Guide de construction BG3 Drunk – Guides de jeu professionnels

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Oui, j’ai transformé mon Karlach en alcoolique. Mais cela n’a fait que la rendre plus forte, alors je vais vous dire exactement comment j’ai fait.

Il y a une raison pour laquelle il y a tant de boissons alcoolisées dans Baldur’s Gate 3. Avec les bons objets magiques, les personnages peuvent gagner des buffs en étant ivres et compenser le désavantage sur les tests de dextérité et de charisme du debuff « Alcool ».

Construction du guerrier ivre pour Baldur’s Gate 3

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Jusqu’au patch 3, nous n’avons besoin que de trois objets magiques pour cette version. Associez cela à la bonne classe (et à la bonne quantité d’alcool dans le sang), et vous obtiendrez un redoutable bagarreur ivre.

Où trouver Punch-Drunk Bastard dans BG3

Ce grand club enchanté +1 inflige 1d4 dégâts de tonnerre supplémentaires dans un rayon d’explosion de 1,50 mètre à chaque attaque. Il vous accorde également la fonctionnalité Tippler’s Rage, qui vous donne un avantage dans tous les jets d’attaque. Le club peut être trouvé au cours de l’acte 2, à l’intérieur d’un coffre de la taverne de la lune décroissante (X : -260, Y : -84).

Où trouver l’Amulette de l’Ivrogne dans BG 3

Le deuxième objet dont nous avons besoin est un collier qui soigne 2d4 points de vie par tour lorsque le personnage est ivre. Il étend également votre condition « Alcool » de 2 à 5 tours, facilitant ainsi le maintien sous l’emprise de l’alcool pendant le combat.

J’ai acheté cet article au cours de l’acte 3 auprès de Hoots Hooligan dans Sharess’ Caress (X:18, Y:83) après avoir dit que je voulais essayer son Hoot’s Hooch (je n’avais pas vraiment besoin de le boire).

Où trouver The Drunken Cloth dans BG3

Cette robe de 10 CA vous confère un Avantage dans les jets de sauvegarde de Constitution et vous donne des points de vie temporaires égaux à votre Modificateur de Constitution au début de votre tour. Cet objet est vendu dans l’Acte 3 par le tavernier Severn, au sein de The Guild (X:-28, Y:767).

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Meilleure classe pour un build ivre dans BG3

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De nombreuses classes peuvent bénéficier d’un build ivre, mais celle qui convient le mieux – thématiquement et mécaniquement – ​​est un barbare avec 4 niveaux de combattant.

Bien qu’un moine ivre ou un ranger tireur d’élite soient également de bons candidats pour cette version, aucun d’entre eux ne peut utiliser les trois objets magiques et utiliser les dégâts d’explosion du bâtard ivre comme le barbare.

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Progression du niveau de construction ivre dans Baldur’s Gate 3

Voici à quoi devraient ressembler vos scores de capacité au niveau 1 :

STR DEX ESCROQUER INT SIE CHA
17 14 16 8 dix 8

Maintenant la progression des niveaux pour ce Multiclass Barbare (8) / Combattant (4) :

Niveau du personnage Niveau de classe Caractéristiques
Niveau 1 Barbare 1 La fonction Défense sans armure vous permettra d’utiliser le tissu ivre sans perdre beaucoup de CA.
Niveau 2 Barbare 2 Sens du danger, attaque imprudente.
Niveau 3 Barbare 4 Choisissez la sous-classe Path of The Berserker. Cela vous accordera la fonctionnalité Frenzied Rage, qui vous permettra de réaliser une autre attaque en tant qu’action bonus. À chaque attaque, vous déclencherez les dégâts d’explosion du Greatclub.
Niveau 4 Barbare 5 Attaque supplémentaire, mouvement rapide
Niveau 5 Combattant 1 Style de combat (Grand combat avec des armes), Second souffle.
Niveau 6 Combattant 2 Déferlement d’action
Niveau 7 Combattant 3 Choisissez la sous-classe Champion. Le coup critique amélioré a une synergie avec le don Grand maître d’armes, qui vous donne une attaque supplémentaire sous forme d’action bonus à chaque fois que vous infligez un coup critique.
Niveau 8 Combattant 4 Choisissez le don Grand Maître d’Armes pour obtenir +10 dégâts pour un coût de -5 aux jets d’attaque. Puisque le Punch-Drunk Bastard Greatclub nous donne un avantage sur toutes les attaques, cela devrait compenser la pénalité.
Niveau 9 Barbare 6 Rage insensée : pendant que vous êtes frénétique, vous ne pouvez pas être charmé, effrayé et votre rage ne se termine pas par des émotions calmes.
Niveau 10 Barbare 7 Instinct farouche : vous bénéficiez d’un bonus de +3 à l’Initiative et ne pouvez pas être surpris.
Niveau 11 Barbare 8 Exploit : amélioration du score de capacité pour augmenter votre force à 20.
Niveau 12 Barbare 9 Critique Brutal : lancez un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts de votre coup critique.

Pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, consultez Comment choisir la bonne divinité pour vos offres dans Baldur’s Gate 3 ou Draconic Sorcerer Build Guide pour BG3 ici sur astucejeuxps4