Examen du cœur atomique : de retour en URSS (alternative)

En tant que jeu, Atomic Heart existe à un carrefour fascinant. C’est un jeu de tir à la première personne imaginatif fortement influencé par Bioshock. Une Union soviétique à histoire alternative avec une toile de fond de science-fiction regorge d’opportunités de ravir et d’horrifier à la fois. Considérant qu’il est généralement bien présenté et joue bien dans sa portée imposante est louable. Il y a beaucoup à aimer dans Atomic heart, mais certaines décisions concernant la conception pourraient poser problème.

Atomic Heart se déroule dans des années 1950 alternatives imprégnées de science-fiction. Ce qui le rend unique, c’est que contrairement à Bioshock ou Fallout, qui englobent à fond tout ce qui est américain, Atomic Heart concentre son attention sur l’Union soviétique de l’après-Seconde Guerre mondiale. La guerre a pris fin, en grande partie grâce aux progrès technologiques substantiels de l’URSS dans le domaine de l’énergie et de la robotique, et maintenant l’Union soviétique connaît un boom d’après-guerre en tant que leader mondial.

Avec des robots assistants dans tous les domaines de la vie, il semble être au bord d’une utopie communiste jusqu’à ce que de nombreux robots se retournent soudainement contre leurs maîtres, et un massacre à grande échelle s’ensuit. C’est une nouvelle configuration, et les contrastes entre la culture russe et la culture américaine ici et des titres similaires rendent Atomic Heart engageant dès le début.

Capture d’écran par GameSkinny

Le protagoniste n’est pas aussi fort. Vous incarnez le major Nechaev, mieux connu sous le nom d’agent P3, alors que vous tentez de suivre et d’arrêter les auteurs responsables du massacre de robots. En tant qu’avatar, il est utilisable mais a quelques défauts majeurs. Il est aussi générique que possible : un mec blanc d’âge moyen, à la mâchoire carrée, amnésique et crachant des répliques. Il est une copie conforme de presque tous les protagonistes du jeu de tir qui l’ont précédé, et un « Pire Booker DeWitt » n’est tout simplement pas si intéressant.

Il ne veut pas non plus se taire. P3 parle constamment, principalement au gant alimenté par l’IA sur sa main CHARLES. Les dialogues sont horribles aussi. Il n’y a rien de mal à utiliser régulièrement l’obscénité, les gens en parlent sincèrement et cela peut prêter à une caractérisation mature, mais P3 largue des bombes F avec une fréquence et dans des combinaisons qui sont plus à l’aise sur le babillard en ligne d’un adolescent. Cela fait souvent grincer des dents et s’aggrave d’une manière ou d’une autre lorsqu’à mi-chemin dans le jeu, il commence à s’exclamer « Crispy Critters » à chaque surprise. C’est troublant et cela enlève l’immersion dans le monde.

Atomic Heart est finalement un jeu d’action, et c’est quelque chose qu’il fait plutôt bien. Vous êtes armé d’armes à feu et d’armes de mêlée de fortune, chacune ayant des utilisations distinctes. Certaines armes, comme le Shotgun, utilisent des munitions conventionnelles et limitées. D’autres, comme l’Electro Pistol, utilisent un système d’énergie à régénération lente. Les armes de mêlée ont toutes un look de fortune, fabriqué à la volée (similaire à celles de Dying Light) et peuvent régénérer l’énergie grâce à leur utilisation.

Capture d’écran par GameSkinny

La plupart des armes sont fabriquées à partir de pièces récupérées et de plans et ont des arbres de mise à niveau robustes qui les gardent fraîches et intéressantes. L’artisanat est simple et précis, effectué à l’une des nombreuses stations d’artisanat. Mieux encore, piller une pièce pour trouver des pièces est aussi simple que de tendre la main et de tout aspirer à travers votre gant spécial. Vous pouvez vider une pièce entière en quelques secondes, et honnêtement, c’est une fonctionnalité que plus de jeux devraient implémenter.

C’est allé encore plus loin avec les capacités des polymères. Ce sont effectivement des pouvoirs spéciaux. Vous ne pouvez en équiper que quelques-uns à la fois, mais ils vous permettent de tirer des éclairs sur les ennemis, de les geler, de les soulever et de les claquer avec la télékinésie, et plus encore. Comme les armes, les capacités des polymères peuvent être améliorées, avec des chemins de ramification et une augmentation de puissance gratifiante.

Les capacités viennent de votre main gauche, tandis que les armes à feu et les attaques de mêlée viennent de votre droite. Combinez-les et une bataille contre un ennemi coriace devient une danse complexe de tir, de changement, d’utilisation de pouvoirs et d’esquive. J’ai particulièrement aimé tirer un jet de glace et tirer sur ma cible immobile à bout portant avec mon fusil de chasse, dans l’espoir de la briser avant que ma glace ne s’épuise et ait besoin de se recharger.

