Expéditions : examen de Rome en cours - Marcher toujours plus loin

Expeditions: Rome est un jeu massif. Des plaines herbeuses d’Asie Mineure aux dunes sablonneuses d’Afrique du Nord, j’ai voyagé avec la Legio VI Victrix. J’ai vaincu des armées pour capturer des colonies et je suis sorti indemne d’escarmouches contre des escouades hostiles.

Pourtant, avec un peu plus de 25 heures de jeu à mon actif, j’ai réalisé que je n’avais pas progressé plus loin que la moitié du deuxième acte des expéditions jusqu’à présent. Normalement, vous penseriez que vous n’avez pas effleuré la surface d’une expérience aussi énorme dans ce laps de temps. Malheureusement, j’ai l’impression d’avoir expérimenté tout ce que le jeu a à offrir.

Expéditions : examen de Rome en cours – Marcher toujours plus loin

Expeditions: Rome vous place dans le rôle d’un commandant romain issu d’une famille patricienne. Votre père a été tué et vos beaux-parents ont des desseins sinistres. Au début, vous choisirez une classe et rencontrerez nul autre que Jules César lui-même. Puis, au fur et à mesure que vous progressez un peu plus dans la campagne, il y a une tournure où vous réalisez que vous êtes sur le point de vous tailler votre propre destin.

En cours de route, vous êtes aidé par des compagnons uniques. Il y a votre fidèle ami, Caeso Quinctius Aquilinus, ainsi que Syneros, un conseiller de confiance. Bientôt, vous rencontrerez Bestia, un combattant qui a une puce à l’épaule, ainsi que Julia Calida, se faisant passer pour un homme afin qu’elle puisse rejoindre l’armée. Bien plus tard, votre groupe est complété par Deianeira, une gladiatrice que vous libérerez de la servitude.

La porte tournante des personnages ne s’arrête pas là, car vous êtes également présenté à des personnages historiques, dont certains font partie intégrante de l’intrigue. Nous vous laisserons ceux-ci pour que vous en fassiez l’expérience.

Les jeux précédents de la franchise Expeditions ont mis l’accent sur l’exploration de la carte du monde avec votre joyeux groupe. Dans Expeditions: Rome, cependant, vous dirigerez la Legio VI Victrix.

Vous vous promènerez toujours pour visiter des villages et des points d’intérêt semblables à un RPG, même si votre légion portera le poids des batailles de conquête, des affrontements entre votre armée et une force hostile qui contrôle une région, comme l’Asie Mineure, l’Afrique du Nord, ou la Gaule. Ces batailles de conquête sont présentées sous la forme d’une carte tactique aérienne où de petites icônes se déplacent automatiquement. À chaque phase, trois cartes appelées Stratagèmes sont piochées. Choisissez-en un et vous verrez un résultat.

Lorsque votre légion conquiert un secteur, vous pourrez entreprendre des missions pour le pacifier, ainsi qu’envoyer vos forces pour occuper l’infrastructure. Vous recevrez ensuite des ressources qui peuvent être utilisées pour améliorer les bâtiments de votre avant-poste.

Ce n’est que le méta-jeu dans Expeditions: Rome. L’élément central à mesure que vous avancez dans le récit est votre fête habituelle. Vous n’êtes pas limité à vos compagnons, car vous êtes autorisé à recruter des soldats génériques qui peuvent devenir des prétoriens (membres du parti) à part entière.

Tous les personnages appartiennent à une classe particulière. Par exemple, Caeso et Deianeira sont Princeps, la « classe tankiste ». Bestia, quant à elle, est une Veles, l’archétype de l’assassin qui peut facilement flanquer ses ennemis et effectuer des frappes rapides avec des armes à double arme.

Quant à Julia, elle est Sagittaire, mais cela ne veut pas dire qu’elle aime les Lions et ne s’entend pas avec les Capricornes. Au contraire, le Sagittaire est votre classe d’archer, avec une capacité « overwatch-esque » pour démarrer. Enfin, il y a la classe Triarius, qui est ce qu’est Syneros. Il fournit des effets utilitaires et curatifs à votre équipe.

Le combat en groupe dans Expeditions: Rome suit une affaire tactique au tour par tour similaire à ses prédécesseurs et à d’autres dans le genre. Les personnages se déplacent vers des hexagones et utilisent leurs capacités pour faire tomber leurs ennemis. La planification et la sélection efficace des cibles sont également essentielles, vous pouvez donc enchaîner les éliminations, briser l’armure ou gagner des buffs grâce à des manœuvres de flanc.

De plus, comme vous êtes autorisé à recruter des personnages génériques, vous pouvez créer une équipe adaptée à votre style de jeu. Voulez-vous plusieurs Triarii pour des soins sans fin, des rafraîchissements d’action gratuits et des boosts AoE ? C’est parfaitement bien. Alternativement, vous pouvez apporter plusieurs Sagitarii si vous voulez rester en arrière et tirer sur tout ce qui se présente à vous.

De même, vous participerez à des batailles de siège, qui sont le point culminant de chaque acte. Ce sont des rencontres tactiques en plusieurs phases où tout votre groupe est requis (vous les diviserez en escouades pour s’attaquer à différents objectifs dans une forteresse). Lors de l’engagement final, tout le monde se regroupe pour repousser les derniers ennemis restants. Vous pouvez même utiliser des catapultes pour faire pleuvoir la mort de loin.

