Fire Emblem Warriors: Three Hopes Review - Une fois de plus jusqu'à la brèche

Tout le monde a ces moments où il se demande en quoi sa vie aurait été différente s’il s’était passé quelque chose d’autre – s’il n’avait jamais rencontré un certain ami ou s’il n’avait pas pris ce risque. Intelligent Systems et Omega Force ont pris ce sentiment et en ont fait Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Pas tout à fait une suite ou une préquelle, mais plutôt un univers alternatif « égal » qui s’appuie sur Three Houses en posant une question simple : et si les house leaders de Three Houses n’avaient jamais rencontré Byleth ?

Les résultats sont étonnamment complexes et magnifiquement réalisés, s’appuyant sur tout ce qui rend Three Houses si absorbant et tissant un conte supérieur à l’original à bien des égards, même s’il ne pourrait pas exister sans lui. Alors que les batailles en temps réel accentuent certains des points faibles de Three Houses et que tous les systèmes ne reçoivent pas le même traitement entièrement développé qu’ils le devraient, Fire Emblem Three Hopes est facilement l’un des meilleurs spin-offs de Warriors et un bon jeu Fire Emblem.

Fire Emblem Three Hopes Review: Une fois de plus jusqu’à la brèche

Three Hopes commence par une scène familière à tous ceux qui ont joué à Three Houses. Edelgard, Dimitri et Claude fuient un groupe de bandits, mais c’est Shez, un nouveau mercenaire, qui intervient pour sauver la mise. Shez n’a pas les qualités d’introspection de Byleth. Ils ne sont pas là pour aider quiconque à grandir et à apprendre. Ils veulent juste de l’argent pour survivre et sont prêts à aider une bonne cause si cela remplit leurs poches.

Ce simple changement déclenche un changement radical dans l’histoire et conduit à des changements surprenants dans la façon dont les événements majeurs se déroulent. Les retombées de Warriors ont prouvé qu’ils pouvaient raconter des histoires significatives et engageantes avec Hyrule Warriors: Age of Calamity, mais je ne m’attendais pas à ce que Three Hopes construise un récit aussi fort qu’il le fait. Je ne pensais certainement pas que cela résoudrait certains des plus gros problèmes d’intrigue de Three Houses ou prendrait la direction qu’il prend.

Le changement dans les personnages principaux de Three Hopes s’appuyant sur Shez, une épée à louer qu’ils peuvent contrôler avec de l’argent et «se débarrasser» si nécessaire, conduit à de superbes moments de construction de personnages, des scènes où Edelgard et Claude viennent enfin à eux-mêmes indépendamment de toute force extérieure. Il y a une scène au début des Black Eagles où Edelgard et Hubert finalisent un nouveau plan qui contourne complètement le complot original des Black Eagles et ferme l’un des fils lâches les plus frustrants.

Lecteur, j’ai applaudi.

C’est un exemple majeur, mais il s’appuie sur et subvertit Three Houses de dizaines d’autres manières plus petites. C’est un flux constant du mème de pointage de Leonardo DiCaprio, mais il se sent toujours mérité, emporté de manière à ce que l’ensemble du package se sente riche et réfléchi.

Si vous étiez du tout investi dans Three Houses, alors Three Hopes est fondamentalement un jeu incontournable, mais la mise en garde est qu’il n’y a pas autant ici pour les nouveaux arrivants. Three Hopes est génial parce que Three Houses a déjà établi une base sur laquelle bâtir. Certains personnages – Bernadetta et Dorothea, par exemple – obtiennent beaucoup moins de développement par rapport au jeu original. Ce n’est pas grave si vous les connaissez déjà. Les morceaux qu’ils obtiennent ajoutent une nouvelle facette à leur personnalité sans ressasser les points, mais n’importe qui d’autre aurait probablement l’impression qu’il manque quelque chose.

Il en va de même pour le récit plus large. Le rythme de Three Hopes aide à créer un sentiment d’urgence, que de grandes choses se produisent, en rationalisant les éléments les plus moelleux de Three Houses, mais il se déplace également incroyablement rapidement. C’est surtout une bonne chose, même si cela laisse quelques points de l’intrigue se sentir légèrement précipités ou sous-développés.

Je vais prendre cela sur une expérience qui s’affaisse au milieu, cependant. Bien que j’aime Three Houses, je ne suis pas non plus aveugle au fait qu’il ralentit inutilement après l’ellipse. Three Hopes conserve le cœur de l’expérience et l’améliore avec des couches de stratégie supplémentaires qui se sentent beaucoup plus gratifiantes pour la plupart.

