Examen Elden Ring: tout simplement merveilleux

Elden Ring est l’un des jeux les plus aboutis sortis au cours des 25 dernières années, rempli de lieux, de personnages et d’ennemis nouveaux et intéressants. Partout où vous tournez dans l’opus magnum du monde ouvert de FromSoftware, quelque chose de nouveau attend d’être découvert juste au-delà du brouillard.

C’est l’aboutissement de tout ce que Hidetaka Miyazaki et son équipe ont appris à faire des jeux Souls. Non seulement il saisit ce qui a fait la grandeur de ses ancêtres tout en rejetant ce qui ne l’était pas, mais il développe et fait évoluer leurs qualités d’innombrables façons.

Elden Ring est un jeu Souls à la base, mais le dire est extrêmement réducteur et ne rend pas service à l’immensité et à la qualité trouvées ici. Les problèmes que j’ai avec lui, principalement techniques, ne nuisent pas à sa joie et à son émerveillement.

Examen Elden Ring: tout simplement merveilleux

La star de tout jeu en monde ouvert est le monde lui-même. The Lands Between ne se contente pas de fixer la barre du genre ; ils lancent la barre haut dans les airs et demandent aux autres jeux d’aller plus haut.

Le dernier jeu à aborder cette profondeur d’exploration et de détails était Breath of the Wild, mais les comparaisons entre celui-ci et Elden Ring sont des simplifications grossières. Là où Hyrule est principalement des champs ouverts de climats variés, les Lands Between sont un réseau interconnecté de mondes brisés par un dieu en colère.

Hyrule n’a pas la densité d’activités, de récompenses et de secrets à découvrir que l’on trouve dans les terres intermédiaires. Voyager à travers une zone ouverte dans BotW consiste à se rendre du point A au point B. Il n’y a pas grand-chose à découvrir au-delà de belles vues et du camp Moblin occasionnel. Le contenu est isolé dans des zones spécifiques. Et non, les puzzles Korok ne comptent pas.

The Lands Between déborde de contenu. Vous ne pouvez pas éternuer sans voir un trésor ici, un groupe d’ennemis en patrouille là-bas, des églises et des ruines qui se profilent au loin, ou des falaises imposantes et des profondeurs désolées cachant des choses inconnues.

Même les camps de bandits offrent de réelles incitations à vaincre. Vous ne trouverez pas seulement des matériaux d’artisanat ici, mais aussi des objets d’expérience, des tomes pour les entraîneurs de sorts et même des ennemis mini-boss à combattre. Presque tous les ennemis humanoïdes lâchent un ensemble d’armes et d’armures, donc réinitialiser les camps et les nettoyer à nouveau offre à la fois la chance d’obtenir de nouveaux équipements et une expérience supplémentaire.

Cachés dans les coins des Lands Between se trouvent également de petits complexes de donjons de complexité variable, certains d’entre eux marqués sur votre carte, d’autres cachés dans les coins sombres. Le plus simple d’entre eux peut ne prendre que quelques minutes à explorer, mais tous ont l’un des nombreux boss à la fin pour tester les choses que vous avez apprises.

Au-delà de Limgrave, avec ses petits donjons d’introduction, vous trouverez des zones devenues nettement plus labyrinthiques, leurs ennemis et autres défis plus impénétrables, et leurs récompenses proportionnelles à leur difficulté. Les patrons deviennent également plus coriaces; certains ajoutent des unités supplémentaires, d’autres changent leur fonctionnement, et d’autres sont tout simplement plus difficiles à combattre dans l’ensemble.

Il est constamment surprenant de trouver l’un de ces domaines; même lorsqu’ils ne sont pas cachés, il n’y a généralement rien de significatif marquant leur emplacement. Parfois, les statues donnent des indications vagues, mais elles sont rares. Récolter les fruits d’un complexe caché n’est pas seulement matériel. C’est une compensation directe pour l’exploration.

