Examen forclos : Cyberflunk |  Forclos

Alors que nous nous rapprochons de notre propre métaverse dans la vie réelle, le genre cyberpunk fait une résurgence ces derniers temps. Il semble que les problèmes dystopiques de la cybernétique toujours en ligne et de la publicité invasive se sentent proches d’une population qui avance implacablement dans cette direction.

J’aime un bon cadre cyberpunk, et Foreclosed offre cela, mais ses mérites s’arrêtent à peu près là. Avec de graves défauts affectant son histoire et son gameplay, Foreclosed est un jeu bref qui parvient toujours à user son accueil.

Il y a des indices de quelque chose de très cool ici, mais ils sont déçus par une mécanique défectueuse, une mauvaise conception et un travail vocal maladroit.

Examen forclos : Cyberflunk

Foreclosed a attiré mon attention en raison de sa livraison impressionnante de bandes dessinées. Alors que de nombreux jeux sont cel-shaded pour ressembler à une bande dessinée, Foreclosed va tout de suite avec ce style de présentation.

La majeure partie du jeu se déroule à la troisième personne et par-dessus l’épaule, mais la caméra passe régulièrement à d’autres points de vue, tels que de haut en bas, isométrique et à la première personne, se décomposant en panneaux et sous-titrant des scènes avec des boîtes de dialogue similaires à toute bande dessinée que vous avez vue auparavant.

À cet égard, Foreclosed est un succès. Le monde est coloré mais toujours déprimant, comme toute ville cyberpunk devrait l’être, et le monde du jeu prospère en se sentant oppressant, où le fossé entre riches et pauvres n’a jamais été aussi large. Foreclosed essaie de jouer sur ces tropes de genre bienvenus mais familiers en livrant une histoire futuriste à la Max Payne, mais elle n’atteint jamais ces marques.

C’est un symptôme de la mauvaise écriture et du travail vocal du jeu. Le personnage principal rappelle une voix parodique de Trey Parker (South Park), mais il est censé être pris au sérieux alors qu’il se bat pour récupérer son identité dans un monde où les individus appartiennent à des sociétés. Qu’il suffise de dire qu’il est difficile d’entrer dans l’histoire potentielle quand il a l’air si… éteint. Pire encore, les personnages secondaires semblent pour la plupart indifférents, à quelques exceptions près.

Alors que le protagoniste Evan Kapnos raconte chacun de ses mouvements comme un film néo-noir, il arrive souvent que les choses qu’il dit soient assez ringardes, pour être franc. Alors qu’il tente de rendre poétique sa ville de science-fiction dérangée, certaines des lignes qui sortent de sa bouche ressemblent à Sin City via Disney Channel.

Si Foreclosed était un jeu d’aventure, il souffrirait toujours de ces problèmes, mais cela aurait été plus tolérable car cela aurait peut-être évité les mécanismes de jeu de tir du jeu, qui sont si défectueux qu’ils le rendent parfois presque injouable.

Viser votre vue semble difficile à manier tout au long, et aucune mise à niveau cybernétique que vous débloquez pendant la brève histoire de quatre heures du jeu n’améliore cela. Certaines améliorations, comme les balles qui explosent à l’impact, semblent n’avoir aucun effet, et abattre des ennemis prend toujours un grand nombre de balles.

Pendant ce temps, les ennemis sont à la fois stupides et mortels à la fois. Ils ne bougent pas vraiment de leurs positions, et même si vous pouvez vous cacher et les sortir silencieusement, si votre couverture est soufflée, leur objectif incroyable vous mettra rapidement à terre.

Même à couvert lorsqu’il y a trois ennemis ou plus qui ciblent, vous pouvez vous sentir comme un piège, et Foreclosed devient un stand de tir où les cibles peuvent riposter avec précision et vous ne pouvez pas viser très bien du tout. Mettre autant l’accent sur le jeu d’armes à feu conduit à une frustration constante.

Certaines améliorations telles que la télékinésie et les boucliers énergétiques auraient pu donner au jeu un peu de style de contrôle, mais même si j’ai réduit mes attentes en matière de taille d’équipe et de projet, ces éléments à débloquer en milieu de partie n’ont jamais fait grand-chose pour faire bouger l’aiguille.

Le principal objet de collection accorde d’énormes primes d’XP, et parce que Foreclosed est plutôt bref, il semble nécessaire de les trouver. Mais comme ils sont cachés dans les murs et ne sont révélés que lorsque vous êtes très proche, vous passerez quelques minutes après chaque fusillade à courir maladroitement le long du périmètre d’un emplacement. Cela fait mal de faire les cent pas dans ce qui aurait pu être, avec quelques autres changements, un défilé serré à la John Wick.

Examen forclos – La ligne de fond

Avantages

  • Le style bande dessinée est très cool

Les inconvénients

  • Mécanique de tir défectueuse
  • IA ennemie sans vie
  • Chasses à l’XP qui trahissent le rythme
  • Très mauvaise voix

Foreclosed est, tout simplement, un jeu parfois cassé, toujours imparfait. Je veux voir sa présentation appliquée à un autre projet, et peut-être même de cette équipe. C’est juste, dans cet état et avec ces décisions de conception, que je ne peux pas recommander Foreclosed pour autre chose que son look de bande dessinée.

Alors que nous sommes au milieu d’un renouveau cyberpunk qui pourrait éventuellement défier les zombies en tant que sous-genre le plus courant, je trouve qu’il existe de nombreuses meilleures options pour les fans de ce type de décor et d’histoire.

Foreclosed impressionne brièvement par son flair visuel avant un barrage constant de problèmes qui couvrent à peu près tous les aspects du jeu. Ce n’est pas buggé, au moins, mais il semble toujours cassé à cause de certains systèmes défectueux et de dialogues imbibés de métaphores adolescentes.

[Note: Merge Games provided the copy of Foreclosed used for this review.]