Vous avez un camp de guerre à la place du monastère, avec une gamme d’installations que vous pouvez améliorer au fil du temps pour de meilleurs résultats. Une grande partie est familière – la cuisine où vous pouvez préparer et manger des repas avec des alliés, le marché et vos quartiers personnels, par exemple. Certains sont nouveaux mais remplissent des fonctions similaires, telles que les terrains d’entraînement, qui remplacent vos instructions en classe, et la salle de corvée, la zone au nom affligeant où vous pouvez accomplir des tâches avec des amis pour augmenter les niveaux de soutien.

Vous disposez d’un nombre limité de points d’entraînement et d’installations à utiliser dans chaque chapitre, et au lieu de suivre un calendrier hebdomadaire, vous progressez en terminant des batailles facultatives menant à l’événement principal du chapitre. Cela va tellement plus vite et contribue à donner l’impression que de grandes choses se passent qui manquaient souvent à Three Houses.

Il est difficile de se sentir trop investi lorsque de mystérieux mages kidnappent des enfants et que vous attendez un mois entier pour faire quoi que ce soit (désolé Flayn, nous avons eu des cours et des trucs). Vous accélérez à la rescousse d’un bataillon assiégé trahi par vos anciens militaires et capturez le territoire ennemi en cours de route ? C’est beaucoup plus comme ça.

Cela semble tellement plus naturel que je suis presque enclin à dire que Fire Emblem se prête presque plus à être un RPG d’action qu’un jeu au tour par tour. Blitzer 300 soldats avec des attaques spéciales fantastiques, donner des ordres à la volée et manœuvrer pour capturer les forteresses ennemies est tout à fait approprié pour Fire Emblem, d’autant plus lorsqu’une sélection de remixes remarquablement bons de la bande originale de Three Houses accompagne vos actions.

La bataille elle-même vous semblera familière si vous avez joué aux premiers Fire Emblem Warriors, avec le bonus supplémentaire que les personnages et leurs actions ont en fait un contexte cohérent autour d’eux. C’est un combat musou flashy et substantiel à son meilleur, et il fait un travail impressionnant pour le rendre stratégique, plus comme un jeu de stratégie en temps réel ciblé que le pilon à boutons stéréotypé.

Il y a cependant un inconvénient mineur avec les mouvements de personnages. Étant donné que vous avez une sélection relativement restreinte de mouvements et de classes avec lesquels travailler dans la première moitié du jeu, vous ressentez beaucoup plus vivement les limites du système de classes. Changer Petra d’un mercenaire à un voleur semble moins important que dans Three Houses, car ses combos, bien qu’amusants, sont globalement similaires à ceux du mercenaire. Il en va de même pour les cours de magie, où les attaques et les schémas d’attaque semblent un peu trop familiers pour les premiers chapitres.

C’est une plainte que j’ai également à propos de Three Houses, cependant, où, malgré toute la personnalisation à votre disposition, il y a un nombre décevant de chemins que vous devez emprunter.

Pour compenser cela, chaque personnage a une capacité unique, telle que la compétence de Bernadetta qui arrête le temps autour d’elle et les bulles de chansons de Dorothea qui améliorent les statistiques. Ce qui est le plus impressionnant, c’est la façon dont le Switch gère tout cela. Les fréquences d’images d’Age of Calamity chutent parfois à la vitesse du diaporama, et la résolution en souffre également. Même en mode portable pour Three Hopes, cependant, je n’ai eu pratiquement aucun ralentissement et une résolution stable presque tout le temps.

Fire Emblem Warriors: Examen des trois espoirs – The Bottom Line

Avantages

  • Superbe histoire qui s’appuie sur Three Houses de manière intelligente.
  • Excellentes performances même en mode portable.
  • Excellent combat stratégique.
  • Rythme rationalisé.

Les inconvénients

  • Un peu trop rapide parfois.
  • Certains personnages sont oubliés.

Je voulais secrètement un scénario de « voie dorée » avec Fire Emblem: Three Hopes, une résolution des fils de l’intrigue pendants de Three Houses où peut-être que tout le monde pourrait être heureux à la fin. Ce que Three Hopes offre réellement est tellement mieux; c’est une extension finement conçue qui est à la fois fraîche et familière, le tout avec des combats tactiques intelligemment conçus qui restent divertissants malgré la similitude des classes.

J’attends avec impatience le prochain Fire Emblem principal, mais après Three Hopes, j’attends encore plus avec impatience le prochain spin-off de Warriors.

[Note: Nintendo provided the copy of Fire Emblem Warriors: Three Hopes used for this review.]