Expeditions: Rome - Comment trouver des objets uniques dans l'acte 1 et l'acte 2

Outre les pièces d’armure de compagnon, vous trouverez plus d’objets uniques dans Expeditions: Rome simplement en explorant, et certains d’entre eux peuvent vraiment faire exceller une construction. Si vous vous demandez comment trouver les objets uniques de l’Acte 1 et de l’Acte 2, ne vous posez plus la question.

Ci-dessous, nous avons répertorié plusieurs exemples de pièces d’équipement étonnantes que nous avons trouvées dans l’Acte 1 et l’Acte 2. En raison des affixes et des améliorations possibles, nous mentionnerons simplement les avantages de ces pièces d’équipement. De même, gardez notre guide des objets uniques Expeditions: Rome dans vos favoris car nous continuerons à le mettre à jour au fur et à mesure que nous découvrirons de l’équipement supplémentaire.

Armures, armes et accessoires uniques dans Expeditions : Rome

Tous les objets uniques ont des avantages et des compétences spéciaux qui les rendent plus utiles dans certaines situations avec certaines classes. Pour plus de détails sur les capacités qu’ils confèrent, vous pouvez consulter notre guide des compétences d’armes.

L’épée d’Archelaus

  • Emplacement : Mytilène (Garnison) – L’épée d’Archelaus est obtenue après avoir vaincu Archelaus au combat. Bien qu’il existe un objectif facultatif de le tuer, le simple fait de gagner le combat en faisant fuir les ennemis vous rapporte toujours cette récompense.
  • Avantage : Tous les dégâts tranchants font saigner votre cible.
  • Compétence : Gouge et Slash.

Harpe

  • Emplacement : Mysia (Beach Village) – Lorsque vous effectuez votre première mission de pacification dans le Beach Village, cherchez un coffre sur un toit. Il a la lame de faucille. Allez en Mysie et parlez à un marchand nommé Boethus de la lame de faucille. Il vous donnera le plan de la Harpe afin que vous puissiez le fabriquer.
  • Avantage : L’attaque d’opportunité peut être déclenchée deux fois.
  • Compétences : Fente et Overpower.

Arc d’Eurytus

  • Emplacement : Mysie (temple d’Apollon) – Vous trouverez une pioche à côté de l’échelle qui mène au temple en feu. Allez du côté opposé où vous verrez un sol en pierre fissuré. Créez une ouverture avec la pioche et descendez pour trouver l’arc d’Eurytus. Vous pouvez en savoir plus dans notre guide du temple d’Apollon.
  • Avantage : la compétence Interruption ne se termine pas tant que vous portez des coups mortels. C’est une arme incroyable pour la classe Sagittaire qui se concentre sur l’arbre Marksman.
  • Compétences : Tir Visé et Flèche Barbelée.

Médaillon d’Eritha

  • Emplacement : Mysie (temple d’Apollon) – Le médaillon d’Eritha est lié à la quête principale impliquant Théophile et Zénobie. Vous pouvez en savoir plus dans notre guide du temple d’Apollon.
  • Avantage : +10 % des PV max restaurés à chaque tour jusqu’à 10 fois par rencontre.

Bâton d’Asclépios

  • Emplacement : Mysie (ruines au sommet de la montagne) – Le bâton d’Asclépios se trouve à l’intérieur d’un coffre le long du mur extérieur.
  • Avantage : restaure 10 % des PV max d’un allié aléatoire chaque fois que vous tuez un ennemi.
  • Compétences : Swing large, coup puissant et portée.

Brochet de Damianos

  • Emplacement : Ainos (école de gladiateurs) – Le brochet de Damianos est obtenu après avoir vaincu Damianos.
  • Avantage : accorde l’effet de statut prêt si vous terminez votre tour en étant adjacent à un personnage brandissant un bouclier.
  • Compétence : Étendre, Pousser et Pousser, et Poussée blindée.

