Genshin Impact pour tous les enfants qui aspirent à la vie Guide de quête mondiale - Aranyaka Partie III

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Pour tous les enfants qui aspirent à la vie est la dernière quête mondiale de la série de quêtes Aranyaka: Part III – Nursery of Lost Dreams. Dans ce segment, vous et Arama affrontez enfin l’Avatar de Marana, l’entité responsable de la propagation du Withering dans Sumeru.

Comment débloquer For All Children Who Long for Life Sumeru World Quest dans Genshin Impact

Pour déverrouiller cette quête mondiale, vous devez d’abord terminer la série de quêtes d’Aranyaka jusqu’à Pour les enfants du passé, où vous entrez enfin dans la grotte en proie à l’avatar de Marana. Une fois à l’intérieur, For All Children Who Long for Life commencera immédiatement.

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Comment vaincre l’avatar de Marana dans For All Children Who Long for Life Sumeru World Quest in Genshin Impact

Dans cette quête mondiale, vous contrôlerez le voyageur Dendro au niveau 80 avec des statistiques prédéfinies, des constellations et des artefacts. Commencez par suivre Arama vers la clairière avec l’avatar de Marana. Après cela, suivez à nouveau Arama vers la première Withering Zone. Arama agit comme un guérisseur, alors approchez-vous de lui lorsque vos PV diminuent. Faites également attention au compteur Decay au-dessus de votre barre HP et assurez-vous d’approcher Candles of Life pour éviter de mourir.

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Puisque vous n’avez pas d’archer dans l’équipe, interagissez avec les branches germées pour invoquer un Dendrograna sain, puis attaquez les branches flétries à l’aide d’une attaque chargée. Après vous être débarrassé de toutes les branches flétries de la zone, battez les ennemis et détruisez la tumeur du flétrissement. Vous serez ensuite invité à revenir à l’avatar de Marana. Vous pouvez utiliser les sceaux à quatre feuilles pour vous diriger vers la zone de combat.

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L’Avatar de Marana doit être vaincu par phases. Une fois que ses HP auront atteint un certain niveau, Arama vous demandera de le suivre jusqu’à la prochaine Withering Zone. Vous devez alterner entre vous débarrasser des Withering Zones et attaquer l’Avatar de Marana deux fois de plus avant que ses HP ne soient suffisamment bas pour déclencher une cinématique, après quoi vous pourrez détruire complètement l’Avatar de Marana.

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Après avoir vaincu l’Avatar de Marana, une série de cinématiques et de dialogues commencera. Une fois qu’ils ont terminé, équipez la lyre vintage et jouez le rythme du grand rêve (fa> mi> so> fa> do sur la première ligne) à côté d’Arana pour terminer la quête du monde.

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