Après 80 heures et un seul générique, j’ai vu peut-être 65% à 70% d’Elden Ring. Je surestime probablement aussi mon taux d’achèvement. Regarder la couverture post-sortie montre au moins cinq nouveaux donjons, une quantité égale d’armes et de sorts, et tant d’autres choses que j’ai trouvées et que j’ai échoué à suivre ou simplement passées sans réfléchir.

Il n’y a pas d’exagération sur l’immense profondeur d’Elden Ring. Se déplacer d’un bout à l’autre de la carte prend une éternité, même à cheval et malgré les nombreux déplacements rapides Sites de Grâce. La différence entre ce monde ouvert et presque tout autre est sa verticalité.

La carte que vous voyez à la surface ne raconte qu’une partie de l’histoire. En dessous se trouve un vaste sous-sol, et il y a des zones cachées supplémentaires qui ne sont révélées que lorsque vous y arrivez. Beaucoup de ces emplacements sont littéralement profonds, leurs icônes de carte n’indiquant que leur diamètre. Tous les donjons majeurs de l’histoire, appelés Legacy Dungeons, sont multicouches, vous descendant et montant des centaines de pieds d’affilée.

Affrontez les dieux

Votre objectif en tant que Terni est de chasser et de tuer six porteurs d’éclats demi-dieux, qui détiennent des fragments de l’Elden Ring lui-même. Les trouver demande du temps et des efforts, tandis que les vaincre demande autant de préparation que de compétence.

On a fait beaucoup de bruit pour qu’Elden Ring soit le jeu Souls « le plus accessible ». À certains égards, c’est partiellement vrai. Si vous arrivez à une impasse, allez ailleurs, obtenez plus de niveaux, trouvez plus d’équipement et perfectionnez vos compétences sur des ennemis moins importants. Cependant, certaines rencontres, en particulier en fin de partie, se dresseront sur votre chemin, peu importe le travail que vous avez fait.

Les options pour alléger ce fardeau sont nombreuses. Vous pouvez invoquer des esprits IA pour attirer l’attention et faire des dégâts. Vous pouvez améliorer et améliorer vos armes et votre personnage. Vous pouvez même invoquer d’autres joueurs pour vous aider à surmonter un barrage routier. En fin de compte, rien de tout cela n’a d’importance si vous ne pouvez pas éviter au moins certaines des attaques d’un boss. Vous devrez apprendre ces combats à moins que vos amis et collaborateurs ne soient suffisamment qualifiés et équipés pour vous mener à bien.

Pire pour les nouveaux venus, certains patrons s’en fichent. Beaucoup sont incroyablement mobiles et attaquent à la vitesse de l’éclair ; leurs pools de santé sont également plus grands que vous ne le pensez. Chaque boss majeur a également deux phases. Vous devez apprendre le premier pour même avoir une chance au second.

Mais les nouveaux joueurs sont également parmi les plus chanceux car les meilleurs combats d’Elden Ring sont les meilleurs de toute la bibliothèque de From. Les éléments cinématographiques, les implications de la tradition et l’énorme montée d’adrénaline que vous obtenez en les battant sont sans précédent, non seulement dans les jeux Souls, mais dans les jeux en tant que support.

C’est dommage, alors, qu’il y ait quelques puants enterrés parmi l’or. Trois ou quatre rendez-vous obligatoires sont agaçants, mal structurés ou carrément fastidieux. Ces malheureux ne font pas grand-chose pour gâcher le tout, mais Elden Ring peut devenir un exercice de frustration désagréable si vous êtes bloqué.

FromSoftware semble comprendre la dynamique qu’ils ont créée car de nombreux chefs de barrage sont immédiatement suivis par quelque chose d’incroyable. Combinez les deux expériences et éliminez les mauvais côtés.

La variété des boss n’est, après tout, qu’un aspect du combat. Le gameplay instantané en est un autre. Contrairement aux rencontres avec les boss, les armes et les capacités proposées sont sans égal. Vous auriez du mal à trouver un RPG d’action avec des options d’armes et de construction plus viables qu’Elden Ring. Dark Souls 2 est le seul autre concurrent, mais seulement après la chute de ses DLC.

