Guide de construction des croisés – Darkest Dungeon 2

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le croisé était un héros bien-aimé dans Darkest Dungeon, et c’est formidable de le revoir dans Darkest Dungeon 2. Sa capacité à remplir de nombreux rôles en fait un excellent ajout à la plupart des groupes, voici donc un guide de construction pour trouver les meilleurs chargements pour chacun. situation.

Meilleure construction de croisé dans Darkest Dungeon 2

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Le croisé est à peu près un touche-à-tout puisqu’il possède des compétences pour infliger des dégâts, soigner les HP et le stress, tanker et affaiblir les ennemis. Cependant, essayer d’en faire trop – ou essayer de tout faire – est la première chute courante que rencontrent les joueurs lorsqu’ils l’utilisent.

Avec le bon ensemble de compétences, le Croisé peut avoir un sacré coup de poing, mais d’autres classes sont plus efficaces pour infliger des dégâts. J’ai trouvé qu’il est plus efficace dans les rôles de soutien (tanking ou guérison), mais cela vaut la peine de jeter un œil à tous ses chemins pour trouver celui qui convient le mieux à votre groupe.

Comment jouer à Crusader dans Darkest Dungeon 2

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Contrairement à d’autres héros comme le Duelliste qui ont besoin d’un groupe construit autour d’eux, The Crusader est fait pour s’adapter à n’importe quel groupe. Ses parcours peuvent le faire passer d’un tank à un guérisseur en passant par un donneur de dégâts, mais quel que soit son rôle, c’est toujours une bonne idée d’apporter une compétence pour brûler et une pour infliger des dégâts.

Meilleures compétences pour Crusader dans Darkest Dungeon 2

Lance sacrée

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Il s’agit du mouvement caractéristique du Croisé, une compétence à distance qui peut toucher les derniers rangs et infliger des brûlures. C’est aussi un mouvement clé dans les équipes de danse puisqu’il le fait reculer. Il fonctionne avec des compagnons tels que le Duelliste et le Grave Robber qui repousseront le Croisé lorsqu’il Flèche ou Lunge (respectivement). Ces compagnons bénéficieraient également du fait que le croisé utilise Holy Lance pour revenir en avant, car cela leur donnerait une autre chance de « Flèching » ou de Lunging.

  • Du rang 3 ou 4, il atteint les rangs 2, 3, 4.
  • DÉG 4-7 CRIT 10%.
  • Soi : En avant 1.
  • Cible : Brûler 2.
  • Sur la version améliorée, inflige un combo 100 % de chances.

Rempart de la foi

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Une compétence de tank remarquable : elle donne le Blocage du Croisé, la Régénération et la Provocation. Sur sa version améliorée, la Taunt dure trois tours ; cela fonctionne très bien avec la voie Duelist Intrepide, qui doit éviter d’être touché à tout prix.

  • Du rang 1 ou 2.
  • Soi : Bloc 2, Taunt 2, Regen 2. (Augmenté à Taunt 3 et Regen 4 avec mise à niveau).
  • Temps de recharge 2.

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Accusation zélée

Une attaque à distance qui peut fendre, brûler et appliquer des combos. Puisqu’il touche deux cibles et peut appliquer le DOT, il est utile pour achever deux ennemis affaiblis et percer leur armure de la porte de la mort. Cette compétence devient particulièrement utile dans son chemin d’agresseur, car il peut infliger des dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

  • À partir du rang 1 ou 2, atteint les rangs 1 et 2.
  • DMG 1-2 CRIT 5% (augmenté à DMG 2-3 avec mise à niveau).
  • Cible : Brûler 2, 25 % de chances de combo (augmenté à Brûler 3, 33 % de chances de combo avec mise à niveau).