Sur le papier, Expeditions : Rome a beaucoup à offrir. Malheureusement, il y a quelques choses qui gênent.

Malgré tout, le méta-jeu Conquest devient lassant au fur et à mesure que l’on avance dans la campagne. Quand j’ai commencé à conquérir les territoires d’Asie Mineure avec ma légion, c’était comme une bouffée d’air frais. J’ai vraiment senti qu’il y avait une grande aventure qui m’attendait. Puis, quelques heures plus tard, j’ai commencé à supplier Expeditions: Rome d’arrêter de faire de cette mécanique une condition préalable à l’avancement.

En effet, la quête principale vous demande de pacifier cinq régions dans un premier temps, puis sept, puis 10, et enfin toutes les 13 pour passer à l’acte suivant. Plus tard, il y a une exigence similaire dans l’Acte 2. « C’est reparti », me marmonnai-je, maudissant la situation difficile.

Cela n’aide pas les choses que les batailles de conquête soient inintéressantes et que les stratagèmes que vous avez reçus pour les compléter soient aléatoires. Dans le même ordre d’idées, vos bâtiments d’avant-poste agissent essentiellement comme des menus, les mises à niveau ultérieures n’améliorant que leurs boosts.

Ce sentiment de déception est encore aggravé par des événements aléatoires sur la carte du monde. Pour être juste, c’est un aliment de base que j’ai tendance à aimer dans divers jeux. Cependant, parce qu’il y a des dizaines de régions à conquérir, et du fait que tu dois laisser passer du temps dans le jeu entre certaines actions, tu vas vivre de nombreux événements aléatoires.

Beaucoup d’entre eux ont des résultats qui doivent être évités pour empêcher les personnages de se blesser, esquiver les options de dialogue qui provoquent des baisses d’approbation / de loyauté, ou empêcher votre armée de perdre des rations. En tant que tel, il arrive à un point où le rechargement des sauvegardes pour éviter les accidents basés sur le RNG est une occurrence courante.

Le côté tactique des choses dans Expeditions: Rome est moins problématique, mais quelques oublis surviennent tout de même. Par exemple, les personnages affectés aux installations des avant-postes ne peuvent pas être inspectés, ce qui signifie que vous devez vous souvenir de leurs avantages et de leurs compétences déverrouillées.

En plus de cela, il ne semble pas y avoir de moyen de respécialiser les points de compétence. Vous devez vivre avec vos décisions si vous construisez vos compagnons d’une certaine manière. Dans le cas des prétoriens génériques, votre groupe de recrues a déjà des constructions aléatoires et prédéfinies, et j’avais deux options si je voulais les bonnes capacités.

La première était de « sauver la racaille » jusqu’à ce que je trouve un personnage que j’aimais. La seconde consistait à licencier les chefs de mon armée et à les réengager en tant que membres réguliers du parti. C’était pour m’assurer que j’avais des soldats de haut niveau avec des points de compétence qui pouvaient encore être attribués.

Examen des expéditions à Rome en cours – Le résultat jusqu’à présent

Avantages

  • La mécanique au tour par tour offre une profondeur tactique.
  • Les classes ont des capacités et des rôles distincts sur le champ de bataille.
  • La composition du groupe permet la liberté de mélanger et assortir des classes différentes ou identiques.
  • Le système de chargement double et interchangeable permet une polyvalence.
  • Un récit décent avec des rebondissements clés.
  • Apparitions de personnages historiques réels.
  • Des compagnons uniques avec leurs propres personnalités et traits.
  • Des objets uniques qui peuvent vraiment avoir un impact sur les arbres de compétences et les constructions.
  • Système de démontage.
  • Secrets et quêtes secondaires.
  • Sege batailles et catapultes.

Les inconvénients

  • Le méta-jeu Long Conquest se transforme en un travail fastidieux.
  • Batailles d’armée fades avec des tirages de cartes basés sur RNG.
  • Passer du temps sur la carte du monde conduit à des événements aléatoires et à des résultats désastreux.
  • Recrutement de la Légion basé sur RNG.
  • Les options de dialogue de style rhétorique sont rarement utilisées.

Expéditions : Rome est ambitieuse en taille et en portée. Ceux qui ont joué aux jeux précédents de la franchise seraient surpris par l’ampleur de sa campagne. Malheureusement, il y a quelques faux pas du côté stratégique des choses qui virent à l’ennui, même si les batailles tactiques vous tiennent sur vos gardes.

Jusqu’à présent, j’ai l’impression d’avoir vu tout ce que Expeditions: Rome a à offrir du côté mécanique des choses, même si je ne suis que dans l’acte 2. Je suis vraiment engagé dans l’histoire, les quêtes et les batailles tactiques. . De même, j’aime le défi présenté par les longues batailles de siège. Malheureusement, ce que je n’arrive toujours pas à digérer, c’est le slog du méta-jeu juste pour progresser.

[Note: THQ Nordic provided the Expeditions: Rome key used for this review-in-progress.]