sous vous.

Capture d’écran par GameSkinny

Ensuite, vous trouverez une porte verrouillée sous vous avec une porte étoile rouge juste derrière. Entrer par la porte de départ vous met dans une autre pièce avec une autre clé et un escalier de blocs de feu. Refroidissez stratégiquement les blocs de feu pour faire un chemin vers le haut afin que vous puissiez porter la clé jusqu’à la porte verrouillée gardant la deuxième sphère d’énergie.

Sphère 3

La prochaine sphère d’énergie se trouve derrière une autre porte étoile rouge. Sur le long chemin qui met Kirby sur un pont sauvage avec des anguilles de lave géantes essayant de vous manger, il y aura un bloc de bombes vers la fin. Attaquez-le et cela révélera la porte étoile rouge.

Entrer dans cette porte vous met sur un chemin linéaire avec un ennemi portant une clé sous vous. Les interrupteurs sur votre chemin affectent le chemin des ennemis. Nous dirons 1 = un interrupteur que vous devriez appuyer et 0 est un interrupteur que vous devriez éviter. Vous voudrez donc appuyer sur les commutateurs dans cet ordre : 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1.

Vous voudrez chronométrer le septième bouton avec l’ennemi car il y a une plate-forme mobile en dessous qui le fera traverser afin que vous puissiez saisir la clé. La 3e sphère d’énergie est juste au-delà de la porte verrouillée à proximité.

Sphère 4-5

Bientôt, vous arriverez dans une zone où il y a une super capacité de glace. Prenez-le et dirigez-vous vers le sommet du volcan. Ensuite, plantez-vous au sommet pour le geler et le briser, révélant le portail de départ qui vous mènera à la bataille de Sphere Doomer. En le battant, vous accordez les deux dernières sphères d’énergie dans Dangerous Dinner niveau un.

Capture d’écran par GameSkinny

Kirby’s Return to Dream Land Deluxe Energy Spheres Niveau 7-2

Sphère 1

La première partie de la deuxième étape vous place sur une plate-forme qui flotte vers le bas. Il y a deux murs de lave de chaque côté et beaucoup d’ennemis. À un moment donné, un groupe d’ennemis entourera la première sphère d’énergie. Forcez votre passage et ramassez la première sphère.

Sphère 2

La sphère suivante nécessite la capacité ninja. Il y en aura sur le mur près d’un trou dans la lave, alors assurez-vous de voler la capacité. Traversez ensuite le trou et entrez par la porte étoile rouge.

La partie suivante est un peu délicate car vous devrez grimper jusqu’au mur de gauche et tirer un kunai à travers le petit espace au-dessus de la lave lorsqu’elle se déplace. Cela coupe la corde à l’extrême gauche libérant une plate-forme qui appuie sur un interrupteur de l’autre côté. Vous trouverez la deuxième sphère dans le chemin qui s’ouvre ci-dessous.

Sphère 3

Passant à la troisième sphère, vous voudrez saisir la capacité de saut en hauteur. Au fur et à mesure que vous montez, vous voudrez vous en tenir au bon chemin. Il y a une zone où une plate-forme se déplace d’avant en arrière, vous aurez donc envie de super sauter à travers elle pour atteindre la sphère juste au-dessus.

Sphère 4-5

Ces sphères sont verrouillées derrière un autre portail stellaire. Vous obtiendrez la capacité star bonkers après la bataille de miniboss avec Super Bonkers. Utilisez le marteau géant pour vous frayer un chemin vers une grande statue surmontée d’un cristal.

Écrasez les quatre tuyaux pour briser le cristal révélant un autre tuyau. Écrasez le dernier pour ouvrir le portail, puis dirigez-vous vers le combat Sphere Doomer correspondant pour gagner les deux dernières sphères d’énergie dans la deuxième étape du dîner dangereux.

Kirby’s Return to Dream Land Deluxe Energy Spheres Niveau 7-3

Sphère 1

La première sphère d’énergie se trouve dans la section où vous êtes sur un long pont et où de grosses boules de feu tombent sur Kirby sous un angle. En traversant le pont, si vous regardez en bas, vous verrez la sphère flotter juste en dessous. Rendez-vous au bout du pont pour trouver deux blocs de pierre cassables. Frappez-les et volez vers la gauche pour acquérir la première sphère.

Capture d’écran par GameSkinny

Sphère 2

La deuxième sphère d’énergie est plus loin. Vous arriverez à une section où il y a des soleils flottants. Si vous vous dirigez vers le haut à droite, juste derrière ce soleil se trouvera une porte étoile rouge qui contient la deuxième sphère.

La zone derrière la porte vous met dans une chaussure à pointes géante que vous devrez utiliser pour traverser la zone et vous rendre à la fin où réside la sphère.

Sphère 3

Plus tard, vous rencontrerez l’une des cornes qui vous donnera un champ de force parapluie. Portez cette corne sur les plates-formes jusqu’à ce que vous atteigniez une zone qui détient un ennemi tenant une clé. Sautez et détruisez le pied avec l’ennemi pour attraper la clé.

Vous prendrez cette clé plus loin après la porte étoile et au sommet de la section suivante. Vous verrez la porte verrouillée contenant la troisième sphère d’énergie.

Sphère 4-5

Ces deux dernières sphères sont détenues par le dernier combat de Sphere Doomer. Pour accéder à ce portail stellaire, vous devrez acquérir la capacité de super épée et vous diriger vers le volcan géant. Utilisez votre capacité à ouvrir le volcan et à révéler le portail.

Comme vous l’avez deviné maintenant, vous emprunterez le chemin jusqu’au miniboss et gagnerez vos deux dernières sphères.

Avec cela, vous aurez les 15 sphères d’énergie du dîner dangereux. Si vous nous avez suivis et que vous avez collecté toutes les autres sphères des autres niveaux, cela ouvrira les dernières portes du Lor Starcutter. Consultez nos autres guides Kirby’s Return to Dream Land Deluxe pour vous aider à trouver le reste des sphères d’énergie.

Capture d’écran en vedette par GameSkinny