Examen de l'accès anticipé à Dune Spice Wars: pas encore si épicé

Les jeux 4X éclairent mon cerveau, et commencer Dune Spice Wars la première fois était presque comme si le mème cérébral en expansion prenait vie. Le genre est suffisant pour m’intéresser, mais ajoutez dans un décor de science-fiction fantastique, la promesse de systèmes politiques et économiques profonds tournant autour d’un conflit autour d’une ressource de base, et vous ferez de moi une personne très heureuse.

En théorie. Dune Spice Wars a toutes ces choses, mais c’est aussi toujours en accès anticipé. Les systèmes de gestion sont à la fois trop compliqués et extrêmement restrictifs. Vous avez peu de choix significatifs sur la façon de mener une campagne, et cela signifie peu d’incitation à continuer à jouer. Il est prometteur, mais la version actuelle est un peu décevante qui trahit ses propres possibilités.

Examen de l’accès anticipé à Dune Spice Wars: pas encore si épicé

Dune Spice Wars s’ouvre sur une séquence narrative dramatique décrivant les motivations des quatre factions. J’ai opté pour le Fremen, au départ. Ils sont la seule race indigène qui reste sur la planète et celle qui veut « rendre la planète verte » en reprenant la place qui lui revient. J’ai découvert peu de temps après le début du jeu que mon choix importait en fait très peu. Mis à part quelques avantages mineurs et quelques conseillers légèrement différents, les Fremen jouent de la même manière que les Smugglers, qui jouent de la même manière que les Atreides, qui jouent de la même manière que les Harkonnen.

Votre objectif est, comme toujours dans un jeu 4X, la domination totale. La façon dont vous atteignez cet objectif n’a pas d’importance, principalement parce qu’il n’y a qu’une seule façon de le faire : satisfaire les guildes commerciales avec des expéditions régulières d’épices et conquérir les trois autres factions. Vous gagnerez des épices en récoltant des champs d’épices près de certains villages, en conquérant des colonies pour gagner plus de ressources et en personnalisant ces villes et villages avec des bâtiments qui augmentent vos ressources sous une forme ou une autre, comme de l’eau supplémentaire, la version de Dune des fournitures ou de la nourriture.

Ce sont tous des trucs assez standard, bien qu’avec une peau de Dune tirée dessus. Le combat tourne autour d’une liste limitée de types d’unités qui, malgré leurs forces et leurs faiblesses apparentes, ont tendance à fonctionner de la même manière dans la plupart des circonstances.

Je fais partie de ceux qui aiment les jeux trop complexes. Si vous me faites prendre des notes pour suivre vos systèmes, j’adorerai ça. Spice Wars vise la complexité, mais la version actuelle manque la cible à plusieurs égards.

Prenez le système politique. Au cours de mes premières réunions de Landsraan – des réunions de conseils à l’échelle nationale qui adoptent des lois et façonnent le gouvernement – j’ai mis toute mon influence dans l’adoption de mesures qui m’ont profité, même aux dépens des citoyens. Il y a quelques problèmes avec cela, cependant. L’un est la corruption inhérente à ce processus, une méthode politique sournoise et sournoise qui va à l’encontre de la maison des Atréides attachée à l’honneur ou des nobles Fremen.

L’autre est la complexité inutile. En plus de l’influence, il y a une deuxième statistique que j’ai déjà oubliée qui détermine le nombre de votes que vous pouvez voter et la probabilité que vous obteniez ce que vous voulez. Vous finirez automatiquement par avoir de l’influence, quelle que soit la façon dont vous jouez, de sorte que le résultat final ressemble à une façade compliquée placée sur un système trop linéaire.

Le problème déborde également sur d’autres domaines du jeu. L’autorité, par exemple, découle naturellement des colonies que vous conquérez. Si vous voulez subjuguer un nouveau village, vous avez besoin d’une certaine autorité, mais l’obtenir n’est qu’une question d’attente d’une journée dans le jeu. La façon dont vous gérez ou mal gérez vos territoires n’a pas d’importance.

Il en va de même pour la branche espionnage. Mis à part le menu compliqué et les statistiques des conseillers, l’infiltration se résume à envoyer des agents dans une quête et à espérer qu’ils réussissent. Ici aussi, vos actions ont beaucoup moins d’influence que vous ne le pensez.

Les conseillers et les chefs de faction semblent également être une occasion manquée. Ils sont l’un des rares aspects après l’introduction d’ouverture avec un texte de saveur substantiel leur donnant de la personnalité et, on pourrait penser, un rôle dynamique à jouer dans le monde. Au lieu de cela, ils remplissent essentiellement les mêmes fonctions.

J’ai été surpris de voir mon conseiller orienté vers l’espionnage avoir les mêmes tâches d’espionnage disponibles et même les mêmes chances de succès que mon second conseiller qui était moins apte au travail d’espionnage.

Examen de l’accès anticipé à Dune Spice Wars – The Bottom Line

Avantages

  • Fort potentiel.
  • Matériel source riche sur lequel s’appuyer.
  • Base solide de la stratégie 4X.

Les inconvénients

  • Les factions sont trop similaires.
  • La gestion du territoire est assez basique.
  • Complexité inutile dans plusieurs systèmes.
  • Récit et personnages superficiels.

Spice Wars a une riche source sur laquelle s’appuyer pour créer des moments significatifs adaptés à ces personnalités distinctes, et j’espère qu’il finira par en faire plus avec ses personnages pour se distinguer des jeux similaires.

J’ai quand même apprécié mon temps avec Dune Spice Wars malgré tout cela. C’est un jeu 4X fort avec tout ce que vous attendez du genre, donc si vous êtes juste après un jeu de stratégie avec une trace de saveur Dune, alors c’est bien d’aller de l’avant et de vous lancer maintenant. Il y a juste le potentiel pour beaucoup plus ici, et avec quelques ajustements, Spice Wars pourrait être un jeu de stratégie hors pair une fois qu’il quittera l’accès anticipé.

[Note: Shiro Games provided the copy of Dune Spice Wars used for this Early Access review.]