Les ennemis ont une quantité surprenante de variété. La plupart de votre violence sera perpétrée contre les robots humanoïdes à moustaches, qui se démembrent de manière satisfaisante. Il existe également divers petits drones volants, des scies circulaires mobiles à roues et des expériences de laboratoire mutées grotesques, pour n’en nommer que quelques-uns. Chacun a des attaques et des modèles différents, avec des faiblesses variables à exploiter. Ils sont amusants à combattre et suffisamment stimulants sur la difficulté standard pour nécessiter une certaine planification pour les groupes plus importants. Certains boss uniques avec des barres de santé apparaissent périodiquement et peuvent être un test difficile.

Capture d’écran par GameSkinny

Atomic Heart est en grande partie divisé en couloirs de bases souterraines et en vastes sections de monde ouvert. Les zones souterraines nécessitent souvent la collecte et le retour de divers éléments clés vers un hub central quelconque. Ils se replient sur eux-mêmes de manière intéressante, mais le retour en arrière devient parfois fastidieux. Heureusement, chaque section a tendance à privilégier des thèmes et des mécanismes uniques, comme nager à travers un polymère flottant ou utiliser des interrupteurs pour guider un réservoir d’herbicide vers une zone spécifique.

Les zones du monde ouvert sont généralement bien aménagées, avec de nombreuses maisons ou d’autres points d’intérêt optionnels entre vous et votre destination. Il est difficile de résister à l’envie de saccager chaque bâtiment que vous trouvez pour plus de pièces afin d’améliorer votre arsenal. Le plus gros inconvénient est que les ennemis de ces sections ont tendance à réapparaître à l’infini. Les ennemis détruits ont des drones de réparation envoyés pour les restaurer, et ces drones ne manquent jamais de ravitaillement. Finalement, vous gagnez la capacité d’arrêter les drones de réparation, mais cela est une entreprise en soi. Je me suis retrouvé à les contourner autant que possible.

Atomic Heart est parfois un très beau jeu. La séquence d’ouverture est placée sous le signe de l’excitation et de la fanfare autour du lancement de la prochaine grande avancée, conçue pour sauver les gens du travail et rejoindre tout le monde dans un environnement de pensées et de sentiments partagés. Cela rappelle fortement l’ouverture de Bioshock: Infinite. Cependant, la majorité du jeu est particulièrement terne, avec des textures plus plates et des atouts constamment récurrents qui n’atteignent jamais la barre haute fixée par l’intro. La fréquence d’images pendant les événements et les scènes scénarisés prend également une goutte notable, ce qui peut être choquant.

Il y a aussi quelques préoccupations métatextuelles qui éloignent de l’expérience. Certains des robots humanoïdes que vous rencontrez sont conçus avec des personnages très féminins, et la façon dont ils sont traités est troublante. Des coups de bout à faible angle persistants, des caresses étranges et des pénétrations abdominales maladroites franchissent le seuil en quelque chose de plus insidieux. Il y a une sexualisation implicite unique à la femme présentant des robots étayée par un air général de misogynie dont il faut se méfier, aggravée par des dialogues enregistrés et des notes sur les bordels et le fait d’être « robosexuel ».

Il existe également des questions légitimes et sans réponse sur le rôle d’Atomic Heart et sur la question de savoir si le jeu lui-même soutient ou non l’agression militaire dans le monde réel. La vérité n’est pas claire, mais le jeu évite de devenir un récit pro-soviétique (et, par extension, pro-russe). Le régime n’est pas décrit comme bienveillant ni même particulièrement compétent. Les individus qui se disputent le poids politique sont au cœur du conflit, et l’État fait partie de l’environnement qui mène à l’apocalypse robotique du jeu. Le récit d’Atomic Heart est beaucoup de choses, mais ce n’est certainement pas une approbation élogieuse du régime de qui que ce soit.

Examen du cœur atomique – The Bottom Line

Image via Mundfish

Avantages

  • Cadre unique et intéressant.
  • Mélange satisfaisant d’armes et de pouvoirs.
  • Des ennemis créatifs et variés qui sont amusants à combattre.
  • Passez l’aspirateur à la main !

Les inconvénients

  • Les zones du monde ouvert peuvent être des slogs fastidieux d’ennemis sans fin.
  • P3 est en quelque sorte à la fois ennuyeux et ennuyeux.
  • Relation vraiment troublante avec les personnages féminins.

Atomic Heart fait bien beaucoup de choses. Il prend habilement ce que des jeux comme Bioshock ont ​​fait auparavant et lui donne une tournure unique. Les armes et les pouvoirs sont amusants à utiliser, combattre des robots déchaînés est une explosion, et le cadre d’une histoire alternative de la Russie des années 1950 est frais et intéressant.

Le protagoniste, malheureusement, est un déluge de dialogues affreux, et les attitudes des personnages féminins sont préoccupantes. Mélangez dans des segments de monde ouvert d’ennemis réapparaissant à l’infini, et vous avez un bon jeu qui est à quelques meilleurs choix loin d’être génial.

[Note: Mundfish provided the copy of Atomic Heart used for this review. Featured image via Mundfish.]