Examen des biomutants: épissure et dés

Biomutant est l’un des jeux les plus étranges auxquels j’ai jamais joué. C’est comme jouer un spectacle de David Attenborough s’il avait écrit le scénario après avoir mangé un tas de champignons psychédéliques, mais l’expérience 101 fait de cette bizarrerie un atout.

Biomutant échoue plus souvent que je ne le souhaiterais avec son récit et la façon dont il gère les choix, mais c’est un jeu mémorable rempli de détails et que j’espère voir plus à l’avenir.

Examen des biomutants: épissure et dés

Des décennies après qu’une calamité causée par l’homme a rendu le monde invivable pour les humains, des animaux mutés parcourent le monde, se battant, troquant, fabriquant et parfois simplement en préparant des collations. Au centre de leur monde se trouve l’Arbre de Vie, bien que quatre créatures gigantesques appelées World Eaters menacent sa force de maintien. Si cela ressemble beaucoup à Breath of the Wild, c’est exprès, car Experiment 101 a cité le jeu Zelda en monde ouvert comme une influence sur sa propre création.

Cependant, c’est loin d’être la seule influence ou même la seule histoire. En fait, Biomutant a trois histoires. Deux sont connectés à l’Arbre de Vie et un concerne vous, tout en étant vaguement lié à l’Arbre. Chacun s’inspire d’un style d’action et de récit différent. Biomutant équilibre généralement bien ces récits et ces styles, bien qu’il se dépasse dans certains domaines (plus à ce sujet dans un instant).

Votre objectif général et primordial est de décider de détruire les mangeurs du monde et de sauver l’arbre ou de détruire l’arbre et de ne laisser que les plus forts survivre. La deuxième histoire tourne autour des points de vue de ceux avec qui vous décidez de travailler.

Biomutant vous permet de vous aligner avec l’une des six tribus du monde dès la fin du tutoriel. Chacun se trouve quelque part sur le spectre lumière-obscurité du jeu, par exemple, voulant sauver l’arbre et unir les tribus ou détruire l’arbre et faire la paix avec les tribus.

L’histoire du héros se déroule à travers une série de flashbacks, un peu comme Link regagnant des souvenirs dans BotW. Il y a cependant une différence importante: votre histoire frappe plus fort. Link’s est vraiment un outil d’intrigue, mais Biomutant vous fait passer du temps avec vos amis d’enfance et vous laisse le sentiment de quelque chose de cassé et de perdu lorsque vous les rencontrez à nouveau dans le présent.

C’est touchant, mais ensuite ça vous laisse complètement. L’histoire du héros a beaucoup de potentiel pour vous ancrer dans le monde, mais après les premiers segments, Biomutant la limite à des rencontres fortuites et au récit autour de chaque World Eater.

Cependant, ce ne sont pas les seuls PNJ que vous rencontrerez. Biomutant a une distribution décalée d’animaux dispersés à travers le monde, dont la plupart ont besoin d’une aide quelconque et qui ont tous quelque chose de bon à offrir pour votre temps.

Prenez Lump, par exemple. C’est un truc de singe avec un chariot à collations au bord d’une friche nucléaire qui vous donne un rouleau à pâtisserie enflammé si vous capturez son souffle, qui est beaucoup moins salace qu’il n’y paraît.

Non pas que vous vous engagiez directement avec eux. Biomutant utilise un narrateur pour traduire le discours des PNJ dans votre langue, et cela a un effet particulier. Les personnages sont plutôt superficiels, mais ne pas leur parler directement donne l’impression que vous ne construisez jamais tout à fait une connexion avec ceux que vous rencontrez lors de vos voyages.

Pourtant, les voyages compensent généralement le manque d’interactions significatives. Biomutant divise sa carte en plusieurs biomes, dont beaucoup sont construits autour de risques environnementaux spécifiques, mais contrairement aux quadrants inspirés par les éléments de BotW, les divisions sont variées de manière rafraîchissante. Alors que la zone morte privée d’oxygène occupe la partie sud-ouest de la carte, vous trouverez des poches de dangers radioactifs et de terrain gelé dispersés sur la carte.

Biomutant est à son meilleur lorsque son environnement est à son pire, vous obligeant à concevoir des stratégies pour passer à travers ou se profiler comme un obstacle à surmonter une fois que vous avez amélioré votre personnage.

Pourtant, même les biomes normaux ont leurs mérites, car aucune partie de la carte de Biomutant ne semble ennuyeuse ou simple. L’ensemble du jeu est tout simplement magnifique et profite du cadre post-apocalyptique comme peu d’autres.

Vous avez vos villes en décomposition habituelles, c’est vrai, mais vous avez aussi des moments tels que grimper au sommet d’un tas de déchets toxiques (dans votre robot à tête de canard) pour trouver les rayons du soleil qui brillent sur les arbres poussant à partir des déchets. avec ce qui ressemble à des coquelicots pour les feuilles.

Ce sont les éléments tangibles. Ce qui manque à Biomutant dans les interactions significatives, il le compense par une culture distincte et excentrique. Les habitats, la langue, les modes de vie et même les méthodes de transport donnent à Biomutant l’impression de jouer une ramification peu orthodoxe de l’univers de Redwall, bien que souvent moins pleinement réalisée.