Égide

  • Emplacement : Troas (village de pêcheurs) et Mytilène (camp de guerre de Lucullus) — Dans le village de pêcheurs, vous trouverez une femme qui vend une bouteille de vin spéciale pour 2 000 deniers. Si vous avez choisi le style rhétorique Logos, vous pouvez réduire le coût à 1 300 deniers. Une fois que vous avez acheté l’objet, vous commencerez la quête parallèle Blood of Jupiter. Apportez ceci en cadeau à Lucullus dans son camp et prenez un verre. Puis, un peu plus tard dans l’acte 1, vous pourrez revisiter le camp de guerre de Lucullus pour trouver un coffre. À l’intérieur, vous pouvez récupérer le plan Aegis, le matériau unique et une lettre.
  • Avantage : 50 % de chances d’aveugler un attaquant qui vous touche au corps à corps.
  • Compétence : Poussée de bouclier

Le rasoir d’Occam

  • Emplacement : Troas (village de pêcheurs) – Le rasoir d’Occam se trouve dans un tripot verrouillé. Il y a un PNJ à l’extérieur et vous pouvez soit le convaincre de s’éloigner, soit le tuer. Si vous faites ce dernier, vous pouvez récupérer une clé. Battez les ennemis à l’intérieur et récupérez cette arme unique.
  • Avantage : +50 % de dégâts aux ennemis flanqués.
  • Compétence : poignarder, poignarder et, oui, poignarder à nouveau.

Courrier du traître

  • Emplacement : Mytilène (Garnison) – Le courrier du traître est obtenu après avoir éliminé Cassius dans le cadre de la quête Whack The Mole.
  • Avantage : esquivez le premier tir de réaction à distance contre vous à chaque tour (c.-à-d. Overwatch ou Interrupt).

Crocea Mors

  • Lieu : Rome – Parlez à Aurelia pendant la fête où vous êtes présenté aux sénateurs pour recevoir le plan Crocea Mors.
  • Avantage : chaque coup applique l’effet de statut testé, garantissant que la prochaine attaque du même tour est un coup critique auquel il est impossible de résister.
  • Compétences : frappe défensive, entaille et coup d’épée. Il y a également deux emplacements ouverts pour les jets de compétence aléatoires une fois que cette arme unique est fabriquée.

Gardien de la Reine

  • Emplacement : Apollonia (garnison) — La gardienne de la reine vous est automatiquement donnée par Cléopâtre après l’avoir sauvée.
  • Avantage : la première attaque de chaque rencontre qui fait chuter votre santé à zéro vous amènera à la place à 1 PV.

Casque de Scipion l’Africain

  • Lieu : Cour céleste — Il y a un brocanteur sur le marché qui vendra le casque de Scipion l’Africain pour 1 000 deniers, sans connaître sa vraie valeur.
  • Avantage : si vous terminez votre tour avec une action d’attaque restante, vous commencerez votre prochain tour avec +2 actions d’attaque.

Médaillon poilu

  • Lieu : Cour céleste – Vous trouverez un homme nommé Aksil sur le marché. Il en demande plus sur l’au-delà, et vous pouvez satisfaire sa curiosité. Cela démarre une quête parallèle appelée Afterlife Travel Guide où vous rencontrerez l’esprit d’un chat géant. Sur le côté de cette chambre, vous verrez un pot avec le médaillon Furry. Enfin, si vous êtes sur le point de partir, choisissez la porte rouge. Sinon, cela conduira à un game over.
  • Avantage : les animaux seront attirés vers vous, vous suivant au lieu de fuir.

Bâton de Warmaksan

  • Emplacement : Court of Heaven (lieu de sépulture) – Battez les troupes qui vous tendent une embuscade pendant la cérémonie. Éliminez également leur chef, Warmaksan, pour recevoir le bâton de Warmaksan.
  • Avantage : chaque coup a 20 % de chances d’abattre une cible.
  • Compétences : Poussée, Coup lourd, Swing large, Attaque tournoyante et Tourbillon. Les trois derniers que nous avons répertoriés atteindront plusieurs cibles, ce qui renforcera l’avantage.

Ce ne sont là que quelques-unes des armes et armures uniques que vous trouverez dans Expeditions: Rome pendant l’Acte 1 et l’Acte 2. Nous continuerons à mettre à jour ce guide, alors restez à l’écoute. De même, n’oubliez pas de vérifier comment vous pouvez acquérir des armures de compagnon uniques.