Guide de création de l'assistant Baldur's Gate 3: Comment créer le meilleur assistant

Il y a beaucoup de plaisir à avoir en tant que lanceur de sorts dans Baldur’s Gate 3, en particulier avec la vaste sélection de sorts et les façons créatives de les utiliser. En tant que magicien, vous êtes le spécialiste du lancer de sorts du groupe, avec accès à la plus grande variété de sorts.

Quel que soit l’assistant que vous souhaitez créer, tout ce que vous devez savoir sur la création de l’assistant Baldur’s Gate 3 parfait est couvert ci-dessous !

Baldur’s Gate 3 Meilleure construction de sorcier

Les constructions de personnages dans Baldur’s Gate 3 se résument à une sélection de :

  • Race/sous-race
  • Classe/Sous-classe
  • Origine
  • Compétences
  • Capacités
  • Exploits

En tant que magicien, cela inclut également les sorties mineures et les sorts.

Cependant, ne vous inquiétez pas de créer l’assistant le plus efficace de Baldur’s Gate 3.

Comme dans tous mes autres guides de construction de Baldur’s Gate 3, vous êtes encouragé à créer le personnage que vous aimeriez le plus jouer dans BG3. Si vous suivez ce guide comme un cadre lâche, il vous sera beaucoup plus facile de concevoir le meilleur assistant Baldur’s Gate 3 pour vous.

Caractéristiques de la classe de démarrage de l’assistant de Baldur’s Gate 3

  • 6 points de vie + modificateur de Constitution
  • 3 sorties mineures de magicien
  • 6 sorts de magicien
  • 4 sorts de magicien préparés
  • Emplacements de sorts de magicien
  • Maîtrise du jet de sauvegarde d’intelligence
  • Compétence du jet de sauvegarde de la sagesse
  • Maîtrise de la dague
  • Maîtrise des fléchettes
  • Maîtrise de la fronde
  • Compétence du bâton
  • Maîtrise de l’arbalète légère
  • Récupération des Arcanes (Action)

Meilleures courses de sorciers

Bien qu’il y ait huit races « de base » dans Baldur’s Gate 3, il y a en fait 16 sous-races. Votre race est importante car ce que vous choisissez a un impact permanent sur les statistiques de votre personnage. Certaines races ont des capacités comme Darkvision et des compétences intégrées.

L’une des fonctionnalités les plus intéressantes de BG3 est qu’il y a souvent une implication de jeu de rôle dans votre choix de race, ce qui peut modifier les résultats de diverses quêtes et dialogues à travers Faerûn. Votre sorcier nain, par exemple, ne sera pas traité de la même manière par le monde et ses habitants que votre sorcier Githyanki.

La statistique principale du magicien est l’intelligence, mais ses jets de sauvegarde sont basés sur l’intelligence et la sagesse. Comme expliqué ci-dessous, les principaux besoins en statistiques de votre assistant BG3 devraient au moins informer votre choix de race.

Cependant, comme je le dirai à plusieurs reprises tout au long de ce guide, n’hésitez pas à créer n’importe quelle configuration de race/classe si cela vous semble intéressant.

L’intelligence influence la capacité du sorcier à lancer des sorts. Cela influence également leur jet de sauvegarde et leur aptitude aux tests de compétences basés sur l’intelligence.

Les races suivantes offrent le plus grand bonus de départ à l’Intelligence :

  • Haut Elfe (+1)
  • Méphistophélès Tieffelin (+1)
  • Tieffelin d’Asmodée (+1)
  • Humain (+1)
  • Githyanki (+1)
  • Demi-elfe (+1 si attribué)

La sagesse influence également la compétence du lancer de sauvegarde du sorcier. Cela influence également la qualité de vos tests de compétences basés sur la sagesse.

Les races suivantes offrent le plus grand bonus de départ à la Sagesse dans Baldur’s Gate 3 :

  • Elfe des bois (+1)
  • Humain (+1)
  • Demi-elfe (+1 si attribué)
  • Nain d’or (+1)

N’oubliez pas de prêter attention aux compétences et avantages uniques d’une race. La course avec l’avantage statistique le plus pertinent n’est pas toujours celle que vous devriez choisir.

En fonction du type de sorcier que vous souhaitez créer, y compris des tours de magie bonus spécifiques et des fonctionnalités spéciales, vous devez tenir compte des attributs raciaux suivants.

