Genshin Impact Guide de quête mondiale d'introduction à l'archéologie intérieure - Golden Slumber

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Une introduction à l’archéologie intérieure est une quête mondiale Genshin Impact et la deuxième partie de la série de quêtes Golden Slumber World. Il suit le voyage du chercheur Vahumana nommé Tirzad, qui voyage à travers le désert pour explorer les ruines laissées par le règne du roi Deshret avec deux mercenaires érémites.

Comment débloquer une introduction à l’archéologie intérieure Sumeru World Quest dans Genshin Impact

Pour déverrouiller cette quête mondiale, vous devez d’abord vous aventurer dans le désert de Sumeru et visiter le village d’Aaru, où vous pourrez accepter la première partie de la série de quêtes Golden Slumber : Lost in the Sands. Terminez-le pour déverrouiller automatiquement Une introduction à l’archéologie intérieure.

Comment terminer une introduction à l’archéologie intérieure Sumeru World Quest dans Genshin Impact

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Dirigez-vous vers l’oasis de Sobek pour installer votre camp avec votre groupe de voyage. Une fois cela fait, vous devez rechercher Jebrael. Il se tient sur une falaise difficile à escalader, alors dirigez-vous vers la zone illustrée ci-dessus pour trouver un courant de sable, qui fonctionne comme un courant de vent – ​​utilisez-le pour vous propulser vers le haut et parler avec Jebrael. Une fois cela fait, retournez au campement où vous passerez la nuit. Le lendemain, suivez le marqueur de quête vers le temple Khemenu, situé à droite du mausolée du roi Deshret.

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Allez tout droit pour trouver Jeht. Il y a deux énigmes que vous devez compléter, l’une par la porte de gauche et l’autre par la droite. Vous pouvez les résoudre dans n’importe quel ordre.

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Puzzle sur la bonne pièce

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Allez à droite et interagissez avec l’unité de contrôle pour ouvrir la porte. Suivez le chemin pour trouver une clairière avec un puzzle Replicator Keystone. Commencez par ramasser la Forged Primal Light (prisme bleu) en vous rapprochant de celle-ci.

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Avec le prisme flottant autour de vous, montez sur la clé de voûte du réplicateur (plate-forme) pour invoquer un appareil. Interagissez avec lui pour libérer une boule bleue flottante. Il se comporte de la même manière qu’un Seelie – continuez à le suivre et à le relâcher jusqu’à ce qu’il atteigne son poste.

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Une fois en haut des escaliers, la balle bleue se fixera à un autre appareil. Relâchez-le à nouveau jusqu’à ce qu’il allume une torche géante dans la pièce principale, où Jeht et Benben attendent.

Casse-tête dans la salle de gauche

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Ce puzzle est très similaire au précédent. Dirigez-vous vers la gauche de Jeht pour trouver une unité de contrôle, puis interagissez avec elle pour ouvrir la porte. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous voyiez une pièce avec une construction primordiale. Vous devez le vaincre pour déverrouiller l’appareil derrière lui. Interagissez avec l’appareil pour libérer une boule bleue flottante. Suivez la boule bleue jusqu’à ce qu’elle se fixe à un autre appareil, puis relâchez-la à nouveau et suivez-la jusqu’à ce qu’elle atteigne son poste dans la pièce principale.

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Entrez par la nouvelle porte et suivez le chemin jusqu’à ce que vous trouviez un point de téléportation caché. Activez-le pour faciliter le retour dans la zone à tout moment. Une fois cela fait, continuez d’avancer jusqu’à ce que vous trouviez un point lumineux, ce qui déclenchera un dialogue avec l’équipe d’exploration.

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Retournez dans la pièce précédente et cherchez des indices

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Vous devez faire demi-tour et retourner dans la pièce avec le point de téléportation, où Jeht et Benben attendent. Il y a deux entrées avec deux énigmes qui peuvent être faites dans n’importe quel ordre.

Puzzle sur la bonne pièce

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En supposant que le point de téléportation est devant vous, tournez à droite, entrez par la porte et suivez le chemin jusqu’à ce que vous voyiez Jebrael devant une autre pièce. En entrant dans la salle, vous trouverez un bateau géant au sommet d’un monument. Utilisez le sceau à quatre feuilles pour vous propulser vers le haut, où vous trouverez une lumière à prisme forgé (prisme bleu). Après l’avoir obtenu, dirigez-vous vers la petite ouverture sous le bateau.

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Vous trouverez une clé de voûte de réplicateur (plate-forme). Placez le prisme à cet endroit pour invoquer un appareil. Interagissez avec l’appareil pour libérer une boule bleue flottante, que vous devez suivre jusqu’à une autre pièce. Avant cela, la boule bleue traversera le sol sous terre.

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Le sol contient une plate-forme appelée clé de voûte illusoire, qui disparaîtra une fois que vous marcherez dessus, vous permettant de vous diriger vers un étage inférieur. Attention aux dégâts de chute ! Une fois à l’étage inférieur, continuez à suivre la boule bleue jusqu’à ce qu’elle se fixe sur un autre appareil.

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Vous trouverez un nouveau mécanicien appelé Large Fan Blades, qui souffle une forte rafale de vent comme un ventilateur électrique. Attendez que la grande pale du ventilateur ne dégage plus de vent, puis relâchez la boule bleue de l’appareil. Lorsqu’il s’arrête devant une porte, relâchez-le à nouveau jusqu’à ce que la balle atteigne son poteau pour allumer une torche géante.

Casse-tête dans la salle de gauche

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En supposant que le point de téléportation est devant vous, tournez à gauche, entrez par la porte et suivez le chemin vers l’avant. Ignorez la plate-forme et tournez à gauche à la place. Vous finirez par vous retrouver dans une pièce avec une construction primordiale – battez-la pour l’écarter.

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Escaladez la structure au centre de la pièce pour trouver un sablier géant. Interagissez avec lui pour commencer un défi Primal Sandglass. Il s’agit d’un défi facultatif, vous n’avez pas vraiment besoin de le terminer. Cependant, le démarrer invoquera des sceaux à quatre feuilles, ce qui vous permettra d’atteindre l’appareil à un bord élevé de la pièce. Interagissez avec l’appareil pour invoquer une boule bleue, que vous devez suivre.

Une fois que la boule bleue s’attache à un appareil devant une pièce, relâchez-la à nouveau pour ouvrir la porte et appuyez dessus. Continuez à suivre le ballon jusqu’à ce qu’il atteigne son poteau et allume une torche géante.

Montez dans l’ascenseur

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Une fois que vous aurez terminé les deux énigmes ci-dessus, un dialogue avec l’équipe d’exploration s’ouvrira. Entrez dans la pièce en face de vous et interagissez avec l’étage pour activer l’ascenseur, qui vous amènera à un étage en dessous. Dirigez-vous ensuite vers le monument devant la salle pour engager un dialogue et terminer la quête du monde. Vous débloquerez le succès Merveilles du monde intitulé Penser comme un érudit Vahumana, ainsi que la prochaine quête mondiale de la série intitulée Le secret d’Al-Ahmar.

Consultez notre guide sur Comment débloquer le domaine du jardin des piliers sans fin à Sumeru dans Genshin Impact pour explorer davantage le désert.