Guide de classe d'archétype de gestionnaire - GameSkinny

Vous cherchez à sélectionner l’archétype Remnant 2 Handler ? Cette classe particulière a un compagnon chien disponible par défaut, qui a ses propres capacités et actions astucieuses. Notre guide explique les compétences, les avantages et les traits de la classe Handler, ainsi que la façon dont vous pouvez le déverrouiller si vous ne l’avez pas choisi au début de la campagne.

Guide d’archétype de gestionnaire Remnant 2

Comment débloquer l’archétype du gestionnaire

Le Handler dans Remnant 2 est l’une des classes de départ du jeu. Cela signifie que vous pouvez le choisir lorsque vous parlez à Wallace dans le quartier 13 pendant la phase de didacticiel du jeu. Cependant, si vous ne l’avez pas choisi, c’est très bien. Vous pouvez simplement acheter l’objet Old Whistle auprès de Mudtooth, le vendeur de concoctions / flacons. Vous pouvez ensuite l’échanger contre l’engramme de classe en parlant à Wallace.

Capture d’écran par GameSkinny

Chargement de départ

  • Arme d’épaule : Blackmaw AR-47
  • Arme de poing : Tech 22
  • Corps à corps : Griffes rouillées

La classe Handler a d’excellentes armes pour les premières étapes de la campagne, grâce au Blackmaw AR-47 et au Tech 22. Ces deux armes sont entièrement automatiques, qui font partie intégrante si vous voulez courir et tirer tout en combattant des ennemis.

Capture d’écran par GameSkinny

Caractéristique unique du gestionnaire

Parenté – Réduit les dégâts de feu alliés infligés et reçus jusqu’à 80% au niveau 10. L’archétype Remnant 2 Handler possède certainement l’un des meilleurs traits uniques, étant donné qu’il diminue les dégâts de tir alliés. Si vous jouez principalement en solo, cela n’a pas d’importance. Cependant, les courses en coopération peuvent devenir très compliquées, d’autant plus que les coéquipiers peuvent commencer à paniquer et à tirer partout pendant les moments mouvementés.

Notez que les traits uniques gagnent en amélioration à mesure que vous montez de niveau dans la classe. Au niveau 10, il peut être sélectionné même si vous « déséquipez » le gestionnaire et le remplacez par autre chose. Cependant, vous devez réattribuer des points de trait ou rééquiper la classe Handler si vous souhaitez avoir à nouveau ses effets.

Compétences du gestionnaire

Les compétences de l’archétype Handler impliquent le compagnon canin. Il existe différents effets selon la façon dont vous appuyez sur le bouton de compétence :

  • Effet de base — Il s’agit de l’effet par défaut qui est toujours actif si la compétence est sélectionnée.
  • Une seule pression (déplacement) – Le chien engagera des ennemis à l’emplacement ciblé.
  • Double pression (garde) — Le chien reviendra vers vous et restera à vos côtés.
  • Maintenir (spécial) – Maintenir le bouton de compétence enfoncé fait hurler le chien, accordant un coup de pouce spécial en fonction de la compétence.

Chien de garde

  • Déverrouiller : Disponible par défaut.
  • Basique : le chien a +15 % d’augmentation de menace/aggro ; réduit les dégâts subis par Handler de 20%
  • Spécial : Le chien gagne encore plus de menace/aggro ; réduit de 15 % tous les dégâts subis par tous les alliés à moins de 20 mètres ; dure 20 secondes.

Chien de soutien

  • Déblocage : Disponible au niveau 5.
  • De base : soigne en continu tous les alliés à moins de 3,5 mètres pour 0,25 % de PV max par seconde.
  • Spécial : soigne 2 % des PV max par seconde ; ajoute +25 % de vitesse de déplacement ; dure 25 secondes.

Chien d’attaque

  • Déblocage : disponible au niveau 10.
  • Basique : le compagnon chien inflige +20 % de dégâts supplémentaires.
  • Spécial : +20 % de dégâts pour tous les alliés à moins de 20 mètres ; dure 20 secondes.

Compte tenu de ce qui précède, vous vous rendrez compte que l’animal de compagnie du gestionnaire a de nombreuses options, que vous utilisiez une compétence particulière ou une autre, ainsi que le buff spécial Howl. Personnellement, je préfère la compétence Chien de soutien pour la guérison supplémentaire, bien que la compétence Chien de garde soit également utile pour distraire les ennemis.

Image via Gearbox Publishing

Avantage principal du gestionnaire

Prime Perk: Bonded – Lorsque le gestionnaire est abattu, le compagnon chien tentera de le faire revivre à 50% de HP maximum. Cela peut également être utilisé pour faire revivre des alliés sur commande. Les joueurs doivent avoir une charge de relique pour que cette action fonctionne. Enfin, il y a un temps de recharge interne de 90 secondes.

Il est indéniable que le gestionnaire pourrait avoir le meilleur Prime Perk dans Remnant 2. Avec lui, vous pouvez assurer une relance gratuite même si vous êtes abattu, en faisant de même pour vos alliés s’ils ont également besoin d’aide. Je ne peux pas compter le nombre de fois où cela m’a évité d’avoir à réapparaître à un point de contrôle ou à refaire un combat contre un boss.

De plus, n’oubliez pas que le Prime Perk de chaque classe ne peut rester actif que s’il s’agit de votre archétype principal (c’est-à-dire celui à gauche du panneau lorsque vous « équipez » une classe).

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages généraux

L’archétype Remnant 2 Handler a plusieurs avantages qui sont automatiquement mis à niveau à mesure que vous montez de niveau. Ces boosts resteront actifs, qu’il s’agisse de votre classe principale (c’est-à-dire du côté gauche du panneau) ou de votre classe secondaire (c’est-à-dire du côté droit).

Avantage de dégâts : Chasseur de meute

  • Par défaut : +3 % de dégâts à distance et de compétence lorsque le compagnon est actif et à moins de 25 mètres du joueur.
  • Amélioré : +30 % de dégâts à distance et de compétence, et +5 % de chances de coup critique, tant que le compagnon est actif et à moins de 25 mètres du joueur.

Avantage d’équipe : Esprit du loup

  • Par défaut : +10 % de vitesse de déplacement pour vous et vos alliés à moins de 10 mètres.
  • Amélioré : réduit de 15 % le coût en endurance de toutes les actions des alliés.

Avantage utilitaire : travail d’équipe

  • Par défaut : le maître-chien et son compagnon chien gagnent +15 % d’augmentation de la vitesse de réanimation.
  • Amélioré : +30 % d’augmentation de la vitesse de réanimation ; subir 50 % de dégâts en moins en réanimant quelqu’un.

Relic Perk: Meilleur ami

  • Par défaut : l’utilisation d’une relique restaure entièrement la santé de votre animal.
  • Amélioré : l’utilisation d’une relique confère également à votre familier +25 % de dégâts et +35 % de résistance aux dégâts pendant 15 secondes.

C’est tout: c’est tout ce que vous devez savoir sur la classe d’archétype Handler dans Remnant 2. Cette option est particulièrement viable pour le jeu en solo et en coopération, et elle s’intègre bien avec le Medic, l’Invocateur et l’Alchimiste. Pour plus de conseils et de stratégies, vous pouvez visiter notre hub de guides Remnant 2.

A propos de l’auteur

Jason Rodríguez

Jason Rodriguez est un critique de jeux et un écrivain de guides des Philippines. C’est essentiellement un Pokémon rare.