Examen des champs oubliés: la malédiction de la nostalgie

Il existe un type de jeu rare dont on ne parle pas assez dans la critique des jeux. C’est le genre qui, bien que non sans problèmes, révèle la promesse d’un avenir radieux de ses créateurs.

Forgotten Fields est un excellent exemple d’un tel jeu. Comme sa propre expérience de trois heures, c’est une aventure maladroite, parfois même en buggy, sur la crise du quart de vie d’un jeune homme. Mais son style, son écriture et son caractère distinctif font de Frotswood Interactive une équipe à surveiller.

Il semble avoir des ambitions plus élevées que ses ressources, mais malgré ses défauts, et comme son personnage principal, il semble que le meilleur soit peut-être encore à venir.

Examen des champs oubliés: la malédiction de la nostalgie

Dans Forgotten Fields, Sid a du mal à écrire son deuxième livre après quelques modestes succès avec ses débuts quelques années auparavant. Après avoir passé la dernière année de sa vie à éviter des amis blottis dans sa chambre, ne se sentant pas inspiré, Sid craint que ses meilleurs jours soient derrière lui et que la beauté qu’il pouvait autrefois voir dans le monde, qui se comportait comme sa muse, s’est évanouie.

Maintenant, face à une date limite imminente pour soumettre un échantillon d’écriture pour une subvention dont il dépend, ainsi que sa mère vendant sa maison d’enfance, le mélancolique Sid décide que la meilleure façon de se vider la tête pourrait être de s’enfuir dans cette maison avant. c’est parti pour de bon.

Forgotten Fields est un jeu d’aventure et le gameplay a tendance à être très décontracté. Très tôt, les joueurs réparent le scooter de Sid afin qu’il puisse se lancer dans son voyage d’une journée à travers l’Inde pour rentrer chez lui. Il aide sa tante et son oncle à s’occuper de leur linge balayé par le vent lorsqu’il fait un arrêt chez eux. Il retrouve même son ancien partenaire pour un bref répit à la plage quelques mois avant son mariage.

Sid est un jeune homme triste, et bien que le décor et une grande partie de l’histoire semblent autobiographiques et frais, son insécurité quant à l’avenir est plus universelle. Sid est sur le point de sortir de ces années où il est toujours autorisé à lutter avec le travail, le loyer et les relations, plongeant sans cesse tête la première dans la scène où il est censé tout comprendre. Alors qu’il se démène pour terminer sa demande de subvention avant la fin de la longue nuit, les joueurs vivent sa journée ainsi que le remue-méninges de son histoire dans sa tête, évoluant régulièrement entre réalité et fantaisie.

Si cette présentation est astucieuse, les résultats finaux sont moins intéressants. Dans Forgotten Fields, chaque fois que Sid a une conversation avec un autre personnage, le jeu est bon voire génial. Mais chaque fois qu’il demande au joueur d’effectuer des tâches simples, comme mettre la table pour le dîner ou aller nager avec son ami, une multitude de problèmes se posent.

Les luttes avec la caméra sont constantes et la vue inclinée à la troisième personne trahit régulièrement les tâches données, se déplaçant d’elle-même et poussant Sid à se cogner contre des objets. L’écrêtage est fréquent, et les personnages qui sont censés être entraînés dans une scène resteront souvent bloqués sur la géométrie et passeront ce qui pourrait être un moment sincère à marcher sans fin dans un cadre de porte.

Cela m’a fait souhaiter une expérience plus contraignante où Forgotten Fields a juste embrassé un peu plus le genre « walking sim » et n’a pas essayé de gamifier ces tâches banales. La banalité d’entre eux est en fait très bien. Ils aident même à expliquer les troubles de Sid avec sa vie. Mais ces mécanismes de jeu sont si souvent défectueux qu’il semble que la petite équipe ne puisse tout simplement pas les faire fonctionner aussi bien qu’ils l’avaient envisagé.