Coup époustouflant

Un coup qui peut étourdir les ennemis avec un combo. Il peut également supprimer la Force et le CRIT sous sa forme améliorée, ce qui est utile contre des ennemis comme les Cultistes évangélistes. Ce qu’il y a de mieux dans cette compétence, c’est que le Croisé a d’autres mouvements qui peuvent appliquer des combos, comme la Holy Lance. Donc Stupéfiant Blow fonctionne bien comme suivi de cet autre mouvement.

  • À partir du rang 1 ou 2, atteint les rangs 1 et 2.
  • DMG 3-5 CRIT 5% (augmenté à DMG 4-6, CRIT 10% avec mise à niveau).
  • Cible : Étourdissement lors d’un combo (amélioré pour supprimer la force et le CRIT sans avoir besoin de combo).

Cri inspirant

Une compétence de guérison du stress qui peut soigner un allié de 2 points de stress ou le croisé de 3 points de stress. Même si idéalement, vous souhaiteriez qu’un autre personnage s’occupe de la gestion du stress, comme Jester ou Flagellant, il est bon d’avoir une compétence comme celle-ci pour des builds autonomes.

  • De n’importe quel rang.
  • Nécessite une cible de stress de 5+. Temps de recharge 1.
  • Cible -2 stress (mis à niveau vers Self -1 Stress lors de la mise à niveau).

Chemins des croisés dans Darkest Dungeon 2

Chemin de l’agresseur

Ce croisé de premier rang se concentre sur la combustion des ennemis et sur les dégâts infligés. La compétence Châtiment passe d’infliger des dégâts supplémentaires lorsqu’elle est combinée à Exécution 2 lorsque la cible brûle. Reap effectue également l’exécution 1 lorsque la cible est en feu et donne de la force au croisé lorsqu’il porte un coup fatal. Enfin, la meilleure compétence pour cette classe est la Ténacité, qui lui permet de se soigner lorsqu’il touche une cible en feu avec une compétence de mêlée.

Chemin des Templiers

Une version autonome du Croisé qui peut encaisser tous les coups pour ses alliés. Châtiment change pour soigner le stress lorsque vous touchez une cible combinée ; Rallying Cry protège les alliés des dégâts, augmente leurs soins et leur donne de la régénération ; La ténacité lui permet de recevoir jusqu’à 50% de soins en plus (il va en avoir besoin avec autant de garde).

Chemin de la bannière

Ce Crusader de back-liner est conçu pour s’adapter aux soirées où les premiers rangs ont déjà été remplis. L’accusation de zélote reste la même, à l’exception du changement de portée : elle ne peut désormais être utilisée qu’à partir des rangs 3 et 4. Battle Heal peut désormais être utilisé sur n’importe quel membre du groupe ; Rallying Cry verrouille désormais tout votre groupe sur place (je l’utilise contre les boss de la montagne qui aiment jongler avec le positionnement de mon groupe), et Tenacity bloque tout le groupe et supprime tous les jetons Daze et Stun.

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Meilleure composition d’équipe pour Crusader dans Darkest Dungeon 2

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Le croisé, en particulier la voie de l’agresseur, prospère lorsqu’il a un partenaire capable d’infliger des brûlures aux ennemis. Pour cette raison, le Plague Doctor avec sa Magnesium Rain (qui peut brûler les quatre ennemis en un seul tour) et le Runaway, l’artiste du brûlage par excellence, sont deux de ses meilleurs coéquipiers.

Si vous souhaitez utiliser sa compétence Holy Lance et que vous ne souhaitez pas emprunter le chemin de retour de Banneret, vous pouvez toujours le mettre dans une soirée dansante avec le duelliste ou le pilleur de tombes. Ces deux canons en verre – qui ont un style de jeu similaire – bénéficient de ses talents de provocateur pour éviter d’être touchés, et ils peuvent également le pousser vers l’arrière jusqu’à ce qu’il puisse revenir devant avec sa Holy Lance.

Pour plus d’informations sur Darkest Dungeon II, consultez Darkest Dungeon 2 Best Team Comps sur astucejeuxps4.