Grow: Song of the Evertree Review - Une aventure dans la disharmonie

Grow: Song of the Evertree est un vaste océan de mécanismes intimidants. Il s’agit d’une simulation d’agriculture, de construction de ville, de gestion de la vie et de collecte de créatures avec des éléments d’aventure légers en un.

Malheureusement, si l’océan est large, il n’est pas très profond.

Grow: Song of the Evertree Review – Une aventure dans la disharmonie

L’ouverture vous présente le pays d’Alaria, un lieu protégé par The Evertree, une ancienne entité alimentée par The Song. Un jour, The Song et son lien avec les habitants d’Alaria se brisèrent, permettant à The Withering de s’emparer du pays. Votre personnage, le dernier Everheart Alchemist, est resté pour ramener The Evertree en créant une graine mondiale et en restaurant The Song.

Bien que les histoires sur cette terre et ces personnages soient intéressantes et constituent l’un des points forts de Grow, les problèmes de Grow: Song of the Evertree commencent tôt. L’ouverture est incroyablement lente, ne commençant pas vraiment avant cinq heures environ.

Le principal problème au cours de ces premières heures est que Grow vous lance trop de mécanismes à la fois et que leur apprentissage devient rapidement ennuyeux.

La première des nombreuses choses que Grow vous apprend est l’agriculture, qui se déroule toutes sur des mondes de branches créés en plaçant une graine du monde sur un autel sur The Evertree. La partie intéressante de ce processus est que vous pouvez façonner l’apparence d’un monde et les plantes qu’il contient en créant une graine du monde avec différentes saveurs d’essences, un type de devise variable dans Grow. Une graine du monde composée d’essences sèches, desséchées et piquantes, par exemple, créera un monde de branches plus proche du maquillage d’un désert qu’un monde composé d’essences différentes.

Malgré cette astuce, l’agriculture est la partie la moins engageante de Song of the Evertree. Il y a une satisfaction intrinsèque à construire des fermes efficaces dans d’autres jeux similaires, mais Grow ne l’a pas. Concrètement, structurer des mondes de branches est impossible.

Les parcelles qui peuvent être cultivées en plantes sont placées au hasard autour d’une zone, et au lieu de les transformer en rangées gérables et ordonnées qui peuvent être ensemencées et arrosées efficacement, Grow vous oblige à cultiver entièrement les parcelles lorsque vous les trouvez.

Les gravats perdus doivent être martelés loin d’une zone. Ensuite, après le passage à un pack de graines, les graines peuvent être plantées sur la parcelle. Ensuite, le passage à l’arrosoir permet d’arroser cette parcelle avant de passer à la suivante. Répéter le processus des dizaines de fois devient rapidement grinçant, et cultiver un monde de branches se résume à une course folle pour trouver tous les carrés interactifs dans n’importe quelle disposition de chaos fournie par le jeu, puis effectuer les nombreux mouvements pour faire pousser des cultures.

Cela ressemble à un si petit problème, mais avec le temps qu’il faut pour cultiver une intrigue, c’est un mécanisme qui ralentit toute l’expérience.

La prochaine chose que vous apprenez dans Grow est la gestion de la ville. Cela montre comment on s’attendrait à ce qu’une simulation de gestion de ville joue, où vous achèterez des bâtiments à partir d’un menu avec certaines des ressources cultivées et placerez ces bâtiments autour de la zone de construction disponible.

Ces bâtiments vont des maisons aux magasins comme les boulangeries et les magasins généraux. Lorsque le quai du dirigeable sera réparé, les touristes d’autres mondes voudront emménager. Si vous fournissez des maisons à ces PNJ, vous pourrez les affecter à des magasins. Après avoir été affecté à un travailleur, ce magasin deviendra fonctionnel et générera Myora, la principale forme d’argent de Grow.

La section de gestion de la ville est plus satisfaisante que la section d’agriculture, mais a toujours des problèmes avec la façon dont elle est liée à la progression de l’histoire.

Une pierre d’harmonie se débloque avec chaque zone de la ville. Ceux-ci vous donnent une liste de tâches à faire pour déverrouiller la prochaine zone de la ville. Ces tâches vous demandent de faire des choses comme « Décorer cinq maisons trois fois » ou « Faire emménager 14 personnes dans la région ». Ils ajoutent un objectif à chaque zone – ce qui est bien – mais après avoir terminé une pierre d’harmonie, j’abandonnerais continuellement la personnalisation et la construction de la zone de la ville précédente pour travailler sur la suivante.

