Ghostwire Tokyo Review: Touriste piégé

Vous êtes censé vous arrêter lorsque le feu passe au rouge, mais dans Ghostwire Tokyo, c’est à ce moment-là que les choses commencent. Les Visiteurs sortent pour jouer – ou, plus précisément, sortent pour «déchirer votre corps et envoyer votre âme dans le monde souterrain pour une punition éternelle».

Ce n’est pas la destination touristique idéale, mais vous êtes particulièrement bien placé pour explorer la ville mortelle et ses mystérieuses merveilles grâce à une expérience de mort imminente et à des pouvoirs surnaturels flashy. Ghostwire Tokyo ne manque pas de panache surnaturel, et même si cela se fait au détriment de la substance dans certains domaines clés, c’est toujours un plaisir à jouer.

Ghostwire Tokyo Review: Touriste piégé

Ghostwire Tokyo commence alors que la ville semble toucher à sa fin. Un brouillard mystérieux recouvre Tokyo à la suite d’une série de catastrophes, et tous ceux qu’il touche voient leur âme arrachée de leur corps. Akito, le protagoniste, est au bord de la mort, une coquille parfaite pour KK, un ancien flic chasseur de fantômes mort, à occuper – du moins le pense-t-il. Akito est toujours très vivant, ce qui conduit à une lutte pour le contrôle de son corps et, finalement, à une paix difficile où KK guide et Akito agit.

L’histoire est assez simple. Hannya, la méchante masquée, veut accomplir un sombre rituel de salut en utilisant les âmes récoltées des citoyens de Tokyo. KK veut l’arrêter simplement parce qu’il est un policier chasseur de fantômes (mort), tandis qu’Akito a une raison plus personnelle : il veut sauver sa sœur, une victime de brûlures qui est aussi le vaisseau choisi par Hannya pour accomplir son rite.

Malgré la fin de chaque chapitre et le moment décisif majeur, l’histoire passe au second plan par rapport à la ville elle-même et aux habitants merveilleusement bizarres que vous y trouverez. Leurs corps ont peut-être disparu, mais ce qui reste de la population de Tokyo a toujours besoin d’aide, et il se trouve que votre maîtrise des éléments correspond exactement à la facture.

Ghostwire Tokyo a probablement un peu trop de quêtes secondaires et d’extras – la petite taille de la carte dément une quantité stupéfiante de choses à faire – mais elles sont au cœur de la vision de Tango à Tokyo. Une des premières quêtes vous voit nettoyer un bain public des visiteurs envahissants pour empêcher l’énergie négative refoulée d’inonder les rues voisines et d’attirer encore plus de visiteurs. Une autre consiste à trouver des tanuki cachés autour d’une zone de festival en recherchant des objets en forme de tanuki, identifiables uniquement par les queues qu’ils ont germées.

Les quêtes de Ghostwire couvrent une gamme surprenante d’émotions et d’idées, de la cupidité et de l’échec humain au folklore, en passant par l’exploitation des personnes vulnérables et d’autres problèmes sociaux. Ce n’est pas aussi approfondi que quelque chose comme Yakuza, par exemple. Vous résoudrez le problème immédiat et obtiendrez généralement des commentaires perspicaces de KK, mais même s’il s’arrête avant de dire quelque chose de significatif, il résout toujours les problèmes d’une manière que la plupart des jeux n’essaient même pas – même s’il ne s’agit que de faire la lumière et de reconnaître ça existe.

Lorsque vous ne trouvez pas et ne terminez pas de quêtes secondaires, vous explorerez Tokyo elle-même, qui est un peu mélangée. Lors de mon aperçu, j’ai mentionné la possibilité que l’exploration et la découverte deviennent un peu obsolètes puisque Ghostwire s’articule principalement autour de quelques variantes des mêmes tâches de base : trouver et récupérer les esprits perdus, les libérer, trouver plus d’esprits, combattre les visiteurs, répéter.

Le Tokyo de Ghostwire est absolument magnifique et plein de personnalité, bien que tout le monde ait disparu, mais même avec une carte pleine d’icônes et de points d’intérêt, il n’y a tout simplement pas grand-chose à faire.

La plupart des bâtiments sont fermés à l’exploration, et ceux dans lesquels vous pouvez entrer pour des quêtes n’ont généralement rien de très intéressant. Sortir de votre chemin pour explorer la carte est parfois une récompense en soi lorsque vous mettez à profit les méthodes de traversée uniques de Ghostwire, et c’est une bonne chose puisque la récompense typique en dehors de cela est plus d’esprits ou l’un des nombreux objets de collection comme un Statue, relique ou note d’enquête de Jizo, parmi tant d’autres.

