Examen de Farming Simulator 22 : récolte abondante

C’est un matin d’octobre. Je viens de charger tous mes œufs de poule dans une remorque attelée à ma vieille camionnette, et il me reste un peu de place pour presser quelques palettes de tomates fraîchement sorties de la serre. Certains ouvriers embauchés mettent en scène des véhicules et du matériel près des champs en vue de la récolte. Les champs reposeront pour l’hiver, laissant la place à la plantation d’avoine et de soja au printemps.

Il s’agit de ma propre petite partie de la petite ville du Midwest américain qui est Elm Creek, l’une des trois cartes de base de la dernière édition de la simulation agricole Farming Simulator 22.

Si vous avez joué à d’autres jeux de la série, vous serez familiarisé avec la boucle de jeu ci-dessus : récolte, préparation des champs, plantation, entretien des champs et récolte à nouveau. Mais contrairement aux itérations précédentes de la franchise, Farming Simulator 22 a apporté quelques améliorations avec l’ajout de la planification des cultures saisonnières, de nouvelles options d’équipement, des chaînes de production et de nombreux ajustements aux systèmes existants.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu de simulation, l’agriculture, la foresterie et l’élevage sont encore suffisamment simplifiés pour ne pas être aussi laborieux qu’avant, mais ils restent raisonnablement authentiques dans la pratique réelle.

Examen de Farming Simulator 22 : récolte abondante

Ce qui est tout de suite perceptible, c’est à quel point tout est plus vivant et réaliste dans Farming Simulator 22. C’est à cause des nouvelles mises à niveau du moteur concernant l’éclairage, les shaders, les ombres volumétriques et les systèmes d’effets de particules, ce dernier faisant labourer un champ de terre ou regarder le foin charger dans un chariot à fourrage éblouissant. Les champs et les cultures sont magnifiques, et leur effet 3D est plus prononcé qu’avant.

En jouant sur la carte du Haut-Bayleron, je suis tombé sur un champ de maïs qui avait l’air si réaliste qu’il m’a rappelé une nuit d’été autour du feu de camp avec un champ de maïs à un jet de pierre. Le maïs a même « agité » au fur et à mesure que la brise passait, et ce sont ces moments appréciés qui se démarquent vraiment.

Les textures dans leur ensemble ont reçu un lifting des précédentes itérations de Farming Simulator et sont maintenant beaucoup plus détaillées; il est difficile de ne pas donner à chacun des plus de 100 véhicules et pièces d’équipement une première visite pour voir leurs cloches et leurs sifflets. Tant de travail a été fait pour que tout soit aussi réaliste que possible.

La conception sonore a également connu des améliorations particulièrement notables, surtout si vous portez des écouteurs. La première fois que vous allumez le tracteur Claas Axion 960, le puissant moteur diesel a un magnifique bourdonnement de basses, et selon l’endroit où vous vous trouvez, les sons du véhicule sont différents.

Le stationnement des tracteurs dans un garage produit des échos que l’on ne trouve pas dans un champ, recréant le sentiment de vraiment tirer de telles machines dans un espace clos. Cependant, il existe une limite stricte entre le son de l’espace ouvert et celui de l’espace fermé, où la transition est très abrupte et perceptible.

Même si un peu de travail peut être fait avec la conception sonore dans les futures itérations, Farming Simulator 22 est un pas dans la bonne direction, et les fans pourront vraiment apprécier le temps et l’attention consacrés à l’amélioration de l’immersion dans ces domaines.

Le mod des saisons dans Farming Simulator 19 a changé la donne pour beaucoup, surtout en ce qui concerne l’immersion. En fait, le mod était si populaire que Giants a fait du mécanicien une fonctionnalité de base pour Farming Simulator 22.

Seasons donne aux joueurs une structure et de meilleures capacités de planification pour les cycles de plantation dans FS19, mais la façon dont elle est implémentée dans FS22 pourrait nécessiter quelques modifications dans les futures mises à jour et correctifs. En ce moment, Seasons n’est tout simplement pas si amusant. Alors que, par exemple, le mod précédent autorise le blé de printemps et le blé d’hiver – vous donnant la possibilité de semer et de récolter un champ deux fois par an – il n’y a actuellement aucun moyen de le faire dans le jeu de base FS22.