Biomutant donne et emporte en même temps. Le monde magnifique et intéressant regorge de raisons de l’explorer, mais la qualité de ces choses varie. La plupart des quêtes de Biomutant sont des variantes de quête qui vous récompensent avec un équipement unique ou des objets de santé vitaux. Ces quêtes sont tout aussi délicieusement étranges que le reste du jeu – la première fois.

Rincer les toilettes et trouver des vêtements rares au micro-ondes est amusant, mais ils n’ont pas la résistance à long terme nécessaire pour les rendre mémorables au-delà de leur bizarrerie ou pour supporter plusieurs parties.

C’est le problème avec Biomutant. Il est si proche d’être un chef-d’œuvre, mais il ne dépasse jamais la surface pour tirer le meilleur parti de ses dizaines d’idées et d’inspirations. Les PNJ qui ne donnent pas de quête répètent le même dialogue limité, la même moralité et vos choix ont moins d’influence que vous ne le pensez, la guerre des tribus se résume à quelques décisions clés, et il n’y a pas de grand moment ou ensemble de moments pour que Biomutant se sente comme une véritable aventure épique.

Certes, certains de ces inconvénients sont présents dans le matériel source de Biomutant, par exemple, Breath of the Wild étant plus sur le monde que sur les personnes ou les quêtes qu’il contient. Peut-être que Biomutant en aurait bénéficié si l’Expérience 101 n’avait pas été aussi fidèle à ses inspirations.

Le combat est une affaire similaire. Le combat est audacieux et engageant dans la théorie. Vous utilisez plusieurs types d’armes et pouvez profiter de différents pouvoirs mutants pour manipuler le champ de bataille et vos adversaires, et cela n’entre même pas dans les combos que vous débloquez avec chaque type d’arme.

En pratique, cela se transforme en quelque chose qui ressemble à un musou, réalisant les mêmes combos jusqu’à ce que vos ennemis, avec leurs mouvements limités, abandonnent enfin et meurent.

Certes, cela devenait moins un problème plus je débloquais de mises à niveau. Les ennemis sont encore trop spongieux, mais le processus de transformation en pulpe mutante est beaucoup plus agréable une fois que vos capacités se sont acquises et que vous obtenez des douzaines. Des combos de fusils de chasse élaborés à la mise en place de chaînes élémentaires, Biomutant vous offre finalement un buffet de choix, même si vos ennemis ne justifient jamais vraiment la profondeur offerte.

Une chose dont je ne me suis jamais lassé était la personnalisation. La personnalisation des personnages est quelque peu rudimentaire, d’autant plus que vous êtes rarement exclu des capacités. La personnalisation de l’équipement, cependant, ne l’est pas.

Presque toutes les récompenses de Biomutant sont liées à l’équipement, qu’il s’agisse d’équipements tels que des chemises ou des chapeaux, ou des objets que vous pouvez utiliser pour fabriquer vos propres chemises, chapeaux, battes de baseball et bien plus encore.

Certains objets sont des mods destinés à améliorer certains aspects d’un objet, comme la vitesse de rechargement d’un fusil ou les statistiques de défense d’une épaulière. D’autres vous permettent de construire vos propres armes, qui, quelles que soient les difficultés que j’ai eues au combat, ne vieillissent jamais.

Vous aurez besoin de différentes quantités et combinaisons de skrap pour chaque partie de l’artisanat. Une partie provient de tours de ressources disséminées dans le paysage, mais votre meilleur pari est de mettre votre ferraille au rebut – ou, en langage courant, de démonter le matériel inutile.

Cela donne un but aux tas d’équipements rares, inhabituels, anormaux, etc., que vous trouverez, bien que cela souligne également les limites du combat. La plupart d’entre eux ne sont pas nécessaires.

Examen des biomutants: l’essentiel

Avantages

  • Monde inspiré et beau
  • Complètement bizarre de toutes les meilleures manières
  • Personnages uniques
  • Personnalisation étendue

Les inconvénients

  • Ne tient pas compte de plusieurs de ses promesses narratives et fondées sur des choix
  • Manque de punch supplémentaire pour le faire coller
  • Pas d’histoires secondaires intéressantes et aucune chance de se connecter avec des personnages
  • Le combat est souvent le même, malgré les capacités
  • Le système de tribu semble inachevé

Avec Biomutant, le résultat final est un jeu auquel j’ai pris plaisir à jouer, malgré les critiques et les scores. Je m’épuise rapidement avec la plupart des jeux du monde ouvert, mais je voulais explorer tous les recoins de ce monde non conventionnel, même si cela ne me donnait pas toujours une bonne raison de le faire.

Je ne pense pas que vous puissiez appeler un jeu suffisamment audacieux pour mélanger autant d’influences en toute sécurité, mais il y a un sens distinct que l’Expérience 101 a failli jouer en toute sécurité. Qu’il s’agisse de contraintes budgétaires, de restrictions de temps ou d’impacts COVID, je ne sais pas, mais Biomutant a besoin d’une suite ou d’un DLC pour tirer le meilleur parti de la base solide déjà présente.

Quoi qu’il en soit, je ne regrette pas du tout mon temps avec Biomutant, et je ne l’oublierai certainement jamais.

[Note: THQ Nordic provided the copy of Biomutant used for this review]