Est-ce que Starfield utilise un nouveau moteur ?

Bethesda a réutilisé des moteurs dans différents jeux dans le passé, mais Starfield est l’exception. Le moteur de création est le moteur que Bethesda utilise depuis plus d’une décennie et a été utilisé de Skyrim à Fallout 76. Bethesda lance le moteur de création 2 avec Starfield.

Bethesda a-t-elle fabriqué un nouveau moteur pour Starfield ?

Le Creation Engine 2 a été spécialement conçu pour les nouveaux jeux de Bethesda, à commencer par Starfield. Chaque jeu Bethesda utilisera le moteur à l’avenir, et il pourrait durer aussi longtemps que le moteur de création d’origine. Bethesda n’a pas nécessairement créé le Creation Engine 2 uniquement pour Starfield, mais Starfield était probablement l’objectif principal lors de la construction du moteur, car c’est le premier jeu à utiliser le moteur.

Pourquoi Bethesda a-t-elle créé un nouveau moteur de jeu ?

Todd Howard a déclaré que les moteurs sont limités dans leur capacité à agrandir chaque monde pendant Brighton Digital 2020. Un nouveau moteur ajoute plus de fonctionnalités à ces mondes.

De nombreuses fonctionnalités de Starfield nécessitent beaucoup de mémoire et de puissance pour être utilisées, comme en témoigne la vitrine Xbox + Bethesda 2022. Cela inclut les modifications apportées au vaisseau, les nombreux mondes différents avec des plantes et des extraterrestres, et les outils de modding toujours disponibles pour les joueurs.

Qu’est-ce que le moteur de création 2 ?

Le Creation Engine 2 est essentiellement une amélioration par rapport au Creation Engine original. Creation Engine était célèbre pour donner aux joueurs plus de flexibilité dans ce qu’ils pouvaient faire et comment ils pouvaient concevoir leurs personnages. La deuxième version de Creation Engine fait beaucoup plus que son prédécesseur.

Dans la vitrine Xbox + Bethesda 2022, les fans ont pu voir à quel point la création du personnage était approfondie. Les modèles de Starfield sont bien meilleurs que ceux de Fallout 76, et les joueurs peuvent personnaliser les navires de manière très complexe. De plus, Starfield ajoute des mécanismes RPG qui permettent aux joueurs de choisir l’arrière-plan et l’orientation générale de leur personnage.

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Le Creation Engine 2 a-t-il retardé Starfield ?

Cela n’a pas retardé Starfield comme vous le pensez. Un nouveau moteur augmentera toujours le temps nécessaire pour créer un jeu. Bethesda aurait dû enseigner à ses développeurs le moteur et ses fonctionnalités et leur permettre de les expérimenter et de les apprendre. Par conséquent, le développement de Starfield aurait pris plus de temps qu’un jeu réalisé avec un moteur que les développeurs connaissent bien, comme Unreal Engine.

C’est encore une étape essentielle dans la création du jeu, elle a donc probablement été planifiée à l’avance puisque chaque studio de jeu passe en revue le moteur qu’il utilisera lors de la pré-production. Nous ne savons pas depuis combien de temps Bethesda possède le Creation Engine 2, et nous n’avons pas entendu dire qu’ils avaient changé de moteur en cours de développement.

Même s’ils n’avaient pas Creation Engine 2 lorsqu’ils ont commencé le développement, la plupart des premières étapes du développement du jeu n’en ont pas besoin. D’autres développeurs du studio ont peut-être écrit l’histoire, créé l’art ou enregistré les lignes vocales pendant la programmation du moteur.

Le Creation Engine 2, comme l’original, viendra avec des outils de modding pour les joueurs. De nombreux joueurs connaissent GECK, ce que Bethesda utilisait pour permettre aux joueurs de créer leurs propres niveaux dans leurs jeux Fallout. Starfield viendra très probablement avec beaucoup plus d’outils pour les joueurs qui souhaitent changer les jeux à leur manière.

Pendant Brighton Digital 2020, Howard a encouragé la communauté à continuer à ajouter et à façonner le jeu. La prise en charge des mods par Bethesda.net a donné aux moddeurs un moyen de créer leurs propres mods, mais les moddeurs ont été encouragés à créer les leurs depuis longtemps. Même les joueurs sur console pourraient bénéficier des mods de cette manière.

Bethesda.net sera-t-il intégré au Creation Engine 2 de Starfield ?

Lorsque Bethesda a créé Creation Engine 2, ils ont très probablement gardé Bethesda.net à l’esprit, et il y a probablement une meilleure optimisation dans Starfield que dans Skyrim Legendary Edition et Fallout 4. Lorsque Bethesda.net a été créé, il n’y avait pas beaucoup de les tests des joueurs, il y a donc eu des problèmes dès le début.

Maintenant, Bethesda peut utiliser ses expériences de l’utilisation de Bethesda.net par les jeux précédents pour faire en sorte que Starfield exécute Bethesda.net beaucoup mieux avec son nouveau moteur. Cela ne signifie pas qu’il y aura plus de fonctionnalités ou qu’il n’y aura jamais de bugs, car nous ne le savons pas encore. Mais nous savons que Bethesda n’a jamais cessé de soutenir Bethesda.net, et ils continueront probablement à le faire.

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Puis-je utiliser Creation Engine 2 de Starfield pour obtenir un emploi chez Bethesda ?

De nombreux fans de Bethesda savent que Bethesda est ouverte aux candidats potentiels créant leurs propres niveaux en utilisant le GECK des moteurs précédents. Cela a été révélé dans un documentaire NoClip où Howard a déclaré qu’il demanderait aux demandeurs d’emploi intéressés une démonstration d’un niveau qu’ils pourraient atteindre en utilisant GECK. Ce documentaire a été réalisé en 2018, tant de fans pleins d’espoir penseraient que pouvoir utiliser le moteur peut être un coup de pouce.

Cela fait longtemps que Microsoft n’a pas acquis Bethesda. Bien que nous soyons sûrs que le processus est devenu considérablement plus compliqué que de simplement montrer un niveau, c’est toujours une bonne idée de pouvoir utiliser leurs outils pour créer des jeux avec eux.

Le nouveau Creation Engine 2 de Starfield aura-t-il les mêmes bugs ?

Bethesda est connue pour créer des jeux expansifs qui permettent une grande liberté, de sorte que les bugs sont courants dans leurs jeux. Bien que le Creation Engine 2 pousse les jeux plus loin qu’auparavant, cela ne signifie pas que tous les bogues ont été éliminés. De nombreux tests sont nécessaires pour se débarrasser des bogues, et de nombreux testeurs ne savent pas ce que les joueurs feront lors du lancement du jeu.

De plus, certains bogues et problèmes nécessitent un ensemble particulier de circonstances. Les jeux Bethesda se caractérisent par une grande liberté, ce qui laisse souvent ces petits désagréments, comme un garde prenant un chemin particulier lorsqu’un PNJ vous attaque, ce qui pourrait provoquer son propre bug.

Pour en savoir plus sur Starfield, consultez Quelle est la date de sortie de Starfield ? ou Starfield sera-t-il sur Xbox Game Pass ? ici sur les guides de jeu Pro !