Il n’y a pas suffisamment de raisons de s’engager avec les autres aspects de la gestion de la ville au-delà de ce que veut la pierre d’harmonie. Chaque villageois a des compétences qui peuvent être améliorées, et chaque bâtiment a un nombre d’étoiles qui peut être augmenté, des mécanismes avec lesquels j’ai choisi de ne pas interagir car cela signifierait retarder le déverrouillage du monde.

Retarder le déverrouillage d’une plus grande partie de l’overworld est particulièrement punitif, car l’overworld contient les parties les plus réussies de Song of the Evertree.

Explorer le monde riche en contenu d’Alaria est intrinsèquement satisfaisant. Les zones regorgent de choses à faire, comme abattre des arbres et capturer des insectes. Il y a des grottes à découvrir et à explorer. Comprendre comment les ouvrir, puis les explorer pour trouver des trésors réellement utiles, est un véritable moment fort.

En explorant ces zones, il est également possible de trouver de plus grands donjons de puzzle. Ce sont tous agréables à résoudre et visuellement intrigants. Les énigmes sont principalement des défis de plate-forme 3D, mais pourraient être basées sur l’une des mécaniques agricoles utilisées de manière unique et engageante.

Les donjons ne dépassent jamais leur accueil ; quand je sens que je suis prêt pour la fin d’un donjon, c’est le cas. Chacun cache également un morceau de la chanson brisée, donc en terminer un est toujours gratifiant.

Les éléments d’aventure fournissent une tranche de croissance conçue de manière cohérente qui contraste avec les décisions déroutantes derrière les sections de gestion. C’est en courant dans les sections dégagées que Grow: Song of the Evertree chante vraiment.

En plus des joies des sections aventure, il est difficile de ne pas être captivé par la bande originale de Grow. Chaque chanson est dynamique et superposée. Les sections de cordes et les parties de piano rebondissent et échangent des pistes dans un magnifique paysage sonore. Arriver dans le Plains District avec la musique qui passe à ma chanson préférée m’affecte à chaque fois.

Contrairement à la musique, les visuels sont un sac mélangé. De la cinématique d’ouverture au reste de l’expérience sur Nintendo Switch, les pop-in de texture sont courants et il y a beaucoup trop de problèmes de framerate. Prideful Sloth a réduit la qualité graphique et la résolution de cette version par rapport aux autres, mais ils persistent malgré les graphismes cartoony et mignons de Grow. Ces problèmes peuvent être quelque peu atténués en diminuant le champ de vision, mais c’est une solution loin d’être idéale.

Malgré les problèmes techniques, il est toujours possible pour Grow de bien paraître sur Switch. Revenir chez vous après le coucher du soleil lorsqu’il est éclairé par le ciel nocturne et que la lueur violette des racines fanées est vraiment magnifique. Cependant, les visuels ailleurs ne sont pas toujours à la hauteur de cette norme.

Les décorations de la maison, les nouvelles coiffures et les vêtements à débloquer ont tous l’air pire que leurs homologues par défaut, ce qui rend l’obtention de récompenses cosmétiques indésirable et décevante. La plupart des personnages humains ont le même visage. Une zone appelée Partout me fait mal aux yeux à regarder – c’est un paysage incroyablement rouge avec des objets rouges empilés les uns sur les autres.

Grow: Song of the Evertree Review – The Bottom Line

Avantages

  • Belle bande son
  • Overworld est amusant à explorer
  • Les éléments du puzzle sont satisfaisants

Les inconvénients

  • Mécanique agricole fastidieuse
  • mécanique de gestion de ville peu gratifiante
  • De nombreux aspects sont visuellement peu attrayants
  • Problèmes techniques

Grow: Song of the Evertree essaie d’être trop. Il y a trop d’idées et de systèmes pour qu’ils se conjuguent tous harmonieusement. C’est la friction entre les systèmes qui me fait soit me gratter la tête en jouant ou, au pire, devenir frustré.

Ajoutez des problèmes techniques au mélange avec une pincée de récompenses indésirables, et Grow est surtout décevant. Il pourrait y avoir un bon match ici, mais il est difficile d’entendre à travers tout le bruit.

[Note: The code for Grow: Song of the Evertree used in this review was provided.]