Examen de l'accès anticipé à Space Punks – Une prise intéressante

Que se passe-t-il si vous prenez le genre Borderlands et le mettez dans une vue isométrique Diablo-esque? Eh bien, c’est Space Punks. C’est une approche très intéressante de la combinaison des genres, surtout lorsqu’il s’agit de butin.

Au lieu d’un seul monde entier à explorer, vous partez plutôt en mission et faites divers petits boulots tout en gagnant de la renommée pour augmenter votre position sur la zone centrale appelée Devil’s Gambit. Avec de nouvelles compétences à débloquer en montant de niveau et un arbre de talents massif, il y a de quoi vous occuper dans ce titre en accès anticipé.

Combat, personnages et coopération

Ce sont quatre personnages parmi lesquels vous pouvez choisir, tous utilisant des compétences et des talents uniques, et chacun a ses statistiques préférées. Vous pouvez équiper un pistolet et une arme de mêlée, et vous pouvez esquiver. C’est la prémisse principale de Space Punks, en dehors des compétences disponibles à votre disposition.

Chacun joue différemment les uns des autres, mais pas au début de la partie. Lorsque vous commencez, vous avez accès à une capacité et à une seule. Vous devez améliorer vos personnages pour gagner les trois autres capacités. En conséquence, le jeu commence extrêmement répétitif. Vous pouvez tirer, mêlée, utiliser une capacité et esquiver, c’est tout. C’est tout ce que vous ferez jusqu’à ce que vous obteniez votre prochaine capacité, c’est là que Space Punks commence à s’ouvrir.

Il y a beaucoup d’armes et d’options de mêlée parmi lesquelles choisir et chacune est assez différente, plus de mêlée que d’armes à feu. Les marteaux ont un recul et frappent fort, les épées sont un juste milieu et les dagues à double usage attaquent rapidement (pas autant de dégâts, mais aucun recul). Trouvez l’arme que vous aimez et roulez avec.

Au combat, les ennemis vous courront dessus comme si vous étiez la première personne qu’ils ont vue depuis des éons. Mais au lieu de vous faire des câlins, ils veulent vous tuer. Ils attaquent dans toutes les directions mais au final, il y a un rythme au combat : il suffit de tirer avec votre arme, puis de passer en mêlée lorsqu’ils se rapprochent, ajoutez une utilisation saupoudrée de votre capacité. Ne vous méprenez pas, le jeu s’ouvre énormément lorsque vous avez les quatre compétences à votre disposition, mais forcer le joueur à débloquer des capacités au fil du temps ralentit le début de partie.

Cependant, cela est contré en démarrant le jeu en coopération. Votre seule capacité vous convient désormais lorsque vous avez trois autres coéquipiers derrière vous. Des balles jaillissent de partout, c’est ainsi que le jeu donne l’impression qu’il était censé être joué. À cet égard, le multijoueur surpasse facilement le solo.

Équipement, le coffre-fort et le butin

Un autre aspect important est l’équipement. Chaque personnage peut équiper jusqu’à cinq pièces (techniquement six mais une est un travail en cours). Ces pièces sont équipées de statistiques, d’améliorations et de toutes sortes de choses, mais vous ne pouvez pas changer votre équipement de n’importe où, quand vous le souhaitez.

Vous devez retourner dans la zone du hub et trouver le coffre-fort pour changer de vitesse. Pourtant, cela semble étrange pour un jeu de pillage, de ne pas pouvoir accéder et équiper votre butin génial dès qu’il est acquis.

Avec le butin vient votre niveau de puissance. C’est le niveau moyen de tous vos équipements combinés. Plus ce niveau est élevé, plus vous pouvez accepter de missions difficiles. Si vous rencontrez des problèmes avec une mission, augmentez votre niveau de puissance en obtenant un meilleur équipement, puis réessayez.

Mais ce n’est pas un jeu lourd de butin malgré le mécanicien. Il y a du butin, mais il ne s’envole pas des ennemis et ne vous noie pas avec des cadeaux comme Diablo. Space Punks s’apparente davantage au fait que vous récupérez parfois du butin lorsque vous ouvrez des coffres et battez un boss – vous ne l’obtiendrez jamais sur des ennemis normaux. Vous avez la garantie d’avoir un butin après avoir terminé une mission, dont le montant peut être augmenté en modifiant la difficulté. Ce faisant, vous augmentez les récompenses que vous obtenez après la mission.

Ca a du sens. En raison du système basé sur les missions mis en place par Space Punks, vous vous retrouvez toujours dans le Gambit du Diable, quoi qu’il arrive.

Points de renommée, de mise à niveau et de talent

La renommée ressemble à une sorte de Battle Pass gratuit. Plus la renommée gagnée se déverrouille à certains incréments, tels que des coffres à ouvrir pour le butin, de nouvelles quêtes/missions. Ainsi que de nouveaux vendeurs à apparaître dans la zone du hub de Devil’s Gambit, comme les marchands d’armes. Cela fait que Devil’s Gambit passe d’un sentiment de vide à quelque chose de plus.

Il existe un système de mise à niveau dans le jeu, mais il n’existe que pour que vous puissiez gagner des points de talents et débloquer plus de capacités. Mais les points de talents sont là où Space Punk brille vraiment car les arbres de talents sont absolument énormes. Vous pouvez réinitialiser votre arbre gratuitement autant de fois que vous le souhaitez. Cela signifie que vous pouvez créer et créer autant de versions que vous le souhaitez. Si vous n’aimez pas ce que vous avez fait, réinitialisez-le et construisez-en un autre gratuitement.

Chaque classe a trois arbres de talents qu’ils peuvent descendre ou mélanger et assortir tout au long de chacun. Le potentiel ici est énorme et c’est de loin le meilleur aspect des Space Punks.

Verdict

La quantité variée d’armes disponibles et la sensation d’armes de mêlée sont une belle touche dans Space Punks. Mais il est dommage que le développeur Flying Wild Hog commence tous les joueurs avec une capacité initiale avant de permettre aux autres de déverrouiller. Le jeu commencerait plus fort si les quatre capacités étaient disponibles, pouvant être modifiées au fur et à mesure que vous progressez pour des capacités plus fortes ou différentes.

Il est évident que le jeu a été conçu pour le multijoueur. L’équilibre en solo semblait être une réflexion après coup, car certaines des missions s’infiltrent dans l’ennui. Vous apprécierez certainement ce jeu si vous avez quatre amis pour y jouer avec vous. Bien sûr, vous pouvez jouer avec des aléatoires, mais il n’y a rien de tel que de jouer avec des amis.

Space Punks doit toujours être en ligne, et en raison de sa nature d’accès anticipé, vous pouvez facilement être expulsé du jeu et vous ne pouvez pas vous reconnecter. Cependant, ils mettent constamment à jour le jeu avec de nouveaux contenus, des améliorations, etc.