Cependant, il y a beaucoup de cultures nouvellement ajoutées à planter, élever et récolter. Les olives, les raisins, le sorgho et les cultures en serre offrent à Farming Simulator 22 plus d’options que jamais et aux joueurs de nombreuses nouvelles possibilités. Non seulement certaines de ces cultures sont amusantes à jouer, mais elles ajoutent de nouvelles stratégies au jeu et ont fière allure.

Les olives ont été un favori personnel; J’aime l’aspect des rangées alignées (même si les planter peut être pénible car les champs ne sont pas semés comme les autres cultures mais placés via le menu de construction). Mis à part les différentes méthodes d’entretien des olives sur le terrain, la récolte réelle est incroyable et ponctue vraiment la façon dont les agriculteurs réels utilisent la même technologie pour récolter la récolte.

Entre les soins des cultures, il y a beaucoup de choses pour vous occuper dans Farming Simulator 22.

Ma ferme est principalement conçue comme une ferme laitière (avec des poulets), donc bon nombre de mes cultures sont conçues pour les garder nourris et heureux. J’utilise ensuite le système de chaîne de production nouvellement ajouté pour raffiner le lait et les œufs en fromage et en beurre qui peuvent ensuite être utilisés pour faire des choses comme des gâteaux dans le bâtiment de production de la boulangerie ou vendus dans l’un des nombreux points de vente.

Les chaînes de production, également un mod auparavant populaire, sont un excellent ajout qui ajoute une couche de planification et de logistique. Fini le temps de la culture de vastes champs de soja – un best-seller connu dans les titres précédents – pour maximiser les revenus. Les chaînes de production donnent à toutes les cultures une chance de briller et aux joueurs d’avoir des objectifs plus ambitieux pour leurs fermes. Il faut du temps, de la planification et de l’argent pour entrer dans les chaînes de production, mais c’est un système agréable qui ne devient pas ennuyeux.

Un autre ajout qui répond au rythme plus fastidieux des entrées précédentes vient de l’amélioration des assistants d’IA. Ces ouvriers agricoles peuvent être embauchés pour vous aider dans les tâches ménagères de votre ferme, et contrairement aux aides auparavant, qui ne pouvaient gérer que les tâches de base des travaux sur le terrain comme le labour, la plantation et la récolte, les aides de Farming Simulator 22 peuvent faire bien plus.

Vous pouvez désormais les embaucher pour le faire et livrer des marchandises aux installations de production, vendre des marchandises et transporter des véhicules et des équipements sur la carte. Bien que vous deviez toujours charger certaines choses vous-même, l’aide supplémentaire est utile si vous ne jouez pas au mode coopératif à 16 joueurs du jeu.

Examen de Farming Simulator 22 – Le résultat

Avantages

  • Des visuels impressionnants
  • De grandes et belles cartes
  • Communauté de modding active

Les inconvénients

  • Légers bugs audio
  • Les saisons (facultatif) pourraient utiliser un meilleur équilibrage

Farming Simulator 22 est un excellent jeu pour se détendre. Vous pouvez passer en mode totalement facile et y jouer avec désinvolture ou activer tous les systèmes optionnels pour vivre une expérience plus authentique et stimulante. En ce qui concerne la série dans son ensemble, c’est le meilleur jeu à ce jour ; J’attends avec impatience les prochains DLC et de nombreuses (nombreuses) heures supplémentaires à la ferme.

J’attends également avec impatience ce que Giants fera avec les commentaires de la communauté dans les mois à venir pour améliorer les systèmes et les mécanismes de Farming Simulator 22. J’ai hâte de voir le travail incroyable que la communauté de modding va accomplir au cours des mois à venir. Il y a beaucoup d’autres haversts à venir!

[Note: Giants Software provided the copy of Farming Simulator used for this review.]