Résistance à l’effet de statut :

  • Les tieffelins obtiennent une résistance infernale, qui donne une résistance de 50% à tous les dégâts de feu.
  • Toutes les races Elf, Drow et Half-Elf obtiennent Fey Ancestry, qui bloque toute affliction de statut qui endort votre sorcier ou le rend charmé.
  • Le nain d’or obtient la résilience naine, qui confère un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résiste aux dégâts de poison.

Compétences :

  • Toutes les sous-races elfes obtiennent Keen Senses, qui confère la maîtrise de la compétence Perception.
  • Wood Elf et Wood Half-Elf obtiennent Mask of the Wild, qui confère la maîtrise de la compétence Stealth.
  • Lightfoot Halfling a un bonus appelé Naturally Stealthy. Cela confère la maîtrise des contrôles furtifs.

Vision dans le noir :

  • De nombreuses races (Elf, Drow, Half-Elf, Tiefling, Dwarf) obtiennent Darkvision, ce qui leur permet de voir 12 mètres devant dans des zones sans lumière.
  • Drow obtient une version encore meilleure, Superior Darkvision, qui lui permet de voir à 24 mètres devant lui dans des zones sans lumière.
  • Les humains, les Githyanki et les Halfelins n’ont pas la fonction très utile de Darkvision et ont besoin d’une certaine quantité de lumière pour voir correctement.
  • Tout le monde sauf Drow bénéficie de Darkvision (Spell), qui accorde 18 mètres de vision dans l’obscurité mais s’estompe après la rupture du sort.

Vitesse de mouvement:

  • Wood Elf et Wood Half-Elf ont une vitesse de déplacement accrue de 10,5 m (contre 9 m standard) par tour.
  • Halfling et Dwarf ont une vitesse de déplacement réduite de 7,5 m (contre 9 m standard) par tour.

Caractéristiques diverses :

  • Gold Dwarf a également Dwarven Toughness, qui accorde un point de vie maximum supplémentaire par niveau.
  • Lightfoot Halfling obtient également Lucky, ce qui oblige à relancer chaque fois que vous obtenez un jet de dé de 1. Cela peut être formidable dans les endroits difficiles!
  • Githyanki obtient une maîtrise de compétence supplémentaire dans n’importe quelle compétence de son choix.

Il convient également de noter qu’il existe des races BG3 qui maîtrisent les armes et les armures. Cela vous permet de mélanger et d’assortir des armes et des armures dans lesquelles votre assistant BG3 ne serait normalement pas compétent.

Voici les compétences en armes et armures par race :

  • Elfe : maîtrise de l’épée longue, maîtrise de l’épée courte, maîtrise de l’arc long, maîtrise de l’arc court
  • Drow : maîtrise de la rapière, maîtrise de l’épée courte, maîtrise de l’arbalète à main
  • Githyanki : maîtrise de l’armure légère, maîtrise de l’armure moyenne, maîtrise de l’épée courte, maîtrise de l’épée longue, maîtrise de l’espadon
  • Nain d’or : maîtrise de la hache de guerre, maîtrise de la hache, maîtrise du marteau léger, maîtrise du marteau de guerre
  • Nain de bouclier : maîtrise de la hache de combat, maîtrise de la hache, maîtrise du marteau léger, maîtrise du marteau de guerre, maîtrise de l’armure légère, maîtrise de l’armure moyenne

La sélection de race peut également donner à votre magicien Baldur’s Gate 3 un bonus Cantrip ou un sort que vous pouvez lancer quand vous le souhaitez.

Vous choisirez vos cantrips de magicien dans l’écran de classe, mais cela ne fait pas de mal de coordonner votre sélection de course autour de cantrips supplémentaires que vous pouvez obtenir gratuitement. Voici les courses qui vous donnent un bonus Cantrip :

  • Haut elfe et haut demi-elfe : choisissez entre Acid Splash, Blade Ward, Chill Touch, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Light, Mage Hand, Minor Illusion, Poison Spray, Ray of Frost, Shocking Grasp ou True Strike.
  • Drow & Drow Half-Elf: Lumières dansantes
  • Zariel & Asmodeus Tiefling : Thaumaturgie
  • Méphistophélès Tieffelin : Main de Mage
  • Githyanki : Githyanki Psionics : Mage Hand

Capacités principales de Baldur’s Gate 3 Wizard

Vous pouvez attribuer manuellement les capacités de départ de votre magicien parmi les suivantes :

  • Force
  • Dextérité
  • Constitution
  • Intelligence
  • Sagesse
  • Charisme

Les jets de sauvegarde du magicien Baldur’s Gate 3 sont basés sur leur capacité d’intelligence (INT) et de sagesse (WIS). Ce sont les deux statistiques les plus importantes pour votre build Wizard.

