Evil Genius 2: Guide des trucs et astuces de la domination mondiale

Evil Genius 2 est un jeu de simulation / gestion qui vous fera faire tourner beaucoup d’assiettes pour que votre base fonctionne correctement. Vous ne savez pas comment gérer vos serviteurs? Le bâtiment de base vous a fait nouer les couloirs en nœuds? Des agents spéciaux embêtants sabotent vos générateurs?

N’ayez crainte, il existe des moyens de gérer tous ces différents mécanismes, et comme un fidèle acolyte, nous sommes là pour vous donner des conseils. Ces trucs et astuces vous permettront de ressembler au meilleur Mastermind devant vos adorateurs de serviteurs.

Gardez un œil sur les ratios des sbires

Cela peut sembler incroyablement basique, mais savoir comment gérer vos serviteurs est très important. Les sbires ont des emplois spécifiques au sein de votre base:

  • Les muscles sont des gardes du corps, mais peuvent également occuper les postes de sécurité.
  • Les scientifiques effectuent des recherches mais dirigent une station de recherche lorsqu’ils ne sont pas en service.
  • Les valets assurent le fonctionnement de votre couverture, mais éliminent les corps.

Dans l’idéal, vous voulez qu’au moins 30 à 40% de votre force soit musculaire, d’autant plus qu’Evil Genius 2 vous lance des agents plus puissants. Vous voudrez probablement que ce soit des gardes généraux, mais ajoutez une poignée de mercenaires, d’artistes martiaux et de tueur à gages lorsqu’ils seront disponibles.

Ensuite, vous devriez avoir au moins 20% de votre effectif dédié à la tromperie et à la science. Les serviteurs de la tromperie devraient avoir la priorité en tant que valets, car ils font beaucoup de travail. En ce qui concerne les scientifiques, vous voulez des nombres égaux. Les scientifiques en congé sont utiles pour collecter des informations dans vos centres de communication, et si vous en avez un surplus, ils peuvent être envoyés sur la carte du monde pour s’attaquer à des stratagèmes lucratifs, sans que vous ayez à dépenser des gardes et des sbires réguliers.

Quant aux sbires réguliers: ayez toujours une piscine. Ils sont un bon meatshield, et la plupart des projets que vous entreprenez nécessitent jusqu’à six à la fois. Si vous êtes à court, n’oubliez pas que vous pouvez en acheter deux pour 10 000 $ à tout moment.

N’ignorez pas la carte du monde

Encore une fois, un autre conseil assez basique, mais facile à laisser tomber car l’action dans la base est beaucoup plus intéressante.

Continuez à vérifier avec les schémas sur la carte du monde. Toujours. Si vous avez besoin d’une petite injection d’argent, envoyer trois serviteurs pour récupérer 10000 $ en vaut généralement la peine. Sinon, concentrez-vous sur l’alternance entre réduire la chaleur et récupérer de l’argent.

Assurez-vous de toujours vérifier le statut des différents super agents à travers le monde. Si vous êtes dans une situation terne, n’hésitez pas à envoyer des serviteurs pour les narguer pour vous attaquer; c’est souvent mieux que d’attendre qu’ils arrivent à l’improviste.

Si Evil Genius 2 vous indique que vous avez un nouveau schéma sur la carte, vérifiez-le tout de suite. Souvent, c’est l’occasion de ralentir un super agent, ce qui vous fait gagner un temps précieux.

Sinon, continuez simplement à exécuter des schémas. Sachez que tout système consommera des sbires qui lui sont envoyés, donc si vous êtes à court après un raid, vous voudrez peut-être laisser l’argent grimper naturellement.

N’ayez pas non plus peur d’annuler les projets. Vous n’obtenez pas un remboursement complet, mais la chaleur sera toujours maximale et verrouillera une région, il est donc préférable d’obtenir une injection d’argent entre-temps.

Assurez-vous que votre génie maléfique est toujours occupé

Le génie est la représentation physique de vous dans le jeu; ce sont des personnages puissants avec de bonnes statistiques et peuvent être améliorés via la recherche. Il est également facile pour les agents de se liguer, ce qui entraînera la fin de la partie.

Malgré cela, vous voudrez les garder en mouvement dans votre base, en utilisant toujours leurs capacités là où cela compte.

Chaque génie a une capacité qui utilise le moral pour hiérarchiser les emplois dans une zone autour d’eux et une deuxième capacité qui coûte de l’intelligence pour déclencher un effet instantané. Ceux-ci sont tous les deux incroyablement puissants et vous devriez les utiliser autant que vous le pouvez. Et rechargez le pool de ressources de votre Genius dans leur sanctuaire intermédiaire.

A titre d’exemple, « Train Faster! » De Maximilian. est une merveilleuse capacité à jeter après un raid de base; il complète instantanément tout entraînement de sbires près de Maximillian, ce qui peut vous faire gagner du temps pour reconstituer vos forces.

Chaque génie a une compétence unique liée à un type de serviteur spécifique, mais sa capacité Prioriser le travail garantit que votre recherche est terminée et que vos informations sont saisies.

Lorsqu’ils n’ont plus de temps de recharge, assurez-vous de trouver un endroit pour les activer. Si votre base est envahie, ne les laissez pas trop loin de la mêlée non plus; leurs attaques à distance sont puissantes, vous pouvez les utiliser pour révéler des voleurs déguisés et, si vous y prêtez attention, vous pouvez même conduire les agents dans de mauvais pièges.

Supprimez efficacement les agents

Peu importe la façon dont vous jouez et à quel point vous vous concentrez sur la réduction de la chaleur, vous serez envahi par divers types d’agents.

Nous publierons un guide complet de construction de base plus tard, qui vous donnera une idée de la façon de construire une base bien gardée, mais pour le moment, voici quelques conseils sur la façon de retirer des agents.

N’ayez pas peur de superposer de nombreux pièges dans les couloirs que vos agents utilisent. Les points d’entrée les plus fréquents sur la carte de base sont la porte du Casino et la porte de ravitaillement. Les serviteurs de base et les valets les utilisent le plus, et ils sont tous assez consommables. Assurez-vous que les caméras se concentrent sur ces entrées, afin que les gardes puissent être alertés des intrus le plus rapidement possible

Construire des arsenaux près des entrées est également une bonne idée. Plus l’armurerie est proche de ces entrées, plus vos gardes peuvent réagir rapidement. Malgré leur muscle, ils sont aussi paresseux que n’importe quel autre serviteur.

La meilleure tactique consiste à laisser les agents subir le plus gros des dégâts causés par les murs laser et les pièges à fléchettes, avant de les marquer pour la mort.

Inversement, les super agents doivent être étiquetés dès que possible car ils désactiveront les interruptions. S’ils utilisent des déguisements, demandez à un génie ou à un homme de main de briser leur mascarade le plus rapidement possible.

Un dernier conseil. Super Agents, ils laisseront derrière eux des objets qui interfèrent avec votre base.

  • Les voleurs laissent des caméras et des preuves qui doivent être détruites, sinon la chaleur augmentera plus rapidement
  • Les saboteurs laissent des explosifs qui doivent être enlevés, sinon ils déclencheront des réactions en chaîne de destructions dans votre base.

Ce sont nos trucs et astuces pour les débutants / début de partie pour Evil Genius 2. N’hésitez pas à revenir dans les prochains jours, car nous avons rassemblé quelques guides supplémentaires, dont un pour la construction de base, pour vous aider à atteindre l’objectif ultime de La domination du monde.