Guide de classe Biomutant: Les meilleures races et classes de biomutants

Vous êtes frappé avec plusieurs choix de classe de Biomutant dès que vous lancez le jeu: cinq choix de race et cinq choix de classe. La classe de Biomutant à choisir dépend principalement de ce que vous voulez pour votre style de combat en début de partie et des armes que vous préférez.

Il en va de même pour la race Biomutant à choisir, bien que dans une moindre mesure. Chacun est spécialisé dans une statistique spécifique, mais vous pouvez quand même augmenter ses statistiques juste après avoir choisi une race. Notre guide de race et de classe Biomutant décompose tout pour vous.

Guide des races biomutantes

Voici l’essentiel de chaque race Biomutant et les meilleures mutations pour chacune.

Primitif

  • Polyvalent
  • Bon caractère de départ
  • Pas d’inconvénients ni d’avantages majeurs
  • Mutation comme bon vous semble

Dumdon

  • Léger avantage en force physique
  • Bon pour les cours de mêlée
  • Focus sur la force et la vitalité pour les mutations

Rex

  • Légère augmentation de Ki Energy
  • Idéal pour Psi Freak, mais une énergie élevée en fait un combattant de mêlée agile aussi
  • Concentrez-vous sur l’intellect et l’agilité si vous empruntez la voie Psi Freak ou la force pour autre chose

Hyla

  • Plus d’armure
  • La version d’un tank de Biomutant, idéale pour s’attaquer au mode difficile
  • Mélangez force et vitalité pour transformer votre Hyla en un champion de frappe

Fip

  • Le plus gros boost de Ki
  • Convient principalement aux compétences psi
  • Intellect et agilité pour garder votre Fip en vie afin qu’il puisse tirer parti de ces compétences

Murgel

Honnêtement, j’ai eu du mal à comprendre à quoi le Murgel était censé être car ses statistiques sont presque identiques à celles du Primal. Votre meilleur pari est simplement de choisir l’une des races les plus uniques.

Biomutant fait muter votre personnage

Après avoir choisi une race, vous devrez la faire muter. J’ai décrit ci-dessus quelles sont les meilleures mutations pour chaque race, mais la bonne chose à propos des mutations Biomutant est que cela n’a pas d’importance. Vous pouvez pomper tous vos points en force pour un Rex, par exemple, puis ajouter à l’Intelligence avec des points de mise à niveau à chaque fois que vous montez de niveau.

La seule autre chose importante à noter est qu’il est préférable de ne pas verser vos points de mutation initiaux dans Charm sur cet écran. Vous n’aurez pas besoin de charme élevé pendant un certain temps, mais vous aurez besoin d’une attaque, d’une défense plus élevée, etc.

Guide de classe Biomutant

Après avoir terminé vos mutations initiales, vous devrez choisir l’une des cinq classes de Biomutant. Celles-ci n’affectent pas vos statistiques en dehors de la chance, mais elles déterminent votre arme et vos compétences de départ. Comme pour les mutations, vous n’êtes pas exclu de l’apprentissage de la plupart des compétences plus tard, à une seule exception près.

Classe des yeux morts Biomutant

  • Arme – épée à deux mains
  • Compétence – Recharge parfaite, possibilité de reconstituer immédiatement les munitions et d’infliger des dégâts à distance supplémentaires
  • Bon pour – les unités physiques, telles que Dumdon ou Primal
  • Ça vaut le coup – Pas vraiment. La faible chance d’activation de la compétence signifie que vous n’obtenez pas beaucoup d’avantages ici.

Classe Commando Biomutant

  • Arme – Fusil
  • Compétence – Fureur, inflige 10% de dégâts supplémentaires avec les attaques à distance
  • Bon pour – Toute race
  • Ça vaut le coup – Oui. Les fusils ont des chargeurs plus petits, mais infliger 10% de dégâts supplémentaires avec une arme à distance est excellent car vous compterez sur des armes à distance tout au long du jeu.

Classe Psi Freak Biomutant

  • Arme – Non armé / poings
  • Compétence – Spark Ball, compétence Psi exclusive à la classe qui vous permet de tirer de l’électricité de vos mains.
  • Compétence – Mega Mind, augmente la récupération d’énergie de 20%
  • Bon pour – Rex et Fip
  • Ça vaut le coup – Oui. Spark Ball est un complément pratique à vos armes à distance, et vous pouvez augmenter vos dégâts non armés peu de temps après le début du jeu. Si vous associez Psi Freak à une classe de mêlée, vous bénéficierez de toute façon d’une récupération d’énergie car cela signifie que vous pouvez esquiver plus.

Classe Saboteur Biomutant

  • Arme – Armes à feu
  • Compétence – Dual Wield, déverrouille immédiatement les armes à double usage
  • Compétence – Hypergénétique, réduit la consommation d’énergie du rouleau d’esquive de 20%
  • Bon pour – Toute race
  • Ça vaut le coup – Oui. Dual Wield est tout simplement amusant à utiliser, et tout ce qui réduit votre endurance en vaut la peine.

Classe Sentinelle Biomutant

  • Arme – Arme de mêlée écrasante
  • Compétence – Robustesse, augmente l’armure de 10%
  • Bon pour – Fip pour le renforcement de l’armure ou Hyla pour améliorer encore plus la défense.
  • Ça vaut le coup – En quelque sorte. Si vous construisez un char ou que vous voulez une armure supplémentaire gratuite pour votre combattant de mêlée, ce n’est pas grave. Les armes de mêlée fracassantes sont amusantes et efficaces, cependant, et vous n’en aurez pas dans l’histoire pendant un certain temps sinon.

C’est tout ce que vous devez savoir sur les classes et les races Biomutant, mais restez dans les parages pour plus de guides Biomutant dans les prochains jours.