Ces problèmes sont apparents tôt et persistent tout au long de la courte durée d’exécution, à la fois dans le monde de Sid et dans le monde fantastique, l’histoire revient régulièrement, même si, comme je l’ai dit, une grande partie de ce qui est génial à propos de Forgotten Fields est de cette façon parce qu’elle est authentique et même stimulante malgré ces problèmes.

Le thème central de Forgotten Fields est la nostalgie – comment elle déforme nos souvenirs, comment elle gâche notre avenir, ou même comment elle nous tire hors de notre présent. Pour Sid et pour le héros de son livre, l’intention est de s’échapper dans un endroit où le temps s’arrête – littéralement dans le cas du brainstorming fantastique.

Pour Sid, il ne peut s’empêcher de s’attarder sur le passé, souhaitant être à nouveau un enfant en train de jouer à des jeux dans sa chambre, sans les facteurs de stress adultes dont il est maintenant accablé. Il a l’impression que ses amis se sont séparés, sa carrière tourne déjà à la traîne et il manque quelque chose, bien que le jeu protège les joueurs de quoi exactement pendant un bon moment.

Chaque fois que Sid se connecte avec un autre personnage, l’écriture semble authentique et a un moyen de me faire pardonner beaucoup de défauts techniques du jeu. Il est évident que sous la coquille janky, il y a du matériel fantastique qui vaut la peine d’être combattu.

Les révélations ultérieures expliquent davantage pourquoi Sid est si coincé dans le passé, et même chacun de ses amis, bien qu’ils semblent au début avoir la tête sur les épaules plus en sécurité que Sid, révèle finalement qu’ils traversent tous quelque chose de similaire. « N’est-ce pas nous tous? » implique le jeu à travers son histoire.

Ni Sid ni aucun de ses amis ne peuvent s’empêcher de regarder en arrière, se remémorant les supposés «bons moments», tout en regardant de côté l’avenir avec les attentes du déclinisme, comme un personnage se réfère même par son nom. Ces scènes, assis autour de la table du dîner, aidant la mère de Sid à préparer le dîner, empruntant quelques tasses à un plaisancier voisin pour que vous puissiez boire à la plage, et autres, ne sont jamais intéressantes sur le plan ludologique mais toujours captivantes sur le plan narratif.

Quelle que soit l’échelle, les humains semblent condamnés à toujours regarder en arrière avec tendresse et vers l’avenir avec doutes, mais il ne s’agit que d’un biais, vraiment d’un instinct de survie, nous possédons pour nous garder toujours à la recherche de quelque chose de plus. La lutte de Sid pour abandonner sa vision rose de son passé vaut la peine d’être explorée si vous pouvez pardonner les propres luttes du jeu avec le gameplay dans le présent.

Examen des champs oubliés – The Bottom Line

Avantages

  • Histoire bien écrite sur le charme de la nostalgie
  • Des personnages authentiques dans un cadre unique

Les inconvénients

  • Les problèmes de gameplay abondent, y compris l’écrêtage, la caméra bancale et les signaux musicaux qui semblent interrompus
  • Gamifier des choses comme faire la vaisselle ou la lessive peut fonctionner, mais ne le faites pas ici

Dans Champs oubliés, je vois plusieurs choses. Principalement, je vois un jeu très bien écrit avec des moments doux-amers qui peuvent parfois être presque déchirants. Je vois aussi des ambitions de gameplay qui surpassent les ressources de l’équipe, laissant tout se sentir assez inégal au moment où les crédits de temps sont lancés.

En regardant vers l’avenir, comme Sid refuse si souvent de le faire avec une sorte d’optimisme, je me sens beaucoup plus excité de voir ce que cette équipe fera ensuite. Il y a de vrais moments de beauté dans Forgotten Fields, alors même qu’il faut trier certains de ses mésaventures pour les apprécier.

[Note: Frostwood Interactive provided the copy of Forgotten Fields used for this review.]