Enshrouded Dernières notes de mise à jour v0.7.0.1 Mise à jour n°1 de février 2024

Image via Keen Games GmbH

En plongeant dans le jeu de survie en monde ouvert d’Enshrouded, vous rencontrerez sans aucun doute un problème avec le jeu, qu’il soit majeur ou mineur. Vérifiez ici périodiquement pour voir tous les derniers correctifs, mises à jour et ajustements (et historiques) apportés à Enshrouded.

Journal des modifications du patch n°1 – v0.7.0.1 – 6 février 2024

Salutations Flameborn !

Voici notre premier gros patch pour Enshrouded. Merci à tous ceux d’entre vous qui ont signalé des problèmes, votre soutien nous est aussi utile que motivant !

Pour ceux d’entre vous qui jouent avec des serveurs dédiés, vous devrez vous assurer que le serveur exécute la même version que le jeu.

Stabilité et performances

• Correction de plusieurs crashs rares.
• Correction d’un crash qui pouvait apparaître sur les GPU AMD lors de la compilation des shaders.
• Amélioration des performances dans divers systèmes du jeu.
• Ajout de plus de messages dans le fichier journal pour améliorer la surveillance de la stabilité.
• Les messages d’erreur peuvent désormais être correctement ignorés par des clics de souris.

Multijoueur et serveurs

• Correction d’un problème qui empêchait parfois de se connecter correctement à un serveur dédié.
• Amélioration de la gestion des messages d’erreur lorsque vous essayez de rejoindre un hôte avec une version incompatible.
• Les préférences de contenu de la communauté Steam sont désormais prises en charge pour la liste des serveurs dans le menu Rejoindre.

Le rendu

• Amélioration des cas où une résolution de texture trop basse était utilisée sur les objets du monde.

Univers du jeu

• Le délai de réinitialisation du contenu dans le monde du jeu a été réduit à 30 minutes. La réinitialisation n’a lieu que lorsqu’aucun joueur ne se trouve à proximité directe de la partie du monde à réinitialiser.
• Un problème qui entraînait parfois le blocage de la porte à l’entrée du lieu de départ « Cinder Vault » a été corrigé.
• Ajout de quelques dépôts de matériaux de terrain supplémentaires à des endroits clés.
• Amélioration de la visibilité des nœuds orange et ajout de quelques emplacements dans le monde du jeu où l’ambre peut être trouvé.
• Amélioration de la dispersion des tumbleweeds dans les Nomad Heights.
• Plusieurs points d’intérêt ont été peaufinés concernant les visuels, l’emplacement des coffres et le gameplay.
• Correction de plusieurs zones dans le monde où le chemin était bloqué par de la terre.
• Visuels améliorés pour le brouillard au sol et ajout de plus de brouillard au sol aux Revelwoods.

Gameplay

• La recette du râteau est désormais correctement débloquée.
• Le premier coffre de stockage magique est désormais disponible plus tôt dans la progression de la fabrication. Pour plus d’informations, visitez votre forgeron local.
• La quête d’artisanat du forgeron inclut désormais des pièces d’armure dans ses conditions d’achèvement. Il se termine également automatiquement après avoir vidé le premier puits d’élixir.
• Le planeur de deuxième niveau « Planeur avancé » peut désormais être fabriqué plus tôt dans la progression de la fabrication.
• Correction d’un problème avec une quête concernant la mise à niveau de l’équipement qui permettait de la terminer sans avoir toutes les runes requises.
• Lors de l’amélioration de l’équipement, les runes nécessaires sont désormais également extraites des coffres de stockage magiques.
• Réduction du coût des barres en étain pour mieux les aligner sur des recettes similaires.
• Correction de quelques ingrédients incorrects dans les recettes de niveau 4.
• Correction d’un bug où l’endurance pour sauter n’était pas déduite correctement avec certains éléments sélectionnés dans la barre d’action. Désormais, un saut normal ne coûte toujours rien, tandis qu’un saut de sprint et un double saut utilisent toujours leur coût d’endurance prévu.
• Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’enchaîner de longs sauts de sprint de manière transparente et donc de parcourir la carte plus rapidement que prévu. Il est désormais nécessaire de faire un court élan pour chaque long saut de sprint.
• Correction d’un bug où les joueurs pouvaient interagir avec des crochets d’ancrage derrière la caméra du joueur.
• Correction d’un bug où l’utilisation d’un planeur pouvait permettre au joueur d’utiliser des ancres à crochet à une distance plus longue que prévu.
• Correction d’un bug où l’interaction avec un lit pouvait amener le personnage du joueur à flotter continuellement vers le haut. Les rêves ne devraient pas être aussi puissants.
• Correction de la compétence du guerrier « Absorber ».
• Renforcement de la compétence « Aura d’eau ». C’était tout simplement trop bon.
• Amélioration du sort de boulon de glace de niveau 3 en ajoutant des dégâts de zone.
• Correction de plusieurs niveaux d’objets incorrects pour les armes.
• Réduction des dégâts de certaines attaques de poison. Surtout l’attaque empoisonnée de la Scavenger Matron qui a causé trop de dégâts.
• Correction de problèmes de collision avec l’usine de crachat de Fell.
• Les chauves-souris devraient désormais apparaître de manière plus fiable.
• Correction de plusieurs cas de sons ennemis qui étaient joués trop fort en multijoueur.
• Plusieurs effets visuels de compétences ont été corrigés ou améliorés.
• Correction de deux modèles d’armes incorrects.
• Correction de quelques problèmes visuels avec les armures.

Construction et Terraformation

• Correction d’un bug où le placement d’un voxel de terrain unique avec le marteau de construction pouvait ajouter un volume de terrain plus grand que prévu.
• Suppression de l’indication du bouton « Annuler » lorsque le menu du bâtiment est fermé et que la fonction d’annulation n’est plus disponible.
• Amélioration de la détection des sons ambiants dans les bases des joueurs lors de la terraformation.
• L’ambiance dans les caves des joueurs ressemble désormais moins à des grottes naturelles. Les améliorations des sons ambiants dans la base se poursuivront.
• Correction de problèmes de détails visuels sur les toits.
• Augmentation de la durabilité de plusieurs matériaux de donjon contre les bombes à poudre.
• Correction d’un moyen de contourner le maximum de bases que le niveau de flamme actuel prendrait normalement en charge.
• Correction d’un bug où la barre d’action ne pouvait pas être cyclée avec la molette de la souris pendant que le [CTRL] la touche a été enfoncée.

Interface utilisateur

• Correction de plusieurs zones avec du texte débordant dans différentes langues.
• Amélioration de plusieurs petits problèmes de mise en page.
• Correction de plusieurs problèmes de texte pour les statistiques d’armes et d’armures.
• Ajout de correctifs pour la localisation en japonais, en chinois simplifié et en chinois traditionnel.
• Correction de plusieurs petits problèmes de texte.

Correctif n°7 – 31 janvier 2024

Univers du jeu

  • Correction de plusieurs problèmes de conception de niveaux.

Vous voulez en savoir plus sur Enshrouded ? Si tel est le cas, consultez Toutes les astuces dans Enshrouded sur les astucejeuxps4.