Indépendamment de vos autres décisions, assurez-vous que le score d’intelligence de votre sorcier est le plus élevé. L’intelligence domine la capacité de votre magicien BG3 à lancer des sorts, ce qui est en quelque sorte (euh, très !) important étant donné à quel point les sorts sont au cœur de ce que fait un magicien.

Certes, essayez de ne pas ignorer la Sagesse, qui influence le jet de sauvegarde de votre sorcier contre certains effets. La sagesse peut également fortement influencer les interactions en dehors du combat, ce qui signifie qu’il vaut la peine d’allouer des points supplémentaires à la fois à la sagesse et à l’intelligence.

Vous pouvez mettre des points dans Dextérité, par exemple, pour renforcer le score d’Initiative de votre sorcier et tirer le premier coup sur un adversaire. Pendant ce temps, ajouter des points au Charisme peut rendre votre sorcier un peu plus parlant.

Encore une fois, ce ne sont que quelques exemples !

Meilleures compétences de magicien

Les sorciers de Baldur’s Gate 3 peuvent choisir deux compétences, en plus de celles qu’ils reçoivent de leur race et de leur origine.

Mettez cette capacité principale d’Intelligence au travail et démarrez votre Assistant BG3 avec des compétences en Arcanes, Nature, Histoire, Enquête et/ou Religion. Cependant, vous pouvez choisir des compétences qui semblent intéressantes pour le personnage que vous souhaitez jouer à la place.

L’assistant peut choisir de maîtriser deux compétences parmi les suivantes :

  • Arcanes (Intelligence)
  • Enquête (renseignement)
  • Histoire (Renseignement)
  • Perspicacité (sagesse)
  • Médecine (Sagesse)
  • Religion (renseignement)

Remarque : la compétence équivaut à un modificateur immédiat de +2 pour la compétence en question.

Les compétences reçoivent automatiquement un modificateur de +1 tous les deux points alloués à leur capacité correspondante, avec 10 (+0) comme base. Les compétences reçoivent également un modificateur de -1 pour les compétences associées chaque fois qu’une statistique tombe à 9 ou moins.

Par exemple, un sorcier de Baldur’s Gate 3 qui a 9 points de force a également un modificateur immédiat de -1 à l’athlétisme, tandis qu’un sorcier qui a 16 points de dextérité a également un modificateur immédiat de +3 à la furtivité.

Rappel : Tous les personnages elfes commencent par maîtriser la perception. Les personnages Wood Elf, Lightfoot Halfling et Wood Half-Elf commencent par une maîtrise de la furtivité. Les sorciers Githyanki peuvent choisir jusqu’à trois compétences au lieu de deux, et ils peuvent même devenir compétents dans des compétences qui ne sont normalement pas disponibles pour les sorciers.

Meilleurs arrière-plans de l’assistant

Les arrière-plans sont la genèse de l’histoire de fond de votre Baldur’s Gate 3 Wizard, et ils incluent deux compétences supplémentaires.

Bien qu’un sorcier ne puisse pas naturellement maîtriser la nature, cette compétence utile est déblocable lorsqu’il joue en tant que Githyanki.

Ne choisissez pas Urchin ou Criminel si vous jouez en tant que Lightfoot Halfling, Wood Elf ou Half-Wood Elf, car vous prendrez deux fois la même compétence Stealth.

De même, Elf (qui obtient sa propre compétence en Perception) ne devrait pas prendre l’expérience Sailor.

Sous-classes de sorciers de Baldur’s Gate 3

Les sous-classes d’assistants dans D&D sont nombreuses, mais seules quelques-unes sont disponibles dans BG3 pendant l’accès anticipé.

En tant que magicien, vous choisissez votre sous-classe au 2e niveau. Celles avec lesquelles vous pouvez jouer en ce moment sont l’école d’évocation et l’école d’abjuration, dont les sorciers se comportent respectivement différemment les uns des autres…