Final Fantasy 16 comportera une carte du monde semi-ouverte

Il y a eu un petit recul sur la formule de jeu en monde ouvert au cours des deux dernières années, et Square Enix y a prêté attention. Lors du dernier événement de prévisualisation de Final Fantasy 16, le producteur Naoki Yoshida a expliqué si la prochaine entrée principale de la série RPG phare de Square Enix serait un monde ouvert.

S’adressant à VG 24/7, Yoshida a déclaré :

« Dans des interviews précédentes, j’ai mentionné que Final Fantasy 16 n’est pas un jeu en monde ouvert. Mais qu’est-ce que cela signifie exactement ? Cela signifie-t-il qu’il est linéaire ? Encore une fois, pas exactement. »

Détaillant davantage, il a déclaré que l’époque voulait apporter une grande variété d’environnements avec la meilleure qualité possible, mais ne voulait pas le faire pour chaque lieu que le joueur pourrait visiter. En tant que telle, l’équipe s’est concentrée sur les domaines qui, selon elle, en avaient besoin tout en laissant les autres être plus simplistes dans leur conception.

Pour ceux qui veulent une grande carte, Yoshida note que le monde du jeu est toujours immense. Il ne sera tout simplement pas aussi massif que certains autres jeux en monde ouvert et devrait accorder plus d’attention aux détails dans des domaines clés tels que les villes, les donjons et les grottes. « Nous voulions tirer pleinement parti de la puissance de la PlayStation 5 pour créer un monde massivement détaillé qui n’était possible que dans un jeu vidéo », a déclaré Yoshida.

Les jeux précédents de Final Fantasy étaient importants, même remontant à l’ère SNES. Là où les choses sont devenues un peu incontrôlables, c’est dans Final Fantasy 15, qui présentait un monde énorme qui n’avait pas grand-chose dedans. Il semble que toutes les bonnes leçons aient été tirées de ce projet, ce qui explique probablement pourquoi il n’y a pas eu une autre décennie entre les versements. Recherchez plus de couverture de Final Fantasy 16 ici sur GameSkinny.