Il y a probablement plus de 100 armes dans plus d’une douzaine de classes d’armes. Chaque armement a une capacité spéciale appelée Ash of War, qui affiche les véritables pouvoirs d’une arme. Certains d’entre eux sont interchangeables, offrant différents types d’infusion qui obligent les armes à infliger ou à causer des dégâts d’origines différentes.

D’autres armes ont des cendres de guerre uniques, qui offrent presque toujours un avantage ou un effet puissant. Une arme, en particulier, m’a porté jusqu’à la fin du jeu et l’un de ses super boss optionnels. Je suis tombé dessus tout à fait par hasard, et je ne pense pas que j’aurais fini sans lui.

Ma crainte est que les joueurs qui n’ont jamais joué à un jeu Souls se heurtent à un mur comme tous les vétérans, mais ils n’ont peut-être pas les méta-connaissances pour le surmonter et n’auront d’autre solution que d’éteindre le jeu.

C’est l’un des défauts les plus importants d’Elden Ring : il reste un jeu Souls sans vergogne. Bien qu’il existe de nombreuses façons d’adapter plusieurs niveaux de compétence, cela reste terriblement difficile pour les non-initiés. Elden Ring est également intentionnellement opaque, avec de nombreux mécanismes, systèmes, capacités et histoires obscurcis pour ce qui peut sembler sans raison.

Les nombreuses quêtes de PNJ en sont un excellent exemple. Il n’y a pas de journaux de quête, pas de marqueurs de quête, aucun moyen de savoir où et quand vous pourriez revoir un PNJ. Progresser dans une direction fermera complètement certaines séries de quêtes, tandis que d’autres entreront en conflit, ce qui en rendra une impossible à terminer. La célèbre tradition des jeux d’âmes est également bien cachée. Le récit doit être recherché, déterré à partir des descriptions d’objets, des environnements et des PNJ que certains ne trouveront peut-être jamais.

Pour ceux qui aiment explorer et découvrir un monde et qui ont déjà joué à des jeux From, ce n’est pas seulement attendu mais souhaitable. Le frisson de la découverte et la paume du visage exaspérante de frôler quelque chose sont le mana qui se nourrit. Certains voudront probablement une expérience plus organisée.

Allez; J’ai roulé ça !

Les plus gros problèmes avec Elden Ring ne sont pas liés à son histoire, sa mécanique ou son cadre. Ils sont purement techniques.

La version PC, qu’il s’agisse de la version de prévisualisation fournie pour cette revue ou de la version complète avec le correctif Day 1, sont des expériences difficiles. L’attelage, le bégaiement et les plantages ont tourmenté mon jeu, et je sais que la corruption des sauvegardes et d’autres problèmes sévissent sur plusieurs plates-formes.

Qu’Elden Ring soit si retenu par sa seule performance est une tragédie. Le délai d’entrée aggrave la situation. Le nombre de fois où j’ai appuyé sur un bouton et vu que rien ne se passait est bien plus élevé que je ne peux le compter. L’esquive, un aspect intégral d’une expérience Souls, prend environ un quart de seconde pour se déclencher entre l’entrée et l’action.

Curieusement, ce retard n’est pas présent pour certaines autres entrées. Ceux qui se produisent instantanément semblent aléatoires et peu sont utilisables. Ce retard n’est pas propre à Elden Ring. Je l’ai vécu dans Demon’s Souls sur PS3. Mais là où c’est gérable là-bas, c’est plus difficile ici à cause des problèmes de fréquence d’images.

Les jeux FromSoftware sont construits les uns sur les autres, avec d’anciens mécanismes et actifs réutilisés chaque fois que possible. Le code change, évolue et se développe, mais certaines choses restent constantes. Lorsque le framerate se bloque dans Elden Ring, les entrées sont consommées ou se produisent à des moments impairs. Donc, alors que j’espérais que le délai d’esquive passerait par la fenêtre au lancement, il reste et est exacerbé par …