J’aurais de loin préféré une ville plus petite avec des découvertes plus intéressantes et des lignes de quêtes plus profondes, bien que Ghostwire réussisse toujours à déborder pratiquement de caractère et de charme. Chaque article a une longue description plongeant dans ses origines culturelles et sa signification.

Les visiteurs qui ne sont pas tout à fait sortis du folklore japonais sont plutôt nés d’une énergie négative collective issue de certains archétypes sociaux – l’étudiant refoulé ou l’homme d’affaires sans but, par exemple. Les chats yokai gèrent les magasins de la ville, tandis que les chats vivants partagent leurs pensées et peut-être une énigme si vous leur parlez, en montrant peut-être un Tanuki juste au coin de la rue.

De loin, la meilleure façon de découvrir Ghostwire Tokyo est spontanément, en ignorant les icônes de la carte et en cherchant simplement quelque chose qui vous semble intéressant. Explorez les rues si vous le souhaitez, poursuivez les sons intéressants que vous entendez, nourrissez les chiens et regardez-les avec joie creuser dans le béton pour vous rapporter de l’argent ou signaler un Oni caché. Ghostwire veut surprendre et ravir, ce qui rend son association avec la conception standard du monde ouvert un peu déroutante.

Il y a aussi un sentiment similaire de vouloir du combat, qui est engageant et manquant en même temps. Akito acquiert la maîtrise d’une poignée d’éléments, dont le vent, le feu et l’eau, chacun avec ses propres styles d’attaque uniques. Le vent est un style de base de type tireur, où Akito tire des pales de vent, tandis que le feu lance d’énormes lances de flammes explosives. Chaque élément a son propre compteur d’éther et une variante chargée qui modifie son fonctionnement, mais même avec l’arbre de compétences d’Akito, il n’évolue jamais trop.

L’arc et la flèche ajoutent une couche supplémentaire de stratégie et vous permettent d’abattre des ennemis potentiellement sans attirer l’attention. La rareté des flèches signifie que vous ne pouvez jamais vous fier entièrement à cette tactique et que vous devez quand même planifier soigneusement. Ghostwire a également une poignée de talismans pour augmenter vos capacités, comme distraire les visiteurs afin que vous puissiez vous faufiler ou les étourdir pour créer une ouverture. Je n’ai pas trouvé qu’ils faisaient une énorme différence, mais j’ai tout de même apprécié les options supplémentaires.

Fuir des ennemis et tirer des éléments mortels encore et encore semble ennuyeux, mais c’est l’action réelle qui est amusante, grâce en grande partie à l’excellent placement des ennemis et à la conception des rencontres de Tango. Chaque rencontre semble mortelle, comme si un seul faux mouvement pouvait signifier votre fin – généralement parce que c’est possible. « Ce n’est qu’un seul visiteur, Akito, combien de mal cela pourrait-il causer? » vous vous demandez peut-être, mais même un homme d’affaires sans visage et torturé peut mettre fin à la quête de vengeance d’Akito et KK plus rapidement que vous ne le pensez. Tenez compte des arènes restreintes et des différents types de visiteurs qui se liguent contre vous, et les combats deviennent tendus très rapidement.

Examen de Ghostwire Tokyo – Le résultat final

Avantages

  • Un monde magnifique et unique.
  • Combat stratégique et amusant.
  • Absolument bourré de caractère.
  • Des quêtes secondaires intéressantes sur le plan social.

Les inconvénients

  • Pas grand chose à faire dans le monde.
  • Aucune récompense substantielle pour l’exploration, et pas grand-chose à trouver non plus.
  • Le combat et l’histoire semblent parfois un peu basiques, comme faisant partie de quelque chose qui aurait dû être plus grand.

Ghostwire Tokyo est essentiellement ce que je pensais que ce serait, pour le meilleur et pour le pire. C’est charmant mais vide, ambitieux mais trop stéréotypé, et il a le plus de personnalité de tous les jeux auxquels j’ai joué cette année. J’espère sincèrement que Tango a plus de Ghostwire en magasin, que ce soit sous forme de DLC ou de suite. Malgré ses problèmes, il n’y a rien d’autre comme ça.

[Note: Bethesda provided the copy of Ghostwire